我们先来说说强化和削弱。
昨天和今天用了6瓶洗漱水(两年内开箱剩下的)
对技能和装备做了一些调整后,目前的结论是:整体提升。
我们先做一些准备工作:
1.游戏版本:
韩服开放90级,新装备,新装备槽位,还有卢克的地下城和深渊区域。
我们先来说说装备。在当前版本的小康元素中,达到3000智力并不困难。
清理你的平民基地。按照目前游戏的进度和玩这款游戏的时间量,基本上可以花一年的时间不充值购买游戏B。
一套增幅10的装备非常简单,来得也很快。增加10个需要多少钱?前段时间+10的书均价是1700万。 10件装备是1.7E。如果自己换的话要多少钱?国庆一共不到两套。至于强行出书,我不予评论。腾讯每次搞活动,就把书放在那里,等着你去拿。如果你不自己去捡,拍卖7000W的书太贵了,你怪我吗?因此,不要使用以下内容作为参数。
我最初玩元素的装备图如下:
安东恩的装备2个月前就出来了(找好词好句,2个月前才出来)。当时的强制玩法书价格是500W,我收到了10本。
带上幽灵和辅助C,从黑雾秒到火山。能量,你还在担心什么?在你睁开眼睛吃增益之前,组合冠军。
改变农场的数量基本上不需要花钱。
中期,他在奋斗中成长,转向黑球元素。
去年春节前设备。领导一群庞大的老板没有压力。从穿刺9黑球几乎不花钱,你可以通过看装备来衡量他的价值。
目前设备情况如下:
快捷栏中放置的药品是该账号下的所有药品。您可以查看您拥有多少复活币。将你的元素与我的元素进行比较,看看谁更有钱。
回到正题,我们来算一下这套工服穿甲9现在的价值。现在+7强化卷50W。异界+7裂魂强大气场。任务修改为直接赠送3件。前段时间,已经送出了3件。这次,将在召唤回归中赠送1 件。从进入黑暗精灵遗迹直到达到85级,都可以换腰带。也就是说,只需一周时间就可以拿到一套进入安屯的门票。所以凭借如此快速高效获得的这套装备,你只需10天或更短的时间就可以进入当前版本中的最强副本。所以。还有什么值得花一整天时间洗澡的呢?告诉我,这台设备花了多少钱?
隔壁某职业杀牛如虎。
元素垃圾,看看别人(虽然你是对的,但确实是垃圾)
那么我们举个最简单的例子:火散猴子打红,人打火战士。最低起点是10e游戏币,你先把它放在地上。嗯,就团队伤害而言,我只能说“还不错”。对于亡灵来说,首先应该把8E游戏B放在buff装备上,然后再考虑是否充值拿输出装备。吹6+3红眼会造成很大伤害。我现在真的不想抱怨这个。废话不多说,我先花点钱准备3套一年不换装备、零升级的礼包,等老马有勇气做点什么,我才能说这句话。说到底,伤害其实并没有那么大。
好了,以上都是抱怨。
韩服新装备,粉色左右槽位堪比这个版本未升级的左右饕餮。至于新装备耳环,以+10增幅为例,保守的需要面板上额外增加200点四维属性。按照上面的结论和玩法进行操作。游戏的版本会逐渐走向3000智力,面板也会逐渐完善。从70到80,从80到85,这个规则可以很好地证明,从85开始2000智力和1.5w面板。截至目前,基点为3000智能2.2w面板。
TGP得到的数据是,进入地图满足4800智力,那么你的元素就增强了。那么面对路克这样的90级副本,人均智力也就3000了。这种基本改变的优势在未来将会更加明显。 (3000智力不好吗?卢克有+500的4D装备哦!真的很难)
这次改版的数据大家都很熟悉了。他们读了一遍又一遍,也为内容的修改争论了一遍又一遍。
当你看到这些数据的时候,你能仔细思考一下吗?所有使用异族套装作为输出点的职业都会被砍掉。用《沉默9》当毕业套装的爸爸基本都是GG。
韩服90级大版本。卢克打SS,安图恩打暴食。 Abyss出的是基础装备,所以版本从之前的CC到异世界,现在从异世界变成了SS套装。就连后来的万能SS套装也不是没有可能。
但什么?这些好处的存在始终是一个固定的值。怪物越强,收入就越低。不管怎么提升,就算吃土,增幅也是12,我的智力多了1000怎么办?晋升率低得可怕。形成一种。
“说弱的话,感觉一般,说强的话,感觉就是收费也不会增加伤害。”如果是你,你愿意吗?
为了应对这种现象,除了再次增加buff的智力之外,唯一的办法就是修改技能百分比。凡是有点脑子的人都会对这次修改感到满意。
强行“杀老百姓,升富人”,如果收费和不收费没有区别,平衡吗?
这种变化最能体现视觉体验。你可以通过更换一件装备或者增加一件装备来感受到伤害的增加。
所以,在这种版本变更下,洗脑成分弱或许是好事。可以明里加,暗中加,追随者也少。也算是计划生育的成功。
2.技能修正:
元素黑暗系之所以强大,主要原因在于它的技能形态好,耐力强。最重要的是吃鬼。与幽灵的完美契合会在一定时间内造成伤害爆炸。
那么改版之后,黑暗系统对鬼魂的依赖会被削弱,其他系统会得到加强,制作更多的SS套装。所以均衡来说,天劫强散流派,包括死魔套装在内,在改版后都可以实现均衡发展。从之前的单技能大爆炸(火山),可以站着划水,不丢秒,不放手,到现在拥有5个E技能打爆,无论是技能的容错性,还是技能的延伸性得到了很大的改善。检查是否有损伤时,可以带上乳房测试仪。修改前后伤害量保持不变。如果加上第二个觉醒被动技能的百分比,就相当于增强了。
那么对于平民来说,类型选择被延伸和强制:
黑球幽灵改为
分散性强流派多样。
不妨换掉球具,带强三来体验一下。技能手感会非常好。
3.添加一些选项
一共给了我三套,我用的是黑球、穿刺、力分散。 Ghost测试了很多次。
还有一点值得一提:Ice Drive GG。
加点之前。大家可以尝试看一下韩服中1到19元素的加法点,值得借鉴:
第一组:秒不掉的鬼元素组。
看来17级显示+3记忆可以秒存了。根据拥有的宝珠数量扣除积分。
火山吃暗火,取属性最高的。二绝的被动以前是可以减伤的,现在会增加伤害,别点白痴。
杰克和季冰,我二选一,用我想要的。
冰驱和谐。目前冰驱状态不佳,霸王药剂已经取消。除了副本里的疯狂改动,没有人会选择单刷,5秒冰驱的地位也下降了。
冰墙是一个有限技能,有些地方无法使用。有些地方还是很有用的。代替使用时,只要不坏,就发挥其作用。至于冰墙的输出,还有待考察。
TP还剩5分。如果你想加满黑猫,积冰,或者直接去点燃,请给我一些建议。
视频中的损坏非常漂亮,但你应该问他录了多少次。霸主被取消后,点燃点TP了吗?他心里知道自己追求的是极致伤害,所以就当我没说什么吧。
第二套点适合强散+幽灵+死妖组成的SS套
适合强散+幽灵+死妖组成的SS套装
当鬼套装中的黑球被切掉后,就可以尝试变身了。鬼魂的初衷就是以质变代替量变。任何怪物只要伤害足够,都会是浮云。
这套是我目前最喜欢的,只要打到伤害就可以了。是最有效的。
机兵强化了这么多,伤害完全够了。一次发布就足以清理一次图表。
黑洞+天雷伤害高达E。清理怪物有点大材小用了。
黑猫变强了。天雷+黑猫的清怪效果并不一定比黑球差。
黑球修改后的死魔肩衣非常不错。放下你的阿斯兰这个强大的驱散元素,你就能感受到其他元素给你带来的魅力。
第三组要点,纯暗鬼元素斩至少有一个元素在无尽饕餮之上。
标题:DNF改版后对哭弱元素的看法及加点建议
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用户评论
在经历了最近的改版后,我对《地下城与勇士》(DNF)中的“元素”职业感到非常的沮丧和失望。
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“弱元素”的描述真的让我对这个职业的未来发展产生了困惑,尤其是技能调整后的表现让人很难接受。
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许多玩家一直在期待游戏平衡化,但这次针对元素职业的变化似乎过于激烈,需要更多时间来适应。
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在选择加点策略方面,我感到有些迷失,现在的玩法模式和以往相比有了太大的改变。
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个人认为,此次改动对团队合作的影响非常大,可能会影响到整个游戏的生态链。
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"弱元素"的说法引发了不小的社区讨论,很多玩家都表达出了自己的不满与期望的改进点。
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希望官方能够听取更多一线玩家的声音,进一步调整以让“元素”职业能有更平衡的发展空间。
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对于那些习惯于“高伤害输出”的玩家来说,“弱元素”改版后似乎不再适合他们的游戏风格。
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"加点选择困难症"成为了许多职业尝试挑战“弱元素”时的问题。
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整体游戏体验上,这次针对“弱元素”的调整使得玩家群体出现了一些分歧和抱怨。
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个人加点策略中对于平衡技能与连招效率的考虑变得复杂起来,需要更多的时间磨合。
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"期待官方后续提供更多支持"成为了许多被改版冲击到的玩家共同的心声;
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对于《DNF》中的“弱元素”来说,“重拾职业荣耀”的道路似乎任重道远,改进调整是迫在眉睫的问题。
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在改版后,不少曾经热爱“元素”职业的玩家现在有了转向其他热门角色的趋势。
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加点策略上的变动对于操作技巧要求更高了,这对非专业玩家来说是一个不小的挑战。
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"弱"与"强"的定义在不同的游戏环境下会有所不同,我认为官方在评估平衡时还需要更多的数据支持和玩家反馈。
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不少玩家呼吁加强技能效果与连携机制,力求提升“元素”职业的整体表现水平。
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"希望未来有更多针对性改良"是当前社区的一个集体愿望,希望能够看到官方对这一方面进行努力。
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虽然改版后存在种种问题,“元素”职业依然有着广泛的粉丝基础,大家对能够恢复以往的辉煌寄予厚望。
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在游戏界,平衡与创新总是相互对立且互相影响的,希望《DNF》此次对于“元素”的调整能够找到最合适的解决之道。
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