19/32 战斗剑
人类武器专家第二点,武器技能从308提升到310,提升不大,但好处还是比强化内脏/strong化毒等多,所以需要两点。
19/32 人类格斗剑
战斗匕首
15/31/5 战斗匕首
关于无情
为什么15/31/5比18/28/5更好
目前战争匕首天赋基本有两种:15/31/5和18/28/5。 18/28/5的基础天赋参考这个帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18713878],但是我有一点异议。 首先我们有冲动按照原帖来算一下这部分。三个毕业生的计算模型都是蓝色战争匕首,武器是血色十字军波刃剑,团队buff齐全,有猫鼬但没有其他世界buff,AP1364,爆发率为31.79%。 120秒MC老堡,武器上速效毒,双十字军。
在SIMC下显示,等级惩罚后背刺实际爆率为55%,背刺伤害(非暴击)为565,则背刺平均回报为[565*0.55*2.24+565* (1-0.55)]=950.33,脉冲能量恢复150,换算成2.5背刺=2376伤害。需要3点天赋。每点冲动天赋回复792点伤害(忽略攻击带来的剔骨提升)。
五星剔骨的平均伤害在958左右,爆率在28.4%左右。那么剔骨平均收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232
我对原帖中的狠收入的计算方法有些异议。现在我们来讨论一下进入战斗后会发生什么。
战斗匕首贼,强化3点切割后,五星切割持续30秒,加上狠击返回25能量,30秒总共可以获得325能量,刚好够打五次背刺和一剪维持循环,那么无情返星的好处在哪里呢?必须转为去内脏,否则收入为0。
【崩溃=狠战福利模拟】现在我们重新建立一个模型,三个毕业的人类匕首盗贼,团队buff有力量祝福、王者祝福、利爪、战吼和强大光环,我喝了猫鼬,还有boss为了延长时间并减少破甲、仙火和鲁莽诅咒的冲动收益,我们假设MC老包按照帕奇威克的标准会打270秒,然后我们假设无论有多少星结束、无情和无情打击都可以触发,为了进一步增加无情打击的收益,我们假设本体佩戴的是6T0,然后根据无情打击的收益来计算回馈能量(6T0的能量回馈)整场战斗与无情一击基本相同,触发概率约为命中触发几率的3.5%)。也就是说,每一个终结技肯定会恢复50点能量。 (所有剪辑都是无缝的)
1.进入战斗后,背刺斩和乱舞,共消耗110能量,需要3个GCD。包括第一轮能量,也刚刚够用。此时,剪辑还剩12秒,剩余能量60,一颗星。
2. 12秒总共可恢复120点能量。中间喝一杯茶。总能量280,可以打四次背刺,施展五星斩。
此时切割还剩30秒,剩余能量65,一颗星。
3. 30秒总共可恢复300点能量。你可以打四次背刺,施放五星剔骨,然后用背刺施放两星斩击。此时,剪辑还剩17秒,能量还剩100,一颗星。
当玩第一个剔骨时,战斗时间约为33秒,然后我们继续下一个循环
4. 17秒总共可恢复170点能量。你可以进行四次背刺并施展五星级斩击。此时,剪辑还剩30秒,还剩下55点能量,一颗星。
5. 30秒总共可恢复300点能量。你可以射击四次背刺,施放五星剔骨,然后使用背刺施放两星斩击。此时剪辑还剩17秒,剩余能量95,一颗星。
6. 17秒总共恢复170点能量。切茶即将结束时,茶已冷却。我又喝了一杯茶,总共有365能量。我施放了五星剔骨,然后施放了两星背刺斩。此时,剪辑还剩17秒。还剩100 能量和一颗星星。
7. 17秒内总共恢复170点能量。这时候,Flurry已经准备好了。施展乱舞后,剩余能量为145。正好是两背刺一斩。此时切割还剩22秒,剩余能量50,一颗星星。
8. 22秒内总共恢复220点能量。你可以进行四次背刺并施展五星级斩击。此时,剪辑还剩30秒,能量还剩55,一颗星。此时的状态与剩下的第4阶段相同,当前时间为160,施放了三颗五星剔骨。
整个过程大约可以打出5次剔骨,平均收益应该是6160点伤害。
由于我们模拟中的无情几率是100%,所以我们把无情视为上限为5点的天赋,所以每点收益应该是1232,确实是每点击败冲动792。当战斗时间减少到三分钟以下时,无情只能带来3点剔骨,每点平均收益减少到739点伤害,不如冲动。 (谢谢@如果你不守规矩,我就抓虫子)
目前MC的8个基础公会可以在3分钟内进行战斗。以大家目前对DPS的理解,我不认为帕奇威克能打5分钟。而且,我在计算过程中给了狠一个极为有利的计算环境,这是实战时无法满足的。
且不说冲动首先可以配合十字军打爆发伤害,其次打小怪时可以配合乱舞打出双倍伤害。即使只算桩战boss战,战斗时间越短,冲动收入越高,MC也就越高。而且,因为小怪战斗的中断和频繁的目标切换,也不利于狠机制。所以得出结论,对于战匕、boss战、三分钟内的小怪战,冲动的收益还是高于狠的。
到底是点密谋还是无情?
很多人不喜欢阴谋,因为MC中有很多元素怪物,他们无法从阴谋的加成中受益。于是我收集了一些WCL的数据,简单计算了一下盗贼伤害列表中不同MC怪的比例。
标题:《魔兽怀旧服》 盗贼职业各流派天赋列表
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/19788.html
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用户评论
我玩了多年经典《魔兽》,一直对潜行者的各种流派和天赋感到好奇,阅读完这篇关于《魔兽怀旧服》中的潜行者职业分析后,我终于找到了属于自己的流派。
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对于像我想深入探索潜行者的粉丝来说,《魔兽怀旧服》中有关于潜行者的职业天赋一览绝对是个不可或缺的资源。
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阅读完关于《魔兽怀旧服》潜行者各个流派的文章后,对每个职业路径都有了更清晰的理解和想法。
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在选择《魔兽怀旧服》中的潜行者职业时,这篇文章让我了解了多种不同的天赋组合的可能性与实用性。
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看完《魔兽怀旧服》的潜行者职业介绍,现在终于知道如何构建出符合我游戏风格的天赋树了。
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这篇关于《魔兽怀旧服》潜行者职业的文章很全面,对那些还在摸索自己适合哪种流派的新手非常有帮助。
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读完有关《魔兽怀旧服》中潜行者的不同天赋流派之后,我决定尝试双生活,找到更适合自己游戏风格的一套技能配置。
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对于那些热衷于《魔兽怀旧服》、尤其是关注潜行者职业的玩家而言,这篇文章是一次深刻的职业探索之旅。
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对《魔兽怀旧服》的深入研究中,我找到了关于潜行者的各种天赋组合建议,这让我在选择技能树时少走了很多弯路。
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阅读完这篇关于《魔兽怀旧服》内潜行者职业天赋的文章后,我对如何优化我的角色构建有了全新的认识。
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我在玩《魔兽怀旧服》的时候总是纠结于潜行者的天赋选点,《关于不同流派的详细分析》给了我很大的启示。
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这篇有关《魔兽怀旧服》中潜行者天赋的文章帮助我将理论与实战进行了结合,让我游戏经验有了质的飞跃。
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这篇文章对《魔兽怀旧服》内的潜行者的各个流派以及天赋分配给出了全面的解释,非常实用。
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通过阅读关于《魔兽怀旧服》中潜行者职业天赋的文章,我明白了如何根据个人喜好和游戏策略来合理调整。
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了解完《魔兽怀旧服》内关于潜行者的各种流派和天赋后,我对角色的理解更加深刻了。
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对《魔兽怀旧服》玩家来说,这篇文章是深入探讨潜行者职业的一把钥匙,提供了丰富的实践建议。
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这次详细阅读了《关于魔兽怀旧服中各流派潜行者的介绍》,我感觉不仅提升了对游戏的了解,也找到了新的战略视野。
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通过研究这篇《魔兽怀旧服》中的潜行者职业天赋和流派文章,我能够根据自己喜好更准确地配置角色。
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看完《关于魔兽怀旧服各流派下的潜行者职业天赋分析》,我觉得无论是新手还是经验丰富的玩家都能从中获益。
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对于那些想要深入了解《魔兽怀旧服》中潜行者各种潜力的人,这篇文章提供了极其有价值的指导和洞察。
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