事实上,军团决斗中对单位造成伤害的方式还是有的,而造成伤害的方式就是伤害放大。只要将这种伤害增幅给予目标,就能对其造成伤害。当然,造成的伤害并不是你的攻击。力量,造成的伤害会和伤害放大值有关。比如陈的救赎技能可以额外增加36%的伤害增幅。不过,由于军团A法杖处于对魔法免疫的状态,所以这个效果只能当你是军团队友时,才能用它来辅助军团造成伤害。如果你是军团的敌人,那么当你与A-Stand军团的队友决斗时,陈氏的救赎不能用于对抗军团。
然而,这并不是增加伤害的唯一方法。还有血魔的血怒和不死尸王的瘟疫光环,可以影响周围的单位,与愤怒法师和湮灭法师配合很好。远古冰魂的伤害增幅是不同的。愤怒法师、遗忘法师和远古冰魂的技能只能放大魔法伤害,而血魔和尸王可以放大所有伤害,在这种情况下效果更佳。所以在A站军团对决的时候,这两个英雄即使是军团的敌人也能对军团造成伤害,因为这两个效果都是无视魔法免疫的!并且一定要注意,血魔的血怒必须施加到目标身上,而不是自己身上!
那么这个效果仅限于A级军团吗?事实上,事实并非如此。就像冰龙的大招一样,也能形成伪无敌的形态。冰龙大招的目标只会受到其范围内的队友伤害,而冰龙本身,包括冰龙的队友,不会对其造成伤害,但可以对其进行攻击或施法,所以以上三个技能还是可以有效的,所以很多情况下还是比较实用的。同时我也测试了天怒法师等英雄的伤害增幅技能。在这种情况下,它们就没有任何作用,也不会对它们造成伤害。这个技能还是比较有用的,在实战中肯定会非常有效。
标题:DOTA:持有A杖的军团对手只能被军团伤害?事实上,队友可以提供帮助!
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用户评论
真的挺有意思的这个游戏规则,我一直以为A杖只有自家人可以用,没想到军团也能加入战斗,感觉策略更多样了。
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A杖可以增加对敌方的影响,在DOTA中真是个强大道具,不过原来还能影响到我的盟友吗?这新机制是不是有点颠覆呀!
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在玩DOTA的时候居然发现新的武器特性,A杖能共享伤害给敌人和友军,感觉这个游戏的深度又上了一个台阶。
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用A杖控制军团对游戏体验有极大的改观。没想到除了攻击敌人外,还能协助队友,挺有意思的调整。
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新更新里提到可以用A杖保护盟友,并给予军团更大的攻击力,这让小队战术策略多了更多的可能性。
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DOTA的这个改动真是太妙了!用A杖就能让敌人受到团体攻击,而且还会影响我们的队友,游戏真的越来越刺激。
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A杖现在可以给自己的队伍和军团提供支持吗?感觉像是打开了一个新世界的大门,真的很酷。
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DOTA的游戏机制再次进化!通过A杖,我们能与军团一同战斗或辅助友军,这体验实在是不一样了。
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对于DOTA的忠诚玩家来说,A杖现在让队伍间的合作更紧密,同时增加了打击敌人的新途径。
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A杖的这种革新真的很惊艳到我了。现在我们可以用它来保护队友和提升团队力量,真是太爽快!
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DOTA加入新的游戏机制后,玩家不仅需要考虑英雄之间的配合,还要小心使用A杖控制军团对盟友的影响。
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没想到A杖还能间接辅助队友,DOTA这次更新真是出乎意料的好玩。现在,战术和策略的多样性大增!
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A杖新增的功能给DOTA带来不少乐趣。使用它时不仅考虑攻击敌人,还要想到如何安全地支持盟友,挺有意思的。
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用A杖来控制军团攻击并影响队友的新规则大大丰富了游戏的趣味性。DOTA总能给我们惊喜!
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现在DOTA里的战斗策略不仅仅是关于英雄之间的对抗,使用A杖还能帮助我们与队友共进退,感觉像是进入了新纪元。
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DOTA的这次更新真的很聪明。A杖让玩家能够巧妙地利用它来提升团队的力量,同时也需要警惕对友军的影响。
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现在用A杖不仅能打败敌人,还可以协助团队内部,DOTA的这个新机制让我看到了更多取胜的可能性和玩法。
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A杖加入的这项功能简直是锦上添花。它不仅增加了我们的战斗力,还要考虑对战友的支援,这让游戏更具挑战性和吸引力。
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DOTA总是给玩家带来新鲜感,这次的更新让A杖成为团队建设不可或缺的一部分,真是太贴心了!
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