这只是一款手机游戏。有必要吊起大家的胃口,四年来测试十几次吗?这款手游的品质真的很高吗?今天小编就带大家了解一下DNF手游的现状,方便大家亲自体验。
60版本的情怀
首先大家都知道的是,DNF手游还原了60版本的阿拉德大陆,这意味着它针对的是大转变前从60-70版本逃出来的老玩家。他们中的大多数人已经很多年没有打球了。玩电脑游戏的人基本上都在25岁以上,而且大多数都已结婚生子,并且有一定的经济来源。
然而事实上,手游并没有真正还原60年代版本的阿拉德。十年前吓跑无数武者的觉醒任务机械牛,现在普通玩家都能随便玩,更何况是王者遗物鲍罗丁。忽略所有机制,所有地图都可以一技能秒杀。
如下图所示,可以清晰的看到,狂战士一记灭魂封魔斩瞬间秒杀了机械牛。 boss连保护模式无敌技能都没有发动,伤害数字就高达200W+不少。以前的60版本伤害这么高吗?十年前的编辑,是打不过机械牛的。
肝帝的乐趣
玩游戏的大部分都是普通玩家。他们基本上不会花太多钱。因此,目前PC游戏有大量的实体玩家。他们不收一分钱,每天在格兰迪砖厂从早干到晚。他们是自给自足的。搬砖一年,各种节日套装,24套年度套装,选到的可以随意购买。
在手机游戏中,不存在自由贸易。所有销售只能通过系统拍卖行进行,由系统设定价格。曾经价值连城的骨环,如今在拍卖场只需要几百泰拉石就可以买到,相当于几块钱。唯一可以移动的铁块每块只需要3-7块泰拉石,相当于几毛钱,一个角色满PL的输出恐怕不到一百。所以,手游基本上已经彻底断绝了实体党的生计。很多玩家可能会觉得这样的手游浪费钱,不会玩。
不过这里小编有一点要说,这有优点也有缺点。好处是不再需要受商家控制价格。比如,PC游戏最好的卡牌要几百元一张,而手机游戏2元就可以买到。当然,前提是你能抢到。
核心玩法
小编还没搞清楚DNF手游到底是啥意思。
相信参加过内测的玩家都知道,一周就可以达到50级。 50级之后就没什么可做的了,每天就是在深渊里磨磨蹭蹭。内测的时候,大部分玩家仅仅一个多星期就退出了游戏,而在内测后期,世界频道上就看不到任何人了。
如果非要说后期的玩法的话,可能就是史诗星晋,但是星晋需要32件同款装备,也就是说大家需要刷3200%的史诗碎片才能毕业。你觉得是32倍幸福吗?小编不敢动了~
如果一款游戏没有核心玩法,没有核心竞争力,我想再多的情感也救不了它。
结语
十年前我们救了西莉亚。十年后,虽然我们说不再救她,但实际上还是公开了。我想大家还是会再次为情怀买单。但如果游戏质量真的很差,又有多少人会为了感情坚持到最后呢?我只是怕自己一辈子都臭名昭著。
如果游戏真的准备好了,我想官方会很快放出来给大家体验的。
手游、端游百花齐放~
说到公测时间,今年下半年,中韩联合开发的DNF手游将发布公测。我将继续扮演狂战士的角色,用手游再次书写传奇。
标题:历时四年,对DNF手游进行了13次测试。为什么还没有消息?
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用户评论
听说DNF手游四年内经历了13次测试,我都快等得不耐烦了。
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DNF粉丝对这游戏期待已久,却始终没有正式的消息,让人心里悬着。
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每次内测都充满了期待和失望,毕竟离真正上架还有那么远的距离。
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我关注DNF手游多年,感觉每一次的宣传都在吊胃口,何时能真的上线啊?
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为什么一款这么有名的游戏的手游还没有消息公布呢?这背后的等待感让人有些心急如焚。
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DNF是我从小玩到大的游戏,手上的键盘都快被磨没了。真希望手游可以早点发布。
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内测次数这么多,却迟迟未有正式推出的消息,是不是意味着有什么问题我们不知道?
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好期待看到DNF的手游版本,尤其是技能动画和操作手感,会比电脑版有更好的体验吗?
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对于老玩家来说,DNF手游的发布真的是一道难以承受之重的等待。
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DNF这款游戏的经典,在于它独特的角色设定和丰富的战斗模式。希望手游也能保持这些元素。
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每次官方一公布内测消息,我都迫不及待地想要进去试玩一下,可是每次都只是等个寂寞啊!
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期待DNF的手游版不仅仅因为游戏本身,更是因为它能带着我们一起回忆那些年在电脑前奋战的日子。
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四年的等待,十三次的尝试,真的希望这次内测能有一个好的结论,给广大玩家一个满意的结果。
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DNF手游的消息始终未定,让我对腾讯的游戏开发能力产生了怀疑。不过我还是相信它会优秀的。
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我在等DNF手游的时候,顺便玩了下其他的类似游戏,但总感觉少了点精髓的那份感觉。
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对于那些喜欢DNF的人来说,等待这款游戏的手游版就像是在黑暗中摸索方向一样艰难。
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为什么这么久还没公布正式消息?难道是一款内部测试版本就能决定玩家期待度的事情吗?
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我很想知道这次内测是否能给我们带来更多的惊喜,比如说新角色和地图之类的。
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内测次数的增加并不会减少我对DNF手游的期望值。反而更加坚定了我要一直支持下去的决心。
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DNF的手游如果能够完美的复刻电脑版的精髓,那肯定能成为又一款火爆的游戏。
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