对于经历过龙博士、射手村训练场、枫叶盾……任何一个名词的背后都是很多回忆的玩家来说。
在玩家的支持下,《冒险岛》从2004年开始持续运营。然而,在这样一个巨人的肩膀上推出的续作《冒险岛》,在运营了仅仅4年多后,就即将被腾讯停产。今天X博士就来和大家聊聊《冒险岛2》的故事。
焦点一:还记得大明湖畔的扎昆吗?初代记忆复活《冒险岛2》
早在2014年,Nexon的《冒险岛2》就已经在韩国服务器上线。制作团队可能是受到了流行的《冒险岛2》的影响,所以《我的世界》并没有继承上一代的2D横版风格,而是将其创造成了很多乐高风格的3D游戏所使用的。
虽然没有熟悉的2D地图,但我们仍然可以在《冒险岛2》中听到经典的BGM。同时,大家熟悉的BOSS扎昆、可爱蘑菇、水灵、魔法丛林等元素都恢复到了《冒险岛2》。
从玩法上看,韩服初始版本《冒险岛2》中的八大职业分别对应T、DPS、奶妈的铁三角,火炮、匕首、法术、弓箭等各种武器全部可用。
在角色养成方面,玩家可以根据自己不同属性的技能偏好来决定如何添加BD点,并通过选择技能树来选择适合自己的流派。
例如,专攻冰系的法师玩家可以经常使用冰冻来减缓敌人的速度。这比较适合不喜欢频繁走动躲避技能的玩家。
而如果玩家想要兼顾多种属性,也可以从两个系统中进行加分。冰系和雷系的法师都可以用这个方法打造出两个系的杀招。从各种流派可以看出,韩服最初推出的《冒险岛2》虽然与初代有所不同,但该职业的可玩性还是不错的。
除了战斗和冒险之外,《冒险岛2》加入的丰富DIY元素拓宽了传统游戏的玩法。玩家可以在游戏中享受种田、养猪、建造房屋等乐趣。
第2点:你对钱很着迷吗?中国服务器的BOSS血量超级翻倍。你必须充值钱购买复活才能打败它。
《冒险岛2》,2014年在韩国服务器上线,在腾讯拖着代理下测试了一年多。内测阶段,国服上的《冒险岛2》每次测试都会被黄牛卖掉。几千块钱,这让玩家们怨声载道。
每天做一堆乱七八糟的任务,不一定就能获得内测资格
兜兜转转的《冒险岛2》被推迟到2018年7月12日,正式国服公测之前。无论如何,游戏终于在万众瞩目下正式上线了,但此时的《冒险岛2》已经被腾讯改得面目全非。
与韩国服务器相比,玩家首先发现的是,在中国服务器《冒险岛2》中,副本BOSS的血量被腾讯超级翻了一倍。
比如刚上线时,暗影军团祭坛混沌BOSS的血量是韩服的十倍。说是超级翻倍也不为过。更离谱的是,副本挑战限制时间也改为韩服的一半。
我玩XBo的时候,我记得那个年代玩Chaos基本上都是要花钱买复活才能打通的。如果遇到几个死去未复活的队友,心里的怨恨会“超级倍增”。
地牢很难打,所以我就忍了。毕竟只要坚持磨,总能磨出自己想要的武器。更令人沮丧的是,国服《冒险岛2》的中大版本更新非常频繁。每个阶段副本装备和副本难度是分开的,旧装备不能作为纽带。
迷宫大会堂的巨剑为例
例如,新版本副本中的武器往往会被强化到+7,以击败旧版本中+13的武器。因此,每次版本更新都会导致各种物品的价格暴跌。
玩家辛辛苦苦强化的装备、辛辛苦苦投入的装备,很快就会失效。这种更新方式让大量玩家不敢在游戏中投入过多的资金。
有玩家表示:啊,我是一个普通玩家。我每天都在做日常工作。我不谋生,我只是休闲娱乐。 X博士明确告诉你:不可能。
对于普通玩家来说,在《冒险岛2》的日常版本中击败一个怪物需要3-5分钟。日常版通关总共需要40-50分钟。请注意,这只是一个普通的日常版本。
此外,维持游戏中种菜、挖矿等日常生活技能,平均每天需要1-2小时。看来在《冒险岛2》之间,游戏可能比休闲玩家需要更多的仙人玩家。
哪怕你在《冒险岛2》没有什么欲望,只想做一个普通玩家看风景,腾讯也不会让你好过。当时中国服务器《冒险岛2》的优化极其糟糕。无论是几万元的豪华游戏机,还是2000元的二手笔记本电脑,只要玩《冒险岛2》超过半小时就会掉帧,玩一个多小时就会掉帧,帧率会下降。直接变成ppt了。
我想就算Dr.一整天后重启游戏七八次感觉也不太好。
标题:一款火遍全国的网游续作,怎么就被腾讯干掉了?玩家:腾讯我真的有你
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用户评论
这款游戏作为前作的续集,在市场上引起了轰动,但我不禁想问,它真的是在“被腾讯玩死”吗?
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我曾经一直非常喜欢初代游戏,然而当我看到腾讯接手后的作品,感觉就好像失去了原有的灵魂。
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很多人抱怨说,腾讯总是在改动原有的游戏机制和内容,是为了让他们的商业模式更加成功吧。
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这让我对续作的表现很失望,特别是在社交互动部分,我期待能遇到老朋友而不是被新规矩束缚。
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腾讯总是过度强调了商业化策略,在游戏中加入了大量的付费点,让人们感觉玩游戏不再那么纯粹。
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我对这款游戏的失望不仅仅是因为它没有达到预期,更多的是因为对腾讯的一些行为感到寒心。
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我最怀念的是游戏中那种纯粹的乐趣和自由度,在续作里似乎都消失了。
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玩家社群普遍对游戏的改动表示不满,并且感觉到腾讯为了自己的利益而牺牲了玩家们的游戏体验。
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很多评论都是关于游戏平衡性的讨论,玩家群体对于新增内容感到不公平感强烈。
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我对腾讯接手后的改变感到十分困惑,他们似乎改变了游戏的基本原则和风格,让原来喜爱这款游戏的人们失望不已。
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这个游戏的续作像是被商业化的目标所吞没,失去了它之前的魅力和纯粹性,这真的是我们应该期待的吗?
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从玩家们的角度来看,腾讯在这款游戏上的处理方式让整个玩家生态受到了很大损害,这不能不说是“玩死”了一部经典。
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我想说的是,这款续作在很多方面都没有达到初代的水准,尤其是在游戏性、故事性和角色发展上。
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我非常惊讶于腾讯竟然能够改变如此受欢迎的游戏系列,结果却是让这么多玩家感到失望和厌烦。
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对于这款游戏的“被玩死”的说法,并不仅仅是指其品质有所下降,还有可能是指失去了一些原有特色和服务系统。
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玩家社区里的讨论非常多,大家对游戏中的某些改动表示非常强烈的反对,感觉像是在被迫接受不满意的改变。
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这款游戏续作的问题在于它试图迎合市场的反应过多,忽略了忠实粉丝的情感和期待,这无疑是一种“玩死”的策略。
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我不禁感叹,腾讯接手后的这款网游就像是失去了灵魂,在众多玩家心目中留下了深刻的印象。
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从玩家的角度出发,我觉得腾讯在处理这款游戏续作时过于依赖商业化手段,忽略了游戏内容本身的品质和粉丝情感。
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尽管一些评论中有人将“被腾讯玩死”视为一句玩笑话,但实际情况下,不少玩家确实对这一系列新版本表达了强烈的不满和失望。
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