是的,《红警3》已经发布14年了。谈到流通,有乐观,也有悲观。总体来说,作为一款即时战略游戏,《红警3》还是很精彩的,——但我们不是。我敢说这是成功的。以你身边的游戏玩家为例(无论是《红警3》的死忠玩家,还是普通游戏玩家),如果你此刻听到他们说“我们去玩两个红警吧”之类的话,那么他们大多指的是《红警2》代替《红警3》;再比如,在对战平台或者战网,先看《红警3》的热度,然后对比《红警2》,一目了然。因此,我们不必说《红警3》在受欢迎程度方面超过《红警2》。至少在玩家认可度上无法与《红警2》竞争。那么问题到底出在哪里呢?
首先我们看一下《红警3》和《红警2》的对比:
图像质量对比:
红警3和红警2画质对比
虽然比较2008年和2000年的事情有失公平,但我们还是比较一下:在上面的比较中,我们无疑可以看出:《红警3》的画质完全优于《红警2》,无论是水面还是水面、阴影、光环只能用“彻底爆炸”来形容。
当然,可能有人不同意我“彻底炸了”这个说法。他们认为《红警3》的渲染虽然很棒,但单位建模根本无法给人战争的感觉。相比之下,《红警2》打的战争更像是一场战争,而《红警3》则看起来像是一场“玩具兵战争”!其实这样的说法只能说明你对《红警3》缺乏了解。甚至不能归咎于“你内心对《红警3》的画质不满意是你个人的问题”。这确实只能归功于你对《红警3》的理解。三万不解。真正玩过并从内心接受《红警3》的人,理解过《红警3》的人,都能从游戏中找到“战争感”,而且随处可见,不比《红警2》差,而他们的想法住在《红警2》的人感觉不到。当然,我并不是说如果你心里接受《红警3》,那么玩具士兵就会看起来像真正的士兵;但是:如果你从内心接受《红警3》,那么《红警3》会给你带来的战争体验比《红警2》要好得多!
所以,《红警3》的不公平待遇主要不在于游戏本身的缺陷,而在于玩家内心的偏见!
运营差异
红色警戒3左键命令设置
除了鼠标按键的设置之外,让玩家诟病《红警3》的另一个原因就是操作繁琐:你不仅给每个单位都赋予了二技能,还加上了指挥官的最高协议,我只是以为你想要的快感《红警2》那波坦克碾压无情的敌人,现在却要我配合我的兵力和阵型定位?算了,这不是我想要的红色警报……有这种想法的玩家就是典型的滥用电商,不是竞技玩家。 —— 当然,我并不是说滥用电力的人就不如别人。我也是一个真正的施虐者。对于电子游戏玩家来说,毕竟任何游戏,第一本质是娱乐,第二本质是竞争。在当今快节奏的生活中,利用电脑游戏来放松自己也是一个不错的选择。
我想说的是,对于那些认为《红警3》操作复杂、失去红警味道的人来说,你们真的认为《红警2》是一款操作简单的游戏吗?下图是《红警2》的快捷键。你认为你对《红警2》有更好的感觉,那么你能记住多少?
《红色警戒2》 的快捷键
相信除了极少数《红警2》的顶级玩家之外,普通玩家很难说出所有的快捷键。那么在《红警2》中,是不是不需要进行单位匹配呢?棱镜坦克爆破队是无敌的。如果给你一支三星级棱镜坦克队,你能杀死火箭兵吗?《红警2》不需要设置阵型吗?我给你50辆坦克。 40辆类似坦克排成长蛇队,你敢攻击吗?诚然,《红警3》确实使游戏的操作变得复杂,但其复杂程度远没有你想象的那么严重。之所以你觉得上手太难,是《红警3》优化的结果。
我们不分析高手之间的竞技水平战,只说电的滥用。《红警2》残酷电力,关闭超级武器的龟流,压制一波坦克,然后将敌人杀得粉身碎骨。这已经被尝试和测试过。《红警3》 你为什么不尝试缩小呢?别说是残酷的AI,就是困难的AI。如果你只是退缩,你将面临无穷无尽的协议和超级武器。当你最终决定出去时,你会发现世界上到处都是敌人的基地,然后开始战斗。我不得不以各种方式被电脑操纵。为什么明明拥有如此巨大的军事优势,却莫名消耗了?我不明白,我不明白……呃,这感觉不像是红色警报!如果你这么认为,那么我还是说同样的话,即使在《红警2》中,你会用轻型坦克冲锋敌人的火箭飞行员吗? —— 当然不会!而你之所以感觉《红警3》不再感觉像是红色警报,是因为在《红警2》中,电脑会使用棱镜坦克来推你的火箭飞行员!因为在《红警2》中,你不需要记住那些快捷键来击败AI!这是根本原因。与《红警2》相比,《红警3》的AI少了很多,变得更加聪明。或许我们应该说,这已经成为常态。而你怀念的《红色警戒》的感觉,就是《红警2》里那些僵硬愚蠢的AI,用他们笨拙的战斗技巧,实现你杀戮四面八方,成为无敌将军的梦想。
红色警戒2 尤里的复仇
所以,《红警3》的不公平待遇主要不在于游戏本身的缺陷,而在于玩家内心的偏见!
不过,经典终究是经典,《红警3》的辉煌也没能盖过《红警2》。这是事实。这显然是一部优秀的杰作!那么原因在哪里呢?
我们一直说这是玩家内心的偏见,那么偏见从何而来呢?让我们回顾一下2000年,当《红警2》发布时,不是也会受到《红警1》玩家的诟病吗?但随着时间的推移,《红警2》很快就被广大玩家接受并深受喜爱。《红警3》问世已经14年了,仍然处于如此尴尬的境地,令人悲哀!
因为时代创造情境!
请注意,2000年《红警2》发布时,计算机才刚刚开始普及。当时,电子游戏仍然由任天堂和恶霸霸主统治。而《红警2》就有了之前《红警1》的伏笔,自然会广为人知。再加上当时电脑游戏比较少(记得当时爸爸带我去电脑游戏市场,一连逛了十几家店,看到的游戏光盘都差不多),所以即使不会玩的人可以静下心来玩。学习然后你就能发现其中的乐趣。而《红警3》出现在2008年,当时涌现了《英雄联盟》、《Dota》、《星际争霸2》等众多英雄。想要站稳脚跟并不容易。像《红警2》这样称霸游戏行业更是难上加难。我感到无能为力。
更多的,我们还应该反思.
不管客观背景如何,《红警3》确实是比《红警2》更好的杰作。但在玩家的偏见中,却颇受冷遇。即便如此,《红警3》的余辉依然能够屹立在这个眼花缭乱、争议不断的游戏世界中,不卑不亢,值得我们思考。是的,现在的生活节奏越来越快,人们追求的刺激也越来越难得。新事物中,《红警3》只是红警系列的“遗物”。并不是它不能给人们带来更多新鲜有趣的体验,而是人们在高速的生活中缺乏一颗能够平静下来的心。一个善于发现和品味的心灵怎样才能找到平静呢?在经典系列中,《红警3》只是一个以红色警戒为名的“异常值”。并不是它再也不能给怀旧玩家带回昔日的感觉,而是在这个浮躁的时代,人们对于经典有着内心的情感。当理解变得顽固和封闭时,我们如何才能在拒绝和偏见中找到快乐?然而,问题不在于《红警3》本身,也不在于球员,也不在于这个时代。世界上没有不美的事,只有不懂得欣赏美的人。是的,既然不是每个人都能欣赏《红警3》,那么,我们这些能欣赏《红警3》的人,就去做吧,珍惜吧!
标题:《红警2》和《红警3》,到底是什么原因让它们同根而异?
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用户评论
我玩过红警系列很久了,红警2和红警3对比下来就像是两款不同的游戏。
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红警2的即时战略深度和多样化的基地建设玩法,至今都是我最爱的特点。
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但我觉得红警3在画面风格上做得很不错,科技树也更加丰富。
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红警2里的单位模型和音效真的很让人怀念,尤其是那些经典战役模式。
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对于新手来说,红警3的操作界面相比红警2可能更易于上手一点吧。
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红警2时代的感觉就是那种紧张刺激的实时策略大战,很适合竞技玩家。
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相比之下,红警3更接近于故事驱动的游戏体验,剧情丰富了很多。
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在操作难度上个人感觉红警2可能更具挑战性,需要更多的战略思考。
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我听说红警二的引擎比起来比较老,不过这反而让它有种独特的魅力。
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如果想要纯粹的战略对抗乐趣,我觉得红警2是不二之选。
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而如果你偏爱剧情或更细腻的画面效果,红警3应该会很符合你的期待。
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两者在平衡玩家间的资源操作上各有千秋,策略性非常高。
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红警3在多人游戏平台上的表现,感觉比红警2更加稳定了。
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对老玩家来说,红警2有种难以割舍的情感联系,它的传统即时战略元素很经典。
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红警3新增的特技模式让游戏体验变得更有趣,增加了不少娱乐性。
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在兵种和单位数量上,红警3似乎比红警2增加了很多选择。
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对于我来说,两个游戏都有其独特的韵味和魅力,很难说哪个更好。
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红警2中的那些老朋友、经典战役,每一局都让人回想起过去的激情岁月。
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而红警3的创新玩法、更加现代化的操作,让我对未来战争战略游戏有了更多的期待。
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红警系列的不同版本确实带来了不同的游戏体验,我个人对每个都有深厚的情感。
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