表面上看,试衣间系统的上线似乎是为了让日渐薄弱的时尚系统继续发光发热,为公司创造利润。其实是为了探索大账户时代盈利模式的新出路,只不过是单独推出的。这个系统服务的客户太高端,并没有改变大多数玩家的玩法。
那么大账号时代玩家应该拥有什么样的地位,游戏设计师又应该为玩家做出哪些改变呢?作为一名《肝帝》玩家,我以闲聊的形式向游戏公司提出一些不成熟的建议,希望能在未来的游戏中看到这些改变。
大账户时代游戏变革三大原则:
1、玩家在游戏中的投入与玩家收入的比例不会因为游戏的变化而发生太大的变化。
2.游戏不是生活,应该有重新开始的机会。游戏如人生,每一点努力和收获都是积累。
3、玩家时间有限。简化整合不必要的单账号垃圾游戏时间,增加玩家培养新账号的游戏时间。
基于这三个原则,游戏要做的改变是:
1、降低单一账户开发成本
2. 扔掉废物并在大帐内回收。
3、简化单账号游戏内容整合,减少游戏内垃圾时间
(1)降低单一账户开发成本
遵循这样的原则:玩家在游戏中的投入与玩家收入的比例不会因为游戏的变化而发生太大的变化。
现状分析:
虽然玩家在游戏中的消费分为三六九等,但我个人觉得平均玩家每年的消费大致相当于玩家每月的收入(砖块创造的游戏币价值也是如此) -迫击炮玩家)。以目前玩家群体来看,大多数玩家的年投入在1000元到3000元之间。
但以目前开发卢克账户的成本来看,单个账户的投资应该不会低于1000元。 DNF是一款针对学生党和刚刚参加工作的年轻人的游戏。如果开发单个账号的成本不降低,那么大账号时代终将成为一句空话,因为无论游戏有多好玩,如果每年的投入与收入的比例太高,那么只要人还是清醒的,迟早会放弃、止损。游戏公司不应该考虑作弊和跑路,而应该关注如何让玩家稳定并持续投入游戏。
详细分析角色养成的成本分布,商城道具和游戏道具大致是50-50的比例。商城道具包括节日礼包、各种药水、称号宝珠等,而游戏道具则包括强化强化和高级附魔。作为游戏公司,我们不希望看到商城道具的价值缩水,但我们可以通过调整游戏道具的获取难度来降低单个账号的开发成本。
更改建议:
1、团战通关后,新增翻牌系统,随机限量获得强化道具或增幅器。随机意味着翻牌可能是
原因:改变方向增加了团队玩家的金币收入,让他们可以培养角色,而不必经历枯燥乏味的搬砖过程。大账号时代,群账号越多,人物养成就越容易。
2.加入附魔商店,通过征服各个地下城来收集兑换材料。越高级的结界需要的材料越多,而难度越高的副本怪物掉落的材料也就越多。比如假设18个属性价值8000万,每个格兰迪收入2万,玩家需要经过格兰迪4000次才能购买,那么结界商店里的兑换价格就会以此为基础,以此类推。广场BOSS材料需要2000次,安东恩或卢克的BOSS材料只需要1000次,以此类推。同时,结界商店中的物品可以进行交易,秉承了网游最适应性的原则:“氪金还是肝”。越高级的账号,越容易获得结界。越高级的账号,获得结界的速度就越快。这样一来,高级结界的价格将会大幅降低,结界将不再让大账号时代的玩家望而生畏。每一个精心培养的角色都可以拥有顶级附魔。
(2) 废弃物丢弃并在大帐内回收。
遵循这样的原则:游戏不是生活,应该有重新开始的机会。游戏如人生,每一点努力和收获都是积累。
现状分析:目前DNF职业有很多。玩家接触并投入一个职业后难免会后悔。然而,他们的时间和金钱有限,无法发展新的职业。他们只能凑合,但会持续很长时间。厌倦了,我只好放弃。
更改建议:
1.限时添加结界、宝珠、徽章等剥离道具。例如,每年周年纪念日都会发布或赠送几款脱衣道具,让玩家有机会以低成本改变自己的投资生涯。
2、废物利用
1.时装分解获得的徽章可以在账户内转账。如果你想让老玩家有动力购买新的节日套装,就应该提高旧时装的利用率。而且,这与试衣间系统相结合,将成为公司利润的一大杀手。设备。
2.锻造材料可以在账户内转账。大账号时代,拥有多龙账号的玩家会更有动力去发展扎实的伤害职业。新职业的形成意味着新的盈利点和玩家用户粘性的增加。
(3)简化整合单账号游戏内容,减少游戏内垃圾时间。
遵循原则:玩家时间有限,简化、整合不必要的单账号垃圾游戏时间,增加玩家培育新账号的游戏时间。
现状分析:目前韩国服务器设计师曾提到翻牌系统将不再有等待时间。事实上,翻牌系统可以说是DNF早期的一大亮点设定。可以转动50个紫色巨人或50个紫色光或粉色卡。玩家有期望,所以设置翻牌等待时间是正确的,但现在白图翻牌没有等待惊喜,所以这个设置完全可以省略。
改进建议:除了减少翻牌时间之外,游戏中还有无数细节可以简化。虽然DNF是一款快节奏的格斗游戏,但是垃圾游戏时间却有很多。
1、设备销售体系。目前游戏只有按装备等级统一分解的设置,没有按装备等级统一销售设置。有些玩家会只出售白色装备,根据水晶价格的波动来分解紫色装备。不过,由于没有出售的设定,如果确定的话,玩家就得花时间去出售个别物品,而出售装备的时间就是垃圾时间。
2.游戏中掉落的材料,垃圾材料和紫色装备设计图不再有用但仍然散落掉落。简化这些设置将节省玩家运行地图的时间。 90SS武器的制作重复使用了这些低级材料,但与大账号时代后简化玩家游戏时间的设定相冲突。玩家仍然会花费几乎与杀死敌人一样多的时间来拾取这些无用的材料。事实上,你可以完全放弃旧材料,设计新材料,或者通关后直接结算游戏。这样可以减少玩家通关的时间,更有效地消耗疲劳。
3.每日挑战任务。当前的日常任务每天和每个角色都不同。对于多个玩家来说,完成每个角色的五个每日挑战以获得深渊券是非常麻烦的。设计日常挑战任务的初衷应该是保证玩家能够利用每个角色的游戏时间来成长,但现在由于日常任务的随机性,玩家已经不再懒得去看这些任务了。除了分解五件装备之外,日常挑战还包括其他挑战。已经形同虚设。大账号时代,可以将所有角色的每日挑战任务统一整合到每日账号任务中,或者可选择账号统一完成任务(如巨龙每日任务),获得的奖励可以投入到一定的资金中。账号下的账号根据玩家自己选择。职业。这样,玩家的在线时间不会减少,但完成效率和自由度会大大提高。
4.在深渊中加入快速中途返回系统或者无限四图模式,可以大大提高玩家在深渊中的效率。
5.成就任务和支线任务。反复刷低级副本的任务模式和现在坐火箭的升级速度很矛盾。它可以被完全移除。两个任务的成长属性都会随着等级的提升而增加。此外,还增加了区域任务。挑战完成后,塞莉亚房间内的区域传送门将会开启。与那些除了升级之外就不会再访问的地图相比,这个设置将大大减少玩家跑地图的浪费时间。
事实上,在DNF中,可以改变的游戏细节非常多,而且多个玩家愿意的话都可以找到,所以我就不一一列举了。
总之,大账时代并不是设计师的一厢情愿。如果我们真的想让玩家轻松练习更多账号,更好地体验多职业、多玩法的DNF精彩内容,以上都是未来游戏设计中需要改进的地方。以上聊天,都是由三原则演变而来的个人想法和建议。具体改版将会涉及大量的游戏内容。绝非像我这样只是拍脑袋而已。需要收集更多玩家反馈。以确定是否可以长期实施。随着越来越多的单账号玩家从卢克毕业,放弃、卖账号的单账号玩家也越来越多,改变玩法势在必行。希望设计师们能够勇敢地迈出第一步。让DNF成功进入更宏大的“大账号时代”。
标题:写在DNF试衣间系统之前,大账号时代到来之前的期待
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/19503.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这款游戏的大名在我心中已烙印多年,它不仅是个RPG巨作,更有着庞大的玩法格局和充满故事性的人物设定。
有16位网友表示赞同!
听说即将推出的DNF试衣间系统让我感到既兴奋又担忧,希望新改动能保持其游戏品质的一贯风范。
有17位网友表示赞同!
期待这款游戏进入一个全新的大帐号时代,同时也怀揣着一份对老版游戏模式的深深留恋和怀念。
有19位网友表示赞同!
DNF一直以来都是我在闲暇时光中最喜欢的游戏之一,希望试衣间系统带来的新体验能让我有新的感受。
有7位网友表示赞同!
我很想知道这次的大更新会如何改变这款游戏,同时,我对之前的经典版本依然充满着深情的怀念。
有5位网友表示赞同!
听说即将推出的功能是基于玩家期待和反馈而设计的,这真令人兴奋!但同时也担心新系统是否真正适合每一位玩家。
有17位网友表示赞同!
大帐号时代来临的消息让我既紧张又激动,但我希望这一切改变都是向着更好的方向发展。
有8位网友表示赞同!
DNF在经历多次更新迭代后仍能保持活力,这是一次对游戏制作团队的巨大鼓舞和信心展示!
有13位网友表示赞同!
我对即将推出的试衣间系统满怀期待,尤其是对于其带来的便利性和个性化方面的改进。
有5位网友表示赞同!
这款游戏一直是我的心头好,无论是新元素的引入还是对旧世界的设计改动,我都持开放接受的态度。
有6位网友表示赞同!
听说试衣间系统将带来游戏体验的重大提升,我非常好奇这是否能为现有系统增添更多趣味性和深度。
有7位网友表示赞同!
DNF在不同的时代拥有不同玩法的魅力,我期待新功能带来的创新模式能够延续其经典。
有13位网友表示赞同!
我对即将到来的大帐号时代的设想充满了想象,看看这款巨作如何进化是一次极具吸引力的探索之旅。
有11位网友表示赞同!
经过多年的玩转和期待,对DNF即将发生的变革我持乐观态度,尤其是试衣间系统所体现的个性化关怀。
有15位网友表示赞同!
DNF在众多角色扮演游戏中的独树一帜之处就在于其深度与挑战性,我相信新功能不会削弱这一核心体验。
有7位网友表示赞同!
在大帐号时代的期待中,我对即将到来的游戏变化感到既好奇又忐忑,但相信游戏社区会以开放和包容的态度迎接这一切。
有19位网友表示赞同!
试衣间系统是一个大胆的尝试,希望其能带来更多的自由度与个性化选择,延续这款游戏的魅力。
有14位网友表示赞同!
DNF总能在不同阶段为玩家提供新鲜感和挑战,我期待这次的大户更新能够引领更多新的冒险旅程。
有16位网友表示赞同!