前言:
大家好,我叫阿遥,每天都会为大家发布游戏领域的最新资讯。光宇的游戏中有很多可爱的动作,比如韵律季的迪斯科舞、魔法季的螃蟹、重组季的吹泡泡等。他们每一个都深受玩家的喜爱。当然,也有一些动作因为表情多样而被玩家所不喜欢。今天我们就来说说那些被玩家不喜欢的行为。摊开双手表示嘲笑或鼓掌有错吗?
1.手上有问号
《光的邂逅》中有两个表达疑惑的动作,一个是音季摸着头思考(白鸟斗篷),另一个是魔季手握问号。前者只是表达困惑,而后者还有另一层意思,那就是嘲讽。阿遥看到很多玩家都表示很讨厌这个动作,尤其是无缘无故的使用的话,会让人感觉不舒服。
2. 可怕的动作
粗辫子、公主头相继再现,越来越多的玩家希望看到可怕的始祖用行动回归。话虽如此,此举也引起争议。记得有一次在云夜殿,小黑追着阿瑶,边跑边使出吓人的招式,比拿着白蜡烛还让人讨厌。这让阿瑶想起了萧九九。发型本身并没有什么问题,只是玩家破坏了她的好印象。
3. 射击动作
拍灰来自于预言姬帝的先祖。这个动作很普通,只是拍拍肩膀,抖掉身上的灰。没有互动性,也没有很酷的特效。那么问题来了,为什么玩家会讨厌它呢?
答案很简单。射灰看似平常,但只要面对其他玩家,就会有另外的意义。类似于手上拿着一个问号,动作简单又极具讽刺意味。
4. 掌声
最后一片掌声。它存在的目的主要是为了给钢琴大师们加油。动作本身并没有什么问题,但是升级之后就发生了变化。不知道是为了击败人群还是表达尊重。三级和四级的鼓掌速度太慢,很难分辨他们是在欢呼还是在表示蔑视。因此,玩家对于掌声的看法也是有偏见的。最后,你觉得这些行为烦人吗?欢迎在评论区留言。
标题:光宇:玩家不喜欢的4个动作。摊开双手表示嘲笑和鼓掌有错吗?
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用户评论
这款游戏的动作设计让不少玩家直摇头,尤其是一些细节上的处理让人捉摸不透。
有6位网友表示赞同!
感觉游戏里的动作系统有点简单粗暴,跟其他游戏比起来,确实差了一些东西。
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"摊手"嘲讽动作在某些情景下显得格外突兀,而且在游戏里面好像没有真正的作用,只是多此一举罢了。
有9位网友表示赞同!
游戏里鼓掌的动作操作复杂,没想到要表达轻松或感激之情时还得费那么大劲儿。
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玩家的某些动作无法自由连贯使用,这让人玩起来总有些别扭.
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对于动作的要求上, 光遇还有很大的提升空间。比如在某些关键时刻,一些流畅的动作是十分重要的。
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"摊手"嘲讽被不少玩家戏称为无意义的操作,默认的互动方式过于局限。
有12位网友表示赞同!
动作系统缺乏多样性,在游戏中很难找到新鲜感和刺激感,让人觉得有些无聊。
有6位网友表示赞同!
对"鼓掌"的误用让不少新手玩家一头雾水,结果发现这并不是表示加油或赞赏的方式。
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"摊手"作为一种表达情绪的手势, 在游戏中有时过于夸张, 会影响角色表现的真实感。
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游戏里的几个动作操作都不够直观易懂, 感觉需要花费大量时间去熟悉和掌握。
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玩家对游戏中的"鼓掌"动作有异见,有的人觉得这并不是他们在现实生活中会用的动作表达方式。
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在剧情任务或者挑战中,某些必要的动作无法执行令人颇为沮丧。
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"摊手"表示嘲讽的游戏设计显得有些浮夸,在现实中可没有这种夸张的面部表情。
有10位网友表示赞同!
游戏中的互动动作过于程式化,缺乏个性化的空间让游戏体验感大打折扣。
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"鼓掌"在特定场合下并不适用于所有类型的情况,比如严肃或深思的空间中就不适合使用。
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有的玩家对于游戏中的一些基本操作如“摊手”或“鼓掌”,表达了深深的疑虑和不满,认为它们既不实用也不生动。
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动作系统的不完善导致部分玩家在表达自己意图时陷入混乱,需要改善操作的反馈机制以提高游戏体验。
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对于很多动作操作流程的优化需求被提到了重要程度,这涉及到游戏中角色更自然、无缝的动作流动。
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"摊手"作为表情嘲讽有些突兀,在某些剧情或对话中显得不和谐,并且缺少更多的表达层次。
有11位网友表示赞同!