无论如何,很多人仍然对“手机上的暗黑破坏神”充满期待:在《不朽》公布之前,他们对在移动设备上玩暗黑破坏神类游戏有着狂热的痴迷;测试消息发布后,人们开始参加“凯恩的试炼”(一项黑暗知识问答活动),以测试他的资质。甚至有人建立了“考试题库”来收集网上资料。整个圣堂都弥漫着“学术气息”。
但仔细想想,“手机上玩《暗黑破坏神》”的需求并不在于移动设备。当然,手机带来的碎片化模式确实帮助了没有太多游戏时间的人参与游戏。在;但在这样的背景下,更不可替代的是《暗黑破坏神》本身。
让我们用《不朽》的测试来谈谈自1996年第一代《暗黑破坏神》发布以来,成为游戏行业探索者和先锋的——这个系列。或者用现在的语言来说,它的发展和发展“IP”—— 本身的。变化及其对同类游戏的启发和影响。
如果要在游戏层面找到《暗黑破坏神》的起点,可能就是桌游《龙与地下城》(DnD)和现在被无数游戏参考的《Rouge》 ——。进入随机生成的地下城,面对随机刷新的怪物。提升角色的等级、属性和装备,获得更多的技能和法术,在你做好充分准备的情况下,面对一直在地宫深处等待的设定最终boss。
喜欢角色扮演游戏的人总是更喜欢惊险刺激的冒险;这些冒险的前提在于优秀的怪物设定、恰当的氛围渲染以及随着探索而逐渐明朗的情节和真相。当阅读DnD模块时,你可以清楚地体会到拼凑出一个严谨而迷人的故事的难度。 —— 经典5E模块《施特拉德的诅咒》 数百页的文字证明了这一点。细致的描述和设定,光是通过文字和想象就能让你震惊或感动——无论是沉睡在错综复杂的吸血鬼领主鸦阁城堡中的古老传说,还是破旧的银龙府里的灯火辉煌的场景那一线希望,冲破了迷雾。
很难说以游戏的形式体现这种情感是更难还是更容易。一方面,画面和音乐带来的视听体验可以更细致地表达场景和怪物带来的压迫感;另一方面,受限于时代和技术水平的电子游戏在很多情况下可能无法再现玩家理想中的真实现实。冒险之旅。
但从目前来看,《暗黑破坏神》却走了一条与《博德之门》等CRPG不同的“捷径”:暴雪北地——,也就是说,神鹰公司——从一开始就放弃了过于复杂的角色塑造,而给了为了还原桌游模式的回合制战斗(据采访,他们原本是打算这样做的),他们终于在RPG树上长出了自己的、独特的分支。
这样做的好处是不言而喻的。一方面,所有的敌人都是各种各样的恶魔。 “和他们战斗不会有任何心理负担。”在弱化RP内容的同时,游戏转向更简单、以战斗为主的模式,减少了玩家的时间和精力。另一方面,突破桌游限制的实时战斗进一步增强了游戏的表现力。 —— 一群跳跃恶魔瞬间跳到你脸上直接攻击。无疑比进入战斗回合时自动先攻击更加强大。力量。
在此框架内,脱胎于“意大利僵尸电影”的黑暗哥特美术风格为游戏带来了独特的游戏体验。玩家总是在雾蒙蒙的黑暗中探索各种恐怖的城堡或地宫。房间里充满了各种鲜血、骨头、尸体和刑具。紧张的瞬间,你走进一间天花板上有钩子的房间,黑暗中出现了一个臃肿的身影。伴随着腐烂的恶臭和“新鲜肉”的响亮声,一把闪闪发光的肉片出现了。肉刀已经出现在你的面前了……
总之,无论从哪个角度来看,《暗黑破坏神》都是开创性的。游戏以“玩家操作的角色”为绝对核心(而不是团队中的所有角色),以自我提升为主要目的。这不仅为该系列后续逐步转向“获取装备、实现Build”铺平了道路,也正是因为这个原因。游戏的未来开辟了新的可能性。
刚才提到,续作《暗黑破坏神2》在第一代的基础上加深了装备和技能的影响。更多的职业、更多的技能、更多的组合,让《暗黑2》成为一款通关后值得反复玩的游戏,也因此成为了很多人的童年记忆。前段时间推出的《暗黑2重置版》的火爆证明,即使在今天,在新时代图形和UI的加持下,二代的游戏内容仍然经得起推敲,具有极大的可玩性。
7个职业(含资料片)、无数技能装备、“符文语言”系统经过人们反复研究,形成多套可玩的Build;而通过不同的Build来度过高难度将会带来极高的难度。一种成就感。事实上,这种装备(套装)、属性和条目的组合所带来的无限可能性,成就了无数伟大的RPG游戏(甚至其他类型的游戏)——你会看到在《魔兽世界》中改变输出方式在010- 30000系列,可以看到由装备、珠子、防护石组成的附加技能。这个系统甚至出现在很多FPS游戏中。
更重要的是,得益于早期的战网,玩家在《怪物猎人》范围内实现了便捷的多人在线对战。在黑暗时代与朋友一起冒险是一种很有吸引力的经历。这段经历一定程度上实现了北方暴雪在制作《暗黑破坏神2》时的理解:PC游戏是未来。
电脑游戏确实是未来。在《暗黑破坏神》和《暗黑2》之间的十几年里,PC游戏发展迅速;并且有很大一部分吸收了《暗黑破坏神》的营养。玩家们已经等待太久了。到第三代发售时,北方暴雪已经消失在历史的长河中,当年的“新锐”也变成了“传统”。最终在一定程度上没能达到玩家的预期。高期望。
当然,3代解决了后续版本更新中的很大一部分问题,其中最显着的就是大秘境的出现。从游戏本身来看,玩家对这个系统的评价褒贬不一;但对于游戏公司来说,在现有内容之上通过添加词缀和百分比来增加难度,持续以低成本输出游戏内容,显然是保持游戏活力的一种方式。极好的手段。与一些(EA)游戏在不改变内容的情况下带来“年货”不同,这种激励玩家挑战自我、探索游戏深度和更多可能性的方式可能是另一种解决方案。
2020年发布的ARPG游戏《暗黑3》就是《破坏领主》的模仿者之一。游戏发售后,在各路主播的推动下,形成了一大波热潮(至少在中国)。事实上,《暗黑3》的所有玩法几乎与第三代一模一样:人们总是想玩新的“暗黑破坏神”上帝,即使它是平庸一代的抛光模仿。
另外,大秘境的游戏格式也被运用在MMORPG中。事实上,脱胎于大裂谷的《破坏领主》扩展包中添加的“史诗钥石地下城”内容,从根本上拯救了《军团再临》。在游戏时间碎片化的今天,3-4小时长的20人团队副本可能已经不再适合现在的游戏环境;而5人组队30分钟左右的较高难度内容则满足了很多玩家的需求。事实上,它已经成为主要的游戏内容。
总而言之,《暗黑破坏神》系列在PC游戏发展史上扮演了极其重要的角色。他是高举火炬的开拓者,是披挂盔甲冲锋的征服者,是有说服力的老师。他就像一位白发白须的年老大德鲁伊,年复一年地在那棵古老而苍翠的圣橡树下传教诵经;他的词被诗人所传唱,就像橡树的种子被风吹起,飘浮,在不同的土壤上散布枝叶。
尽管《魔兽世界》并没有完全让很多人满意,但该系列的玩家还是投入了大量的时间和精力。人们一直对《暗黑破坏神》充满期待,即便是现在暴雪舆论风起云涌,诉讼不断。 25年传承,拥有无与伦比的力量。 —— 人们总是倾向于相信《暗黑3》将是一款极其优秀的作品,同时也期待着《暗黑4》的到来。玩家不仅关心莉莉丝回归世界或者泰瑞尔陨落之前的故事,还关心新时代的船上是否还有暴雪的一席之地。
上次测试时,我用《不朽》这个文章来表达对《端上来的和没端上来的》的各种不满;但从另一个角度来看,这种“不满”的原因根本上是“是‘暗黑破坏神’”。
这确实是真正的“暗黑破坏神”。
当然,移动端的操作限制以及新加入的世界系统导致《不朽》相比系列有很多变化,而这些变化需要更多的打磨和优化。但当李奥瑞克在手机屏幕上冲锋时,我还是感受到了一阵兴奋——。我想这大概不是所谓的“情怀”,而是这悠久的血统所带来的卓越力量。
因此,我非常期待《不朽》在新的精英测试中给等待的玩家带来更好的优化和游戏体验,也非常期待游戏正式上线的那一天。
在盎格鲁撒克逊人的黑暗传说中,一些老大德鲁伊因为新时代的残酷统治而消沉堕落,另一些则通过其他方式获得重生。未来几年《暗黑破坏神》将面临怎样的命运?也许只有时间才能证明一切。
标题:《暗黑破坏神:不朽》:庇护所的悠久遗产
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用户评论
暗黑破坏神这款游戏在PC端一直是我的最爱,《不朽》的手游版让我可以在任何时候任何地方都能继续冒险,感觉真是太棒了。
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游戏的画面和音效都很还原,特别是那些怪物们,一看到就让人起鸡皮疙瘩,这正是我想要的游戏体验。
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战斗系统的改进非常出色,不仅保留了原汁原味的战术策略性,还加入了更多现代元素让操作更加流畅自然。
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每个职业的技能都有各自的特色和深度,玩得久了才真正体会到其魅力,尤其是与队友协作时,团队作战特别给力。
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游戏的故事背景丰富而深入,那些隐藏在世界各个角落的秘密等着我去挖掘,真的让人欲罢不能。
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地图设计真的很用心,充满了惊喜和谜题,每一次探索都有新的发现和发现的乐趣。
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虽然是一款免费游戏,但内购商店的设置并不会打断我的玩游戏体验。我喜欢它的方式更多在于任务的完成和战利品的选择。
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在线玩家众多,这增加了组队打怪的乐趣,而且社交系统让社区感觉更加温暖和谐。
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操作手感真的挺舒服,尤其是升级后的技能特效,视觉效果炸裂,让人一目了然。
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游戏的配合作战策略性很强,在PVP模式中尤其需要和队友有良好的沟通才能取胜。
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在野外冒险的时候音乐背景营造出的气氛特别投入,我感觉自己真的成为了《暗黑破坏神》世界的一份子。
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装备系统很庞大,每一件装备都有其独特之处,每次解锁新的装备都感觉像是获得了一项新技能。
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游戏的平衡度做得很好,无论是前期新手还是后期大神都能找到适合自己的玩法和挑战。
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剧情推进很自然,每一章节故事都会让我产生强烈的好奇心去探索接下来会发生什么。
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社交系统很不错,可以添加好友组队探险、交易或是交流游戏技巧,扩大了游戏的乐趣。
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难度适中但有挑战性,这样既能保证挑战的刺激性又不会让新玩家望而却步,非常适合各种水平的玩家。
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战斗AI和怪物设计非常精细,每个都像是活着的生命体在回应你的攻击,增加了一定的真实感。
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游戏的更新频率也高,不断地推出新的地图、任务等,让我总能保持新鲜感。
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虽然《不朽》是一款收费的游戏,但我更倾向于说它是付费不亏。对于这么优秀的一部作品,我乐意为之付费。
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游戏在手机上的优化非常好,即使是在低配设备上也能提供流畅的体验,这一点非常让我印象深刻。
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