但不得不说《凉生》的图确实制作精良。童年的花田、雪景、柿林、夏天的萤火虫,以及双胞胎长大后在这些场景中的呼应,有一种诗意的美感,其审美水平堪比《蓝色生死恋》,画面让人赏心悦目,配角的表演也大多精彩。不过整部剧的剧情实在是太多了,有的甚至会影响观看体验!
1、手机拨打电话的普及
不仅配角们打电话的时候手机屏幕总是黑的,就连主演凉生、姜生、天佑,打电话的时候手机也是黑的。除了北小五之外,几乎所有人打电话的时候都会出现黑屏的情况。
2 故事背景在上海,但车牌是琼B
姜生喝完送别茶,垂头丧气的走了出来。凉生带她坐的车,不是上海牌照。
3、演员妆容的缺陷。
那未央睫毛膏粘在我脸上真是难受。这不是哭妆,而是化妆后没有修饰过的瑕疵。实在不应该出现在《凉生》这样美丽精致的剧里!
4 只袜子,一只黑色,一只白色。
天佑和姜生分手后,工作人员特意安排他们住在同一间酒店房间。向他们表白的凉生,恰巧遇到了对方。细心的网友发现,天佑的袜子一只是黑色的,另一只是白色的。这是远景,只出现两三秒,暂时可以忍受。
5. 衣服不符合季节。
儿童节,姜生自己做了蛋糕,但大家都穿着毛衣和外套。众所周知,6月1日是儿童节,正值夏季。为什么我们需要穿这么多衣服,如下图所示?
6 锅中放入一只鸡,捞出,煮鲫鱼汤。
姜生被未央撞倒后,被迫带走了孩子,天佑却不知道,正开心地亲手给姜生熬汤。上一集结尾,明明看到天佑手里拿着一只鸡,但下一集一开始,他却说是鲫鱼汤。
7 蛋糕明明是买给别人吃的,他自己却吃了。
凉生承认自己恢复记忆后第一次和北小五演戏,还给小五带来了他最喜欢的蛋糕。但小舞并没有吃蛋糕。反而是凉生自己吃了。当然,这是一个小缺陷。只要袋子里有两块以上的饼,就可以冷吃或者生吃。然而语言和场景的结合却莫名好笑。
8 对于重症患者,呼吸机指数持平。
这也是一个技术问题。毕竟演员本身并没有生病,所以这个就被忽略了。类似于打电话时黑屏,这是一个可以原谅的小细节。不过,最让我受不了的还是下面这帮人。
9 天佑双目失明,强行强迫姜生喝练习茶的那场戏,可以说是38级播出以来最残忍的一场戏。为了不让凉生误会她对他的感情,姜生生不惜伤害凉生。
接下来,为了救姜生失明,天佑本以为要复活的感情,突然又恢复了原样!姜生已经不能生育了,所以他要喝剑仙茶,脱离程家。 ——程家有老天眷顾,凉生是比姜生的命还重要的人,所以才这么无情的赶她走!而这一切,都是天佑默认的。两个人互相伤害,说了很多没心没肺的话。
姜生绝望了,喝下了练习茶。凉生拦住他,他把碗打翻,结果碗掉在了桌子上。结果镜头一闪,碗就消失了!
悲伤让人悲伤得更彻底。这就是艺术,对吧?正当观众深深沉浸在戏剧之中,感受到与演员们的撕心裂肺的爱情离别时,——碗却消失了!这不是提醒你不要太入戏吗?都是假的!
当然,也许大家觉得这只是一场戏,有必要这么严重吗?问题是,我们看电视剧只是为了体验与日常生活不同的情感。 —— 普通歹徒不在乎。正当我们深入剧情的时候,谁能受得住黑帮的殴打呢?在我看来,《凉生》的悲伤绝对是受到了磨损帮的阻碍!
标题:《凉生,我们可不可以不忧伤》的九种性,最后一种难以忍受
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用户评论
这款游戏虽然以情感纠葛为卖点,却总让我感觉剧情走向有点牵强附会,让人难以入戏。
有8位网友表示赞同!
游戏的画风和背景音乐都挺有复古情调的,可惜故事情节上显得有些过于现代了。
有13位网友表示赞同!
“凉生”这个名字听起来就给人一种清凉、解忧的感觉,《我们可不可以不忧伤》的主题却让我感觉到焦虑升级。
有10位网友表示赞同!
这款游戏在角色设定和情感描写上下了不少功夫,但是整个故事的逻辑性似乎不够严谨。
有16位网友表示赞同!
《凉生》给我留下了深刻的印象,但是“我们可不可以不忧伤”的部分我挺疑惑,游戏能否真的带人们走出忧郁不是它的强项。
有16位网友表示赞同!
从剧情的开头到结尾,《凉生》中穿插的主题过于明显,让我感觉整个故事在刻意引导情感反应。
有20位网友表示赞同!
虽然《凉生,我们可不可以不忧伤》的故事线跌宕起伏,但有时过快的角色转变让人觉得有些突兀和不可信。
有16位网友表示赞同!
我个人挺享受体验情感游戏的乐趣,但《凉生》中太多的悲伤元素令我感到略显沉重,不太适合想寻求轻松游戏玩家。
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这款游戏的创意令人眼前一亮,特别是故事背景选择在古代中国,但是忧伤氛围贯穿始终,我有点喘不过气来。
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从评论来看,《凉生》中的角色情感丰富立体,却有一个问题就是玩家可能很难在短时间内感受或投入。
有8位网友表示赞同!
如果玩家想要体验沉浸式的游戏体验,《我们可不可以不忧伤》的主题就不太合心意了,整个游戏氛围营造上过于偏向于悲观思考。
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这款游戏的配乐很抓心,但是在玩的过程中,我对“我们可不可以不忧伤”的部分感到有些困惑和不解。
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《凉生》的画面确实给人心旷神怡之感,但游戏故事的推进速度过快让我有点跟不上节奏,尤其是忧郁情感的处理上。
有7位网友表示赞同!
我觉得这款游戏在描绘人物内心世界上下足了功夫,但对于像我这样的玩家而言,“不忧伤”这个部分确实有些让人无法接受。
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《凉生》里的各种穿帮错误明显存在并影响体验,尤其是在讲述情感故事时显得尤为严重,难以让人沉浸在故事情节中。
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对于喜欢探讨复杂人际关系和心理细腻变化的玩家来说,《我们可不可以不忧伤》可能会是一个不错的选择,但对于我来说,则需要改进太多。
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这款游戏的核心创意在于通过凉生这一角色展开故事,但在展现“忧伤”与希望之间寻找平衡点上并不足以让所有的玩家都能满意。
有7位网友表示赞同!