之前有玩家问过哪些传奇随从可以去掉,换成粉色。无论如何,我认为最好保留新版本的追随者(《女巫森林》和《Boom Boom Project》)。毕竟还有4个版本的新卡可以使用。为了补充实力,如果设计师推出升级版“狗头人”,单卡实力直上SSR级别,场面将非常不凡。然而,如今,有些卡被认为是“稳定的废卡”。如果你的尘土太少,不玩某个职业,那么你可以换成400尘土来和紫卡结合!
鲜血女王拉娜瑟尔来自冰封王座骑士团。炉石传说中拥有女王称号的人并不多。这一张的原画风格不是那么抢眼(我猜如果改成影诗风格就可以当壁纸了,而且还不是变成广告牌后会让小孩子哭的) 。总的来说,这张卡的效果和原画——吸血一样不利!在这个游戏中,每丢弃一张牌,你的攻击力就会+1。这张卡牌初始大小是516,新版本卡牌还有一张546的卡牌,还自带吸血能力,比女王好用多了!褶皱女王的称号从来没有白过!
同样是魔兽世界中的悲剧人物,莉莉安的角色定位和效果都非常尴尬。如果睡花可以当白板用的话,就不用这个445了。因为我曾经尝试过把自己的手牌换成对手的手牌。如果能像舍弃黑暗投光那样降低成本就好了。否则,就是为所谓的抄袭小偷做好了准备。但既然都是抄袭,那么学术抄袭就更有用了。只是在检查卡片时需要多思考一下。所以,我的建议是把身高没有355的大猩猩拆掉。
517伯瓦尔是著名的悲剧人物之一。看来这个老头在WOW里的角色越来越虚无了,炉石传说也是如此。说实话,听起来霸气实则不能摆上台面的圣盾骑士套路,实在是太“不科学”了!当然,玩家可以用奇数骑兵来搭配发明家。如果不是全部被苔恐踩死的话,打破2个圣盾,成为557的人物,似乎还可以!反正我还没想过怎么把这张卡开发成紫卡?
标题:炉石传说:总有一些卡牌是很难开发的。如果你画它们,只要想想得到400 颗灰尘就可以了。
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用户评论
我最近才接触《炉石传说》,看到这个帖子就觉得非常有共鸣,确实有些卡牌像是隐藏着的宝藏,一不小心抽到,感觉就像赚了400点金币。
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作为策略游戏,《炉石传说》中的卡牌开发真的太考验人的运气了。有时候好不容易抽到几张好卡,却就是组不出理想的套牌。
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玩《炉石传说》几年来,最记得的就是那些难以获得但一抽中就价值连城的卡牌。每张都是值得故事呢!
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总是觉得某些特定系列的新卡非常难集齐,但是当运气来了,一次爆出来一套,那感觉真的太爽了。
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在《炉石传说》的世界里,有些稀有度高的卡牌就像宝石等待挖掘。遇到它们总会带来惊喜或是失落。
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对于那些特别稀有的卡,每次抽卡都像是一次冒险,有时候觉得这游戏比投资市场还要刺激!
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我一直尝试开发一套完美的套牌,《炉石传说》里有些卡牌似乎就是专门为挑战高手准备的,太难了。
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在《炉石传说》中,那些看似难以开发和抽取到的核心卡牌往往是成就你独特游戏风格的灵感来源。
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有时候抽卡就像是在赌场一样刺激,特别是当那些最难集齐的珍稀卡牌竟然就那么幸运地出现时。
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玩《炉石传说》,运气就是王道。但是面对那些极难开发和抽取的卡牌,每次努力都是一次历练。
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总有些人痴迷于收集每一张稀有卡牌,而对于我来说,更享受的是过程中的惊喜和策略上的挑战。
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《炉石传说》里的有些卡牌,就像是神秘宝藏一样难以找到、开发,一旦拥有了它们,就是无价之宝。
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在《炉石传说》中追求完美的套牌,总会有一些卡牌像山巅的珠峰一样遥不可及,但一旦征服,成就感满满。
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经常听说有人一次抽中几张珍稀卡的神话故事,在运气不佳时看到就会让人羡慕不已。
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玩《炉石传说》,总有些“宝藏卡”很难触及。每一次抽到它们都像是在荒漠中找到了绿洲一般惊喜。
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每当在《炉石传说》中发现难以开发但威力巨大的卡牌,那种感觉就像是在游戏中找到真正的宝石,非常珍贵。
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游戏中的某些卡牌像是隐藏的秘密武器,在关键时刻发挥作用。尽管很难获取,但真正抽到时能大大提升胜率。
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有些《炉石传说》的玩家可能因为某张难以抽取而放弃了一个套牌的开发思路,但我总认为这样的卡牌反而激发了创造新策略的灵感。
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玩《炉石传说》,每次面对困难的卡牌搜集挑战,都像在进行一场小型冒险。抽到想要的卡时,那份喜悦无法言表。
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"有些卡是难以开发",这话确实反映了游戏中的一个现实:对于那些核心或珍稀卡,运气和策略缺一不可才能拥有它们。
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