2002年以后,更多占据网吧的游戏变成了网络游戏。其中,同样基于《暗黑2》开发的韩国游戏《传奇》一举取代了《暗黑》玩法的代表地位,成为中国玩家最熟悉的。角色扮演游戏。
之后,暴雪的力作《魔兽世界》推出,在全球掀起了网络游戏的热潮。在这种形式下,ARPG游戏在PC领域的市场份额逐年下降,甚至到了如今的下滑地步。就连暗黑系列的正统续作《暗黑破坏神3》也未能逃脱饱受诟病的结果。
地牢围攻
地牢围攻屏幕
《地牢围攻》系列可以追溯到2001年,它基本上是一款和《暗黑破坏神2》同时期的游戏。游戏的玩法甚至画面风格都和《暗黑破坏神2》非常相似。但在画面方面,它是第一个将PC ARPG 游戏推进到3D 图形。借助游戏强大的引擎渲染,图形性能比暗黑破坏神2好很多。
游戏一路延续,有着自己独特的风格,值得认可。例如,根据玩家选择的武器线的不同,方向也会有所不同。第二代增加了小队的设计,支持小队AI队友的一定策略设定。这些设计在当时是非常引人注目的,也算是为ARPG系列注入了一股新鲜空气。
地牢围攻3
目前状况:2011年由Obsidian Studio开发,《地牢围攻3》上市,但反响不大。一方面是因为游戏改动较大,更加注重线上体验设计,而老玩家对此并不认可。另外,游戏的完成度不高,游戏后期的内容也比较薄弱。
泰坦之旅
泰坦之旅屏幕
2006年《泰坦之旅》发售时,被国内无良盗版者以“暗黑破坏神3”的名义出售。这在一定程度上体现了《泰坦之旅》的成功,也充分说明了《泰坦之旅》依然生活在暗黑破坏神的阴影之下。 《泰坦之旅》在游戏系统上做出了一些创新,但玩法仍然沿用了黑暗模式。一路上杀妖除魔,收集装备,通过加点养成独特的角色。
《泰坦之旅》中的中国场景
图形方面,《泰坦之旅》的画风较为明快,充满欧洲神话题材的油画风格。这是与暗黑破坏神系列游戏的巨大区别。此外,在游戏内容上,《泰坦之旅》创新性地融入了中国神话元素,给广大中国玩家留下了深刻的印象。
恐怖黎明
现状:《恐怖黎明》作为《泰坦之旅》的正统续作,制作上并没有那么强大。一个由前Iron Lore 成员组成的小团队开始使用Iron Lore 引擎的进化版本自行开发《恐怖黎明》。首先,在画面风格上,《恐怖黎明》回归了仿暗黑风格,画面风格阴郁。正因为如此,《恐怖黎明》被盗版者戏称为《暗黑破坏神4》。我不知道我应该高兴还是悲伤。
火炬之光
火炬之光1
如果你用几个关键词来定义《火炬之光》,那么应该包括这个词:血统。虽然《火炬之光》在画面风格上与《暗黑破坏神》系列有很大不同,但就游戏体验而言,《火炬之光》却是与《暗黑破坏神》系列最为相似的游戏。这背后的原因来自于《火炬之光》的制作团队。
这款游戏是在北方暴雪创始成员Max Schaefer和Erich Schaefer的领导下开发的,在推出市场之前就引起了广泛关注。其中,北方暴雪是《暗黑破坏神2》系列的主要厂商。北方暴雪被暴雪取消后,暗黑破坏神系列的开发落入暴雪娱乐手中。利益与恩怨的纠葛,足以写满一本厚书。
火炬之光2
现状:2012年,《火炬之光2》同年推出,编号为《暗黑破坏神3》,足以说明火炬之光对自己的信心。尽管这两种游戏类型相似,但它们并不属于同一重量级别。作为一款轻量级的游戏,《火炬之光2》取得了不错的成绩,但无论如何都很难与《暗黑破坏神3》相比。近日,《火炬之光2》发布了手机版本,喜欢的玩家可以在各大手机市场找到它。目前还没有玩家期待的《火炬之光3》的开发消息。
流放之路
流亡之路画面
《流放之路》是一款在气质上与《暗黑破坏神2》最为相似的游戏。 《流亡之路》也和《火炬之光》一样。开发成本并不高,制作者的初衷是无法忍受市场上暗黑破坏神的粗制滥造。他们开始自己开发一款像样的游戏,现在他们成功了。 《流放之路》的整体风格更接近《暗黑破坏神2》,粗犷、黑暗、写实、狂野。暗黑破坏神2中还集成了许多功能,例如特定职业只有一种性别等等。
添加点占星图
如何在水晶球盘上分配有限的技能点,是每个玩家需要长时间探索和思考的事情。其次,这款游戏首次废除了货币系统。不,游戏中没有金币。一切都是以物换物。这可以说是又一次大胆的尝试。除此之外,独特的技能石设计、出色的打击感、无尽的装备让这款游戏更加精彩,同时这一切也被越来越多的玩家所熟知。
现状:《流亡之路》现已成为一款网络游戏,由腾讯运营。游戏的组网方式类似于《暗黑3》,玩家组队打副本。但从画面风格上来说,《流放之路》确实没有《暗黑破坏神3》那么精致。《流放之路》的画面有些粗糙,游戏动画也有些生硬。但好在加点的方式和技能组合的可玩性很强,值得玩家仔细研究。
范海辛的惊奇之旅
游戏画面
这个游戏的系统非常完整和成熟。虽然玩家只能控制一个角色,但有两种武器可供选择,也衍生出大量的技能。玩家在游戏过程中可以随时切换武器。左键和右键技能设计不变,但增加了当前流行的按钮技能。
除了标准的红、蓝插槽外,游戏还增加了黄色聚气插槽。聚气槽的作用是,当玩家按下空格键时,可以增强当前攻击和技能的效果,使下一次攻击更加强大。恢复黄色槽需要击杀敌人,丰富了玩家打怪时的操作,增加了乐趣。
游戏点数
游戏系统具有经典的暗黑破坏神2加点方式,分为属性点和技能点。结合精美的画质,是一款值得暗黑破坏神粉丝玩的好游戏。
现状:《范海辛的奇妙之旅》游戏开发比较顺利。续集2于2014年发行,续集3于2015年发行。总体来说,品质优良,玩法创新。应该是这种暗黑风格的游戏。最有成就的作品。
关注长时间游戏,每天都会有新鲜的游戏内容
标题:不仅是《暗黑3》,这些黑暗风格的ARPG还在坚持!
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用户评论
我最近玩的一款类暗黑ARPG《死神之殿》简直太出色了,游戏氛围和战斗系统都能让我沉浸其中。
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在对比市面上大多数ARPG之后,《暗魂无尽》的故事情节让人耳目一新,并且画质卓越。
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虽然玩家对《深渊探索者》有各种意见,但其深度的角色成长机制和暗黑风世界设定确实吸引了一群忠诚玩家。
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尽管游戏初期有些小bug,《血色之影》的后期表现和丰富的故事情节让我感觉物超所值。
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{}我发现《暗魂降临》在多人合作模式上有出色表现,特别是它的竞技场战非常激烈。
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我喜欢《深空纪元》的音乐,配合其暗黑风格的游戏背景,营造了一种独特的紧张感和神秘氛围。
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虽然有人觉得类暗黑的ARPG大多都差不多,《暗影复仇者》却给我带来了不少新鲜感,特别是它的技能组合系统。
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{}《黑暗之瞳》拥有一个庞大的且深度的角色创建系统,每个选择都让我感到在塑造一个真正的角色旅程。
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尽管对初上的用户有些许挑战,《地狱深渊》的游戏耐玩度很高,让我不停地想要再玩几局。
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我在玩《暗影追踪者》时被其丰富多样的地下城地图所折服,每次探险都充满惊喜和意外。
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{}我认为《幽狱纪行》在故事叙述上的细节处理得非常巧妙,让玩家能更好地感同身受于游戏的角色。
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《暗夜领域》的战斗系统相当出色,特别是技能链击出连招时,带来的畅快感让人兴奋不已。
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{}我被《末日降临者》的世界观深深吸引,其独特的世界观设计让我仿佛置身于一个全新的黑暗世界中。
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在体验《暗夜之息》时,我发现游戏中的物品收集和装备打造系统非常有趣且深有讲究。
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虽然有些批评集中在《阴影使者》的难度曲线问题上,《它的故事和角色发展》确实给我留下了深刻印象。
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{}我喜欢《黑暗传说》中的团队合作元素,在多人模式下与队友共同战斗,让人体验到真正的协作乐趣。
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在众多同类游戏中,《暗影领主》以其独特的视觉效果和精细的画质脱颖而出,是游戏体验的一场盛宴。
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{}《末日侵袭者》通过引人入胜的游戏剧情和复杂的角色技能系统,提供了深度丰富的游戏体验。
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我欣赏《深渊试炼》中融入的一些非线性元素和动态世界的构建,这让每一次的冒险都富有探索感。
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