个人角度解析一波:DNF持剑专业盘点
可以使用剑的职业一共有13个,包括男鬼剑四兄弟、女鬼剑四姐妹、守护四姐妹、外传职业黑暗战士。这些职业笔者都玩过,所以我就根据自己的理解和受欢迎程度来分析一下!
主要有几个尺寸:
职业定位
技能形式
辅助能力
控制能力
设备成型难度
上手困难
推荐级别
其中,最高推荐等级为5星
1.男鬼剑
剑魂
剑魂是鬼剑士四大转职职业之一。完成第一次觉醒后成为剑主,第二次觉醒成为剑神。 DNF中玩家数量最多的职业之一,与狂战士一起被玩家戏称为“红白狗”。白手的起源是它的多武器掌握技能暗影手,在移动时会导致白手出现残影。
1、职业定位:属于输出型职业。事实上,一直以来,剑魂的输出能力都不高,甚至有些微弱。但它依然受到玩家的喜爱,因为不管是什么版本,不管它有多弱,玩家总能通过版本的特性为它找到出路。比如曾经依靠魔战肩膀的剑白,以及早前使用过太刀流血特效的刘婶等等。
2.技能形式:精通五种武器,每种武器对应一种特殊效果。所以魂剑的技能形式其实是相当优秀的,这也是玩家众多的原因之一。现在的版本倾向于更加疯狂的DPS,所以魂剑的改版也是朝着这个方向。第二意识控制力强,可以释放。高攻速的剑魂,在第二意识的控制下,扔出一波无色技能,就能将其带走。招牌技能是鬼剑术、拔剑、幻剑舞,这也是早期版本玩《剑魂》的动机之一。当然,现在版本的输出趋向于高级无色技能输出,比如幽灵流星、跃刺等终结技。
3.辅助能力:删除铁斩式防御降低后,剑魂不再具有辅助能力。不过原版剑魂铁斩式有25%的暴击伤害加成,所以给队友增加的是25%的暴击伤害,成为25之一,但是需要剑魂对怪物进行暴击,和队友享受10秒奖励。很容易实现。
4.控制能力:第一、第二感官均可控制,但只能释放第二感官。睡一两次就可以吊怪了,很快就可以成为吊人了。你可以信赖这个团伙。
5、设备成型难度:高或极高。剑魂是纯百分比职业,技能数据也并不好。它很大程度上依赖于装备加成和攻击速度加成。团体基地的C位基本上需要史诗武器和史诗盔甲套装以及高加成珠宝的特殊装备。附魔强化越高越好。这是百分比职业中的常见问题。
6、上手难度:低,但精通需要技巧。例如幻剑舞,在末端切割钝物可以造成极高的伤害。而伊尔杰在控制怪物的时候很容易闲着。
7.推荐等级:
狂战士
二爵的名字叫雪帝杀,俗称红狗。原因是他转职业为狂战士后,眼睛会变成红色,所以原本被称为红眼。中国区玩家数量最多的职业之一,很可能是第一,因为基本上每个玩家都会接触到狂战士职业。虽然没必要玩大牌玩家,但没玩过狂战士的玩家应该也算少数。
打红眼是拿生命冒险,因为它的特点需要血压,也就是控制自己的血容量到一半以下。另外,以前的狂暴会削弱我自身的防御力。结果重甲红眼进入地图后的防御力就堪比布甲了。遇到攻击力高的怪物很容易死。但正是这种玩起来心跳的感觉才受到玩家的喜爱。嗯,玩得很兴奋。
经过无数次的修改,红眼不再那么容易死了。招牌技能有暴走、血怒、崩山斩地(俗称大崩)、血怒(俗称血爆)、血魔·斩天(输出大狗或大狗扑)
(大狗)
职业定位:纯输出职业,爆发力强,续航也不错。
技能形式:以简单粗暴为主,伤害能力出色,缺乏放手控制,但命中率高,可以软控大部分怪物。
辅助能力:无。我要玩的是开合,干净利落。需要什么辅助能力?我需要的是其他人来协助红眼。
控制能力:大小抓取头均可抓取和控制,但对建筑物和不可抓取怪物无效。 40技能:灭魂封魔斩,可以强制控制,但无法释放。入睡后即可进行软控制。但总体控制能力不强。
装备成型难度:是国服最贵的职业之一。原因在于,红眼的技能数据虽然不错,但自身被动等增幅一般,而且需要装备支持。而且,红眼是一个纯粹的固伤职业。由于无法享受高强化带来的好处,所以只能依靠锻造(最多只能8级)和红字增幅。大家都知道,加价的红字是非常昂贵的。玩家代表旭旭宝宝就是一个典型的例子。当然,90AB套装配合Trance或者Hyperion这三件神器,输出非常可观,称其为伤害爆炸也是没有问题的。这是一个下限低(让你怀疑人生)上限高的职业。
入门难度:是小学生就可以玩的职业。入门有多难?从1级手动升级到90级即可掌握的职业
推荐等级:
鬼泣
二爵的名字叫黑魔王,他长期在下水道底部徘徊。改版之后已经逃出了下水道,但是和原版鬼泣完全不一样。现在的鬼泣更像是一个DPS职业,也变得简单粗暴了。
职业定位:下水道时期,凭借出色的辅助和控制能力,能够在队内占据一席之地。不过,重新设计后,鬼泣定位为纯输出职业,辅助能力大幅减少。
技能形式:改版后,技能简单粗暴,不再有之前鬼魂的走位要求。定位和剑魂类似,输出考虑到队友的增幅。
辅助能力:另外25级男孩。绿阵、紫阵存在时,队友伤害提升25%。不过鬼泣的红色阵光环提供了大量的力量和智力加成,所以辅助能力比普通的25级少年要高一些。不过,红阵、绿阵、紫阵的范围都有限,不如女气功师、女神、神女等职业25级玩家方便。
控制能力:现在很少有人想学结冰,所以控制能力其实不强。主要依靠刀阵的软控。
装备成型难度:一般,鬼泣就是能自己挤奶的典型例子。所以对装备的要求没有红眼白手那么高。基本上任何已经搭建好的史诗套装都可以作为主C位。
上手难度是:中等。主要是需要一定的时机和动作。内置的加速技能暗影铠甲在躲避怪物的全屏技能时会非常有用。缺乏自控力和技巧简单粗暴的结果就是,一旦技巧空了,就会面临漫长的真空期。
推荐度:
阿修罗
戴着眼罩,俗称瞎子,第二次觉醒被称为天帝。纯粹的魔法职业,也是鬼剑三兄弟中唯一不具备“二剑流”的职业。以前玩暗影九+天刀剑的。
职业定位:盲人拥有出色的持续输出能力和不错的爆发力。但缺乏单目标高爆发技能,定位偏向控制+输出。
技能形态:技能形态也很好。它可以被击中并被控制。徒手技能很多,爆发力也不错。但基础伤害较低,需要优秀的装备和制作技巧。多阶段伤害技能主要造成磨削外观。
辅助能力:无
控制能力:极强,很多技能都带有控制,曾经是安东的专属控制。依靠放置良好的大冰可以使混合物稳定。
装备成型难度:是一个下限高上限低的职业。不是修罗不厉害,而是史诗套装不错,其他单目标伤害高的职业每秒都在掉威,唯独修罗还在投掷技能。虽然修罗的总伤害最终可能会更高。但磨砺却是原罪。
入门难度: 控制能力强的职业,入门难度相对较低。当然,想要打好,技术很重要。
推荐度:
2.女鬼剑
驭剑士
老婆宗,第二个觉醒的名字叫剑王,纯C职业,爆发和技能形态都很出色。玩法与剑魂相同,定位为武器大师,功能多样化,一种武器一种特效,可惜没有光剑大师。
职业定位:纯输出职业,一两个优秀的技能形态和高爆发在高级副本中非常有用。曾经有一段时间它弱得难以忍受,但和《剑魂》一样,它有一些特效玩法,甚至是邪教玩法。当前版本巨剑的强势一面在高级副本中非常受欢迎。应该是女鬼剑玩家最多的职业,虽然伤害输出只是倒数第二。
技能形态:优秀,一二觉醒均可控制输出,技能范围尚可,代表技能是一二觉醒和45无色磨斩。
辅助能力:无
控制能力:强,主要是第一、二次觉醒的硬控制和飓风魔剑的软控制
装备成型难度:高,对装备等级要求极高,史诗boss套装一举破屏!不?对不起,走开。当然,现在创造出来的完美艾肯也可以在拥有更好武器的群体中使用。
:的难度是比较高的。之所以说更高,是因为宗妹认为除了一两个之外,很容易空技能,尤其是45磨斩。除了太刀之外,都需要蓄力释放,而且只有角色正对面的X轴才有用,Y轴距离很小,后面的小范围只能通过最后一击。其他风格(例如太刀)需要练习平滑技术。
推荐等级:
流浪武士
美丽如花,输出却如渣。这是真的吗?当然是假的。第一个叫做剑主,第二个叫做剑皇,定位是剑术大师。所以技能非常华丽炫酷。自然地,他们上蹿下跳,缺乏控制。这就是人们对辣妹的偏见的由来。上蹿下跳自然是烦人的。控制输出的缺失并不是很明显,那么它有什么用呢?当花瓶?不过,真正的好美粉丝肯定会对此不屑一顾。
双持武器典范——好美
美丽又美丽的女孩
职业定位:技能华丽的纯粹输出职业,经常被当作下水道的隐藏一线职业。不过他的实际输出能力在所有职业中都是前列的,但他缺乏控制力和上蹿下跳的特点却常常不受欢迎。
技能形式:小技能出色,幅度大,清脆清晰。原版的Grand Cross改版后也有手控,但整体缺乏手控依然是一个缺陷。五气朝元buff技能堪称全职业最强buff之一。起源版本删除了力量加持,加上回归起源的加成和一两个觉醒被动,特别好喝。在第一线之外,不喝牛奶就像污水一样。第一级和第二级的比例极高。如果你把它们全部击中,伤害就会爆炸,但这是一个磨难。
辅助能力:无
控制能力:弱,只能徒手控制一个大十字,时间不超过两秒。第二感可以控制输出,但是其小技能的强度让它在第二感释放的过程中损失了不少伤害。剩下的就只能用樱花斩和火掌了,可以暂时抓怪,打断怪物技能。樱花劫也是如此。但火掌和樱劫都偏向于输出技能,控制能力极弱。主要是为了在特定情况下打断怪物技能。
设备成型难度:极高。做工精良的好美,常常会用樱劫来解决问题。不?请专心地跳上跳下。输出水平很大程度上取决于攻击速度。虽然无骑朝元增加了很多攻击速度,但是攻击速度是越快越好。高攻速的剑客手感顺滑流畅。同时,好美没有武器熟练度,被动技能包含攻击力等加成,没有添加面板,所以同等装备下她的战斗力极低。君不见,作者的圣剑恍惚皮甲A不愧是英雄。如果这是我的族妹,她早就是武林高手了。所以也证明战斗力只是一个噱头,不一定有什么用处。
:的上手难度较高。攻击速度太快的职业往往很匆忙。技能的顺序和整理决定了你能否用副C偷走超爽三件套神器主C剑魂一半的DPS。
推荐度:
暗殿骑士
前控制长现在还好。第二次觉醒被称为审判女神,但大多数人还是称之为黑暗皇帝,这样更简单,更容易记住。从以前的辅助加控制到后来的辅助控制输出,一套12个支点的白板天宇垃圾饰品可以自传擎天的职业。原始版本有点冷,刀锋利落,但仍然是6。
职业定位:控制与输出兼备的职业,辅助能力不错。不过核心技能大幅减少,但是减防还是有用的,比以前更好了,输出流畅度也大幅提升。一般来说,并没有被削弱。
技能形式:第一次和第二次觉醒和好美一样磨人,但是第二次觉醒可以强力控制,输出也不低。放魂导弹可以提高持续输出能力。起源版本的镜子和暗影盛宴受到了很大的打击,有点痛,但仍然是不错的爆发输出。暗影之刃可以平整切割,大大提高电池寿命。
辅助能力:乌希尔的诅咒全程从10%白色变为21.5%防御降低,相当于拿恶魔刀的朋友的防御降低。由于没有漩涡触发,对队友和自己都比较友好,但整体辅助能力还是下降了不少。他不再像25岁那么高了。
控制能力:极强,技法节奏控制良好,可以完全定住怪物。
装备成型难度:一般。暗帝有控制力,可以控制输出。因此,对设备的要求并没有那么高。只要稳定就用蛇皮即可。而且现在黑暗皇帝也可以当25代或者20代使用,并且可以控制,所以组队对抗乌龟和卢克并不困难。基本上有A组和trance就可以上C,所以混合组还是比其他三姐妹好。
上手难度:中等。暗影盛宴被砍掉之后,我和我二号都得到了强化,但比之前更加蛇皮了。总体产量相差不大,但对技术的要求更高。不过,由于暗帝的技能范围很大,控制技能也强大,所以上手并不困难。毕竟容错率确实比其他三姐妹要好很多。
推荐度:
剑魔
鞭子女王,她可以攻击或受苦。咳咳,剑魔这个职业还蛮有趣的。武器变成了一把链剑,看起来像一根鞭子。释放技能的也是哈哈哈哈恶魔般的大笑,简直就是女王攻击。不过剑魔的爆发能力确实不错。毕竟只有强大的输出才能配得上女王的强势风格。技能形态也相当不错。
职业定位:也是纯输出定位,控制能力不强甚至有点弱。它的大部分技能都是多重攻击,所以看起来很蛇皮,但其强大的爆发能力至少比豪美滋润得多。据说,鬼剑士四姐妹的第一夜和第二夜都是在无聊中度过的。但好妹是最差的,因为她在第二次睡眠时上下跳跃,很容易击退怪物,甚至失去伤害。因此,很多好美可以一睡称霸天下,并把二睡作为长期控制技能。不过剑魔还不错,没有那么多bug,也不容易影响到队友。
技能形式:范围大,比好美还要大。多段攻击的次数比暗帝还多。一般来说,剑魔也缺乏控制技能,但通过多重攻击具有一定的压制能力。技能面板高,奶消耗率也高。这是一个没有什么特别优势的职业,但是也不是很弱。它的技能也是如此。所以没什么好担心的。
辅助能力:无
控制能力:一般,除了二绝之外,大多数时候只能通过多重攻击进行压制。
装备成型难度:高,高端剑魔秒胜。其他剑魔都是蛇皮,中间少了一个娜迦王。
入门难度是:很正常。技能形态的特点决定了这个职业上手感觉一般,需要一定的练习才能完善技能。但绝对不是那种需要刻苦学习和练习的战术刺客类型。
推荐度:
3. 守护者
精灵骑士
听老板说,想要保持5C甚至6C,需要每天练习半小时。持剑职业中,即使修改了这么多次,也没有一个是最难操作的。当然这个职业的特点就是连击。懂5C、6C和普通3C的人完全是两个职业,一个是超一线,一个是下水道。
职业定位:可以骑马,也可以当步兵。 “剑盾猛攻”这个技能的存在,让大部分玩家无法长时间玩精灵骑士,因为这个职业需要太多的操作。这种像舞步一样的模式不仅考验你的手眼协调能力,更考验你的才华。是的,我曾经在一周之内把键盘上的空格键弄坏了,因为我想好好练习5C。但键盘坏了,我还是没能练习,所以我肯定没有这方面的天赋。现在玩精灵骑士的人确实太少了。笔者的小号也仅限于86级,所以职业定位还不好说,但是输出能力还是不错的。
技能形态:技能形态并不优秀。主要限于剑盾猛攻的加成,无色技能有不错的输出表现,一分为二也可以相当于自由控制。但是剑盾猛攻5C 6C你知道怎么做吗?嘻嘻……不过霸气的身材感觉很棒。
辅助能力:原来的战吼战士现在已经灰头土脸了。所以辅助能力:无
控制能力:低,一刀两断?总比什么都没有好。
装备成型难度:越高级的骑士,爆炸造成的伤害越大。当然,前提必须是也是B套。所以从最终目的来看,装备的塑造难度是相当大的。毕竟他们已经不是战吼战士了,想要加入一个队伍也不是一件容易的事情。而且,很多国宝职业的玩家都不明白。即使他们知道,他们也不一定认为你是能做到5C、6C的高手。如果没有,请让开。
上手难度是:反人类,就算现在开始也算3C了。如果你不是手残的话,可以尝试一下。
推荐度:
魔灵使者
我听说他在赶鸭子,但我没见过他几次,所以我无法评论。
龙骑士
意见不合就轰炸星球,很像龙神。四位守护姐妹中,人数稍多的职业当然是圣骑士了。骑龙战士还是蛮好玩的。
龙神——这名字好霸气
职业定位:纯C职业,超级霸气。伤害能力还算可以。
技能形式:部分技能可以在骑龙或地面时释放。骑龙和地面释放的技能形式是不同的。
辅助能力:无
控制能力:一般较弱
装备成型难度:一般,反正就是肝,有A套装就可以打到哪儿。
入门难度为:中等。掌握节奏更重要。
推荐度:
帕拉丁
棒棒棒,别搞错了。 25小伙子之一,他本身的输出也不错。属于C位,有一些辅助能力。
圣骑士背后有一个天使
职业定位:花花被砍之后,圣骑士的辅助能力比以往受到了更多的关注,但是圣骑士的输出能力并不弱。所以现在的定位和花花一样,都是一个可以看到一些辅助的输出职业。
技能形式:信仰25,天使光翼可以增加团队速度和暴击,神光防护还可以恢复血量。其实是比花花辅助更全面的职业,但是花花的巨乳有一个掩体,可以帮助队友避免致命的打击。就这一点来说,帕拉丁的胸要小一些。圣骑士的输出技能大部分都是大型技能,除了神光闪击之外,大部分都简单利落。幅度大、动作干净、独特,内置加速buff,堪称新一代搬砖之王。但你见过卢克爷爷睡了一两秒吗?胸也很大,让我害怕。
辅助能力:还不错,有的团长更喜欢圣骑士而不是花花,可见圣骑士的辅助能力不弱。
控制能力:弱。神光旋斩可以大范围聚集怪物,但会导致怪物移动。也许你的队友会因此而失望。
设备成型难度: 25.您见过那种很难成型的设备吗?据说WiFi有一天会成为圣耀海博伦的保障,B套恍惚见缘分。
入门难度是:不算太难。如果打不到这么大的范围,那只是智商的问题。
推荐等级:
4.对外传播专业
黑暗武士
除了百兽和好美之外唯一可以使用光剑的职业。多次修订导致了重大变化。但是这个职业的技能组合很有趣,但是很磨人。我个人认为是DNF中跳舞最好的职业。因为当他使用他的技能时,他正在跳舞,老年迪斯科风格!
德克
职业定位:混合了男鬼剑四兄弟的觉醒前技能,所以这个职业的技能相当多,有几十个。并且可以通过技能的组合来提高玩法的多样性。技能的连续性可以增加下一个连击的伤害。因此,很多人都把大招放到了最后的连招上。伤害爆炸。
技能形式:技能形式多样且不断变化。你可以随心所欲地玩。输出能力在于技能组合和持续技能的结合。当然,跳舞是不可避免的,但是它有类似软化的属性,并不是很刺激。而且因为他们是混血鬼剑士四兄弟,所以他们的控制能力还不错,甚至可以用手来控制。领悟之后,伤害能力大幅提升。
辅助能力:无
控制能力:良好
装备成型难度:一般,反正就是传说到SS的过渡,SS到圣耀海伯伦的B套!
上手难度:中等。不管怎样,就这么做吧,不过,再说一次,我之前被允许跳舞。
用户评论
我对那个拿剑的角色感到超级着迷,在游戏中他们总能挥舞出震撼人心的战斗画面。
有6位网友表示赞同!
DNF里的这波拿剑职业玩起来真的过瘾,技能连贯流畅,打击感特别强。
有6位网友表示赞同!
对这位拿剑角色的外观设计赞不绝口,无论是造型还是动作都透露着一股气势。
有5位网友表示赞同!
游戏中的剑士们战斗技巧高超,每次对决都能看到精彩的技巧和策略。
有10位网友表示赞同!
感觉DNF里的剑类职业在团战中特别吃香,总能成为队伍的核心输出点。
有9位网友表示赞同!
个人非常喜欢这波拿剑的职业路线,无论是单挑还是组队,都有不俗表现。
有15位网友表示赞同!
DNF的剑士们操作起来爽快感十足,每一下剑击都让人精神振奋。
有5位网友表示赞同!
在游戏里面看到他们使用剑舞时,简直是一种视觉盛宴,技能华丽且酷炫。
有15位网友表示赞同!
每个拿剑的职业都有自己独特的战斗风格和技巧,真的挺吸引人的。
有10位网友表示赞同!
作为DNF的忠实玩家,这波剑士们的表现总能让我血脉喷张,超级过瘾。
有8位网友表示赞同!
DNF里的剑类英雄总是自带光环,他们的每一次行动都充满了决心和力量感。
有5位网友表示赞同!
他们手中的剑不仅仅是武器,更像是战斗的艺术,在屏幕上的表现力极强。
有19位网友表示赞同!
喜欢这游戏的细节处理,特别是对于拿剑的那一刻,真的有种直击心灵的感觉。
有12位网友表示赞同!
在多人匹配或比赛中能用拿剑的角色获胜,感觉那种胜利来的更加激动人心。
有5位网友表示赞同!
DNF中每个持剑角色背后的故事都让人好奇不已,他们的战斗总是充满变数。
有18位网友表示赞同!
他们的动作设计精细合理,每一次挥舞都充满了力量和节奏感,真是魅力四射。
有17位网友表示赞同!
游戏内拿剑的职业给人留下深刻印象的不仅是技能效果,还有他们在战斗中的决策和策略。
有12位网友表示赞同!
DNF里的拿剑角色总是那么引人注目,在线上的竞技场中他们总能引起一阵狂热追捧。
有15位网友表示赞同!
作为粉丝,看到这波持剑英雄在游戏世界中的成长与挑战真的感到非常兴奋。
有7位网友表示赞同!
每个拿着剑的角落实在太帅了,无论是单挑还是团队战斗,都展现出了独特的战斗力和魅力。
有18位网友表示赞同!