欢乐“武术”效果
黟县
光是这种被动的介绍就显得很高端了。逍遥的命中率并不是特别低。这样,落影剑和凌波微步都增加了西山的命中率(这里注意,西山行的命中率不是放大概率)。凌波微步有10秒的冷却时间。西山行的冷却时间也是10秒。第一级天赋很难决定一个是100%伤害,一个是200%理解。我们给出的建议是,如果玩家有非常熟悉的数字,比如天山满六或者满七,可以选择风体和云体来增加理解。石头的品级并不是特别高,尤其是会意的话,可以选择增加落英剑的伤害。
明贵
这个类型增加的都是一些阵法和控制技能,我觉得不是特别有用。因为现在逍遥在经典服的阵法如果衔接得好的话是很强的,但是缺少的就是伤害。我们看一下强化版:定海神阵、桃花阵、画地为牢。这些技能很少用在团战抢人头的时候。而步不胜的0.2秒三功很有可能随着类似夏银的装备的出现而逐渐被压制。
标题:天龙八部技能重做:逍遥成一哥?
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用户评论
新版本的天龙八部带来了很多惊喜,尤其是逍遥门派的改动简直是让人眼前一亮!
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技能重做的效果真的很明显,现在玩逍遥简直是爽快感满满。
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从游戏策略的角度看,这个改变对其他玩家也带来了新鲜刺激。
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个人感觉,这次重做使得逍遥不仅在PVP中更强势,而且PVE方面也有了更多的可能性。
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对这个新版本的第一个反应是--这简直是给逍遥的疯狂提升!
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我真的很喜欢现在的游戏体验,尤其是作为逍遥玩家。
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感觉每个技能都变得更加连贯、流利,战斗快感翻倍了!
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这次重做的天龙八部让逍遥门派在各大比武大会上成为了让人瞩目的焦点。
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游戏平衡性得到了很好的提升,尤其是针对逍遥的一些改动是相当合理的。
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现在的逍遥更具有魅力和挑战性,真的是一个大大的“升级版”。
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这次技能调整后,我感觉我的逍遥角色在队伍中的作用变得非常关键了。
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自从天龙八部的这些技能改版之后,游戏的世界观仿佛也活了起来!
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作为长期玩家,我认为这次更新尤其是对逍遥的部分改变了整个门派的游戏方式。
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这次重做的效果超乎预期,让逍遥从之前的边缘到现在的核心位置,真的令人开心。
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在技能重做后,我发现游戏中其他玩家对待逍遥的态度都变了!
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自从调整了之后,游戏的策略深度增加了不少。尤其是对逍遥来说真的很明显。
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这次更新对我来说是一个好消息,因为逍遥现在更强大而且角色也多样化了。
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通过这次的技能重做,我感觉整个天龙八部的世界都变得更加活跃且有竞争性!
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非常开心看到我的最爱--逍遥门派--在游戏中的地位得到了这样实质性的提升和认可。
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这次的更新给游戏带来了新的活力。尤其是对像逍遥这样的经典元素来说,真是太棒了!
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