Tp方案一:狂暴大吸力,积分可互换或互换。这套tp主要是常用技能和输出最高的技能。
tp方案2:tp给小怒和大吸力,多余的给大怒。气可以防止空大怒气的流失。空大怒的一部分伤害比大怒满的伤害要高,然后续航能力就加强了。
主要思路:首先,100级版本的SP点从不再消耗的2点SP点变为免费的0点,并且新增了3个主动、被动和95级技能。大吸力优化了射击速度和攻击速度的联动,主体框架与95级奖励点相同。
技能选择分析:
十字斩和饿魂手:三绝被动对这两个技能进行了大幅优化。十字斩变成了流畅射击技能,小抓取变成了小血爆。不过伤害依然不高,无法与当前版本相比。怪物的血量匹配,而且红眼也不是靠小技能实现轮换的职业,所以我还是放弃了十字折扣和饥魂手的1点变得无敌。
血怒(操)和灭魂封魔斩(大吸):这两个技能的选择:根据个人习惯选择两者之一。我个人的建议是把大吸力发挥到最大然后放弃。妈的,因为100级改版优化了大吸力,变得更快了,非常好用。妈的,虽然有石守优化形态,但是石守的好处却不是最好的。好吧,还有更好的选择,所以我建议放弃。
愤怒和大吸力之间的选择:愤怒也是从60版本开始发展的。技能和连击的使用非常容易。大吸力的伤害经过多次修改后有所改善,非常不错。这两个技能的SP和TP点多少取决于个人习惯。只要填满就可以使用。从100级副本来看,狂怒吐息的使用频率还是很高的。伤害问题,100版本3睡后,大吸强化9.1,怒气12.7。 TP满和大吸=满怒,都是TP满的时候,大吸的速度不错,但是形态还是不适合纳入连击。它通常作为开始或结束都很好。不过愤怒是使用频率最高的技能,CD也比较快,有12S和22S。对比技能,很明显TP、怒气和大吸力不能同时满。只能选其一,所以建议选择CD短、使用频率高的。技能呢。如果怒气不加TP,这个技能就真的可以放弃了。伤害太低了。对于打桩来说,将怒气穿插到连击中是没有问题的。如果要使用双吸,就需要天空耳环或者一些减少CD的装备。愤怒是因为频繁使用。脱下来,所以选择哪种技能就看个人习惯了。
1、2、3睡眠的选择(详细分析见技能介绍中的最后一个技能):3睡眠绑定1睡眠。
原因:第三次觉醒后的3个技能必须与第1次或第2次觉醒技能绑定。绑定第一觉醒时,只有将第一觉醒之剑放在身后时,才能释放第三觉醒。如果第一次觉醒先释放,则无法释放。要释放第三次觉醒,先释放第三次觉醒,身后的血剑同时消失;绑定第二觉醒时,释放第三觉醒级技能和第二觉醒级技能会同时进入CD状态。如果先释放第二次觉醒,则无法释放第三次觉醒。
物理暴击、红阵等功能技能:物理暴击够的话点1,靠技能珠来支撑。如果不够的话,还可以在点数满的时候增加红色阵点。其他三段斜线和跳跃一般都是1,剩下的就看个人习惯了。
标题:DNF100关卡版本,各职业积分及装备解析
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用户评论
听说新版DNF的百级系统上线后,各职业的玩法和之前大不相同了,尤其是加点和装备的选择变得更多元化。
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DNF新出的100级版本真的很吸引人,特别是对于那些在职业选择上纠结的玩家们。
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看完对DNF100级版本的解析后,我对如何构建适合自己的队伍有了更清晰的想法。
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对各职业的加点推荐真是让我眼前一亮,原来这么多选项都可以提升战斗力。
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新版本让DNF的乐趣更加多元化了,不仅职业之间,就连同一个职业下的不同玩法也能带来不同的游戏体验。
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DNF100级版本的装备更新让人眼花缭乱,每个职业都能找到适合自己特点的装备组合。
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解析中的细节分析让我的角色强度提升了很多,特别是那些隐藏特性的挖掘让我惊喜连连。
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加点方案的多样化让我在DNF中找到了更适合自己的游戏风格。
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从解析里学到了很多关于装备搭配的小技巧,这对于提升我个人的游戏体验大有帮助。
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看完各职业的解析后,我对如何优化角色养成有了更加实际的理解和规划。
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DNF100级版本中,对于各职业的加点讨论深入浅出,让玩家都能找到自己的学习路径。
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装备分析让我对游戏中的资源分配有了新的看法,这直接影响了我后续的游戏决策。
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解析提供了一个框架,帮助我更容易地理解每个职业在100级版本下的潜力和局限性。
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通过各职业的加点与装备讲解,我发现自己的角色定位更加清晰了。
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DNF的新版本确实让游戏操作有了更多的可玩性和策略性,尤其是对于那些深度玩家来说。
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学习到如何根据任务或副本需求调整装备和加点,这让我在游戏中的表现更上一层楼。
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解析中对各职业的深入分析帮助我确定了更适合我的游戏节奏和风格。
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虽然新版本的信息量很大,但通过精心整理的专业解析,让这些信息变得易于理解和实践。
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DNF100级系统的革新提供了更加个性化的成长路径,加点与装备的选择成了我每日的挑战之一,乐趣无穷。
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