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《火影忍者博人传:忍者先锋》采用虚幻引擎4制作,整体画面水平相比之前的《火影》系列游戏提升不少,尤其是技能表现更加精彩。
战斗方面,本作以4v4多人对战为主。是动漫中忍者四人组之间的经典PK。记者17173现场体验的是4V4夺旗模式,这是国产MMO中非常常见的玩法。玩家需要前往对方的基地,窃取对方的旗帜并将其运回我方基地即可获胜。
其中包括佐助、小樱和卡卡西,预计未来还会推出更多角色。从技能上来说,以上四人大概都处于动画中前期阶段。如果你想看到“须佐之胡”这样的大招,恐怕还得拭目以待上述动画后期的角色是否会加入到正式版中。
《火影忍者博人传:忍者先锋》预计将于2018年初发布,登陆PC、PS4、Xbox One平台。感兴趣的玩家不妨关注记者17173的后续报道。
标题:控制佐助飞越墙壁!火影MOBA古龙试炼,看看有哪些亮点
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用户评论
哇,游戏真的太刺激了,佐助在地图上的操作简直就像一道闪电一样,让人眼前一亮。
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第一次尝试MOBA版的《火影忍者》,感觉真是大开眼界,技能连招和空中战斗超酷!
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超级享受能够操纵佐助的感觉,他的速度太快了,在墙壁上滑翔的感觉很带感。
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试玩后感觉游戏的操作手感非常好,尤其是在使用佐助的忍术时,非常流畅自然。
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火影的世界结合MOBA元素真的很独特,我最喜欢的还是在战斗中看到佐助使出飞雷神技巧。
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作为《火影忍者》粉丝和MOBA爱好者,这游戏真的让我惊喜连连,佐助的操纵体验太让人满意了!
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我试着用了佐助几次,技能的特效设计得太酷炫了吧,每一次释放都让敌人防不胜防。
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试玩后最大的感受就是游戏的视觉效果很出色,尤其是佐助在空中飞行的画面真的好帅呀!
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操纵游戏中的佐助,就像是在体验真正的忍者生活,那种身手不凡的感觉超乎想象。
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这游戏让人眼前一亮,特别强调玩家的策略和操作技术,在佐助的帮助下,感觉玩起来更有成就感了。
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试玩《火影忍者MOBA》时我选择用佐助,他的快节奏战斗风格真的很刺激,适合喜欢紧张刺激的人。
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最喜欢的部分是佐助在游戏中的物理表现非常忠于原著,特别是那些飞檐走壁的操作让人过瘾。
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这次试玩中使用佐助的经历真是太令人难以置信,感觉整个战斗氛围都提升了好几档。
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《火影忍者MOBA》融入了佐助,游戏体验比想象中还要棒,空中技能的连贯性让我着迷不已!
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游戏中的每个角色都有独特的技能,而作为佐助玩家,感觉自己就像穿越到了真正的忍者世界。
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尝试操作《火影忍者MOBA》里的佐助时,我发现他不仅速度快,而且战术灵活,非常适合团队策略。
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这次在科隆展上的试玩让我对《火影忍者》有了全新的认识,操纵佐助战斗的感受真是难以用言语表达。
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我第一次在游戏中使用佐助时就爱上了这种飞行感和速度感,在空中穿梭的体验实在是太爽了!
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这次能够亲自扮演《火影忍者》中的佐助角色,不仅游戏的操作很流畅,而且他的技能释放特别酷炫。
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从MOBA游戏中体验到《火影忍者》的世界真的很新奇,特别是佐助在战斗中展现出的灵活性让我着迷。
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