今天我要说的是一款陪伴了很多老玩家童年的网络游戏—— 《冒险岛》。
那个网吧里塞满了《传奇》和《奇迹MU》纪元。《冒险岛》 可爱的Q版角色、卡通风格的画风、舒缓轻松的音乐吸引了很多年轻玩家。这是当时学生党中最流行的游戏。在公开测试版的几年内,它就吸引了数百万在线用户。然而,因为一个版本更新后,逐渐没落,成为金钱和作弊的代名词。
截至今年7月23日,《冒险岛》国服也已经公测18年了。那么《冒险岛》这几年到底发生了什么?
《冒险岛》是一款由韩国游戏厂商WIZET和NEXON制作开发的MMO网络游戏。在中国以盛大游戏(盛趣游戏的前身)为代表,并于2004年正式推出公测。该游戏有许多优秀的设计。除了上面提到的Q版造型和卡通风格外,横版棋盘游戏的玩法在当时也是独一无二的。
此外,游戏的地图设计也颇具想象力。整个世界是由不同的岛屿组成的。每张地图都有自己的风格:天空之城、玩具城、飞行邮轮、沙漠、冰雪、宫殿等,就像一个吸引冒险爱好者的童话世界。儿童。
我觉得《冒险岛》最吸引人的就是轻松随意的氛围。如果把《冒险岛》放回去的话,可能撑不了一个月,因为漫长的升级路线和无聊的刷怪玩法可以说服大部分现在的玩家退出。但那时候的玩家太简单了,他们可以花几天几夜的时间去杀怪,只是为了学习华丽的技能。当你玩腻了,就在地图里闲逛,挂机和其他玩家刷表情、聊天,或者去游轮上玩五子棋。
如果你想凑热闹,就去自由市场吧,那里到处都有玩家摆摊,就像真正的市场一样。很多玩家摆摊并不是为了赚钱,只是为了在人多的地方聊天。
《冒险岛》里,没有公会之间的战斗,没有PK,甚至没有传送门。玩家只能依靠双腿到达想去的地方。可以说,《冒险岛》是一款可以不断探索地点和区域并结交朋友的游戏。这也让很多第一次接触网络游戏的玩家体验到了“虚拟世界”的感觉。
然而,这一切随着时间的推移和游戏市场的逐渐快餐化而发生了变化。 2010年,《冒险岛》推出“大变”版本,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容。
首先,升级所需的经验大幅降低。以前需要好几天才能达到等级,而“大变”之后十分钟就可以搞定。此前,推出新职业需要5年的公测时间。 “大变”版本直接推出了三个,之后每年都会推出2到3个新职业。装备掉落率大幅提升,曾经来之不易的装备已经陪伴玩家好几个月了。日子已经一去不复返了。此外,门户的加入使得在地图上跑来跑去成为过去。
乍一看,这些更新都是人性化的内容。《冒险岛》也迎来了“大变局”后的在线人数高峰。但《巨变》的这些内容却抹去了游戏中最珍贵的生命气息。随着传送门的出现,曾经熙熙攘攘的飞船码头几乎变得冷清了。当爆率变高的时候,你对装备就不会有“天空滑雪板”的感觉了。
职业虽然多了,但各个职业的功能性和差异化却变小了。以前战士是肉盾,法师是AOE,弓箭手是找位置输出。现在每个职业都有加速技能、AOE和单目标技能。打BOSS的时候,我们不再注重职业搭配,而只注重攻击力值。
“巨变”之后,游戏变得更加昂贵。一件装备上会添加各种条目,比如强化、改变属性、增加能力、封印等等,这些都是需要花费人民币来强化的。现在的有钱玩家,只用一个技能就可以对整个屏幕造成数千万甚至上百亿的伤害。
PDD直播造成百亿伤害
当然,《冒险岛》应该被所有玩家批评为插件和工作室。除了公测前几年的远古时期外,插件和工作室几乎一直伴随着《冒险岛》。尤其是“巨变”之后,工作室直接破坏了游戏的经济系统,金币逐年增加,导致很多玩家不再使用游戏内的交易系统,任何装备都直接放到了第三方人民币贸易网站。
最后,我们来谈谈作弊。起初我排除了作弊,但在大多数玩家都使用作弊的环境下,我只能这样做。相信很多玩家都和我一样。在体验过无敌、全屏吸怪、自动攻击等便捷功能后,很少有人愿意回到手动升级的时代。由于地图有限,大量普通玩家被作弊方抢先。后来练级空间也加入了插件的行列。说到底,即便是发展成为一名纯手动玩家,也是值得炫耀的事情。
不管是《冒险岛》氪金,还是全壁挂的。作为一款已经运营了18年的老牌网络游戏,《冒险岛》已经非常成功。很多玩家都说《巨变》毁了《冒险岛》,但我相信即使没有《巨变》的改变,面对市场日益快节奏的电竞游戏和浮躁的玩家,也不会有很多人。坚持《冒险岛》。
标题:《冒险岛》,国服公测18年,逐渐成为数值游戏。现在发生什么事了?
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用户评论
我记得当时《冒险岛》刚上线时,画面和玩法都超级新颖有趣,简直是童年回忆杀。
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可是随着国服的公测时间一来又去了十八岁,游戏的味道开始变得不太一样了。现在的版本更多是比拼数值和氪金吧?
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对于那些“数值就是王道”的玩家来说,现在的新《冒险岛》应该挺合心意的,但我真的怀念当年纯靠技术走天下的日子。
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每次看到《冒险岛》公测十八年的新闻,心里都五味杂陈。曾经的那个冒险天堂,变成了现在的样子,真让人感慨。
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《冒险岛》这款游戏真是见证了太多人成长啊!现在看它逐渐变成数值游戏,总感觉有点说不上来的感觉。
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记得小时候,和朋友组队刷岛的感觉真的太美好了。如今的公测十八年版本,还能找回当初的心境吗?
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《冒险岛》作为我心中的经典游戏之一,在经历了这么多年之后,慢慢变成了注重数值收集而不是纯粹的乐趣。
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对于一位忠实玩家而言,《冒险岛》公测至今18年的变化是一大争议。它曾是那么的经典,现在更多变成了一场比拼花钱的比赛。
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自从《冒险岛》沦为“数游”后,我真的担心原有的那份纯游戏乐趣正慢慢从游戏中消失。
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{冒险岛}在十八年后的今天,已经不再是我印象中的那个单纯靠智慧征服世界的岛屿了。现在的游戏体验更像是场数字游戏。
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当年的《冒险岛》,真的有一种大家庭的感觉。现在公测那么多年后,感觉它可能更侧重于玩家间资源的竞争和累积。
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当初的《冒险岛》让我们在虚拟世界中找到了属于自己的小天地。如今,面对“数值比拼”的版本,感觉少了点纯粹的乐趣。
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对于老玩家来说,《冒险岛》从经典游戏到“数值主导”的转变是一个难以忽视的事实。这或许是不可避免的游戏进化吧。
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从《冒险岛》公测到现在,游戏的变化令人唏嘘。现在的版本更强调数值的累积和对比了,好像少了当年的游戏本质。
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