一款网游能火上五年、十年,想必是所有厂商的梦想,但那些已经实现的厂商却被“火了太久”的问题所困扰。毕竟,引擎、图形甚至游戏玩法都不可避免地由于年代久远而落后。
该怎么办?
推出资料片并重新制作内容,从今天的角度来看无疑是最好的选择。 DNF、LOL等游戏多次依靠更新来提高画面水平,才能维持游戏的长寿。
然而,不少厂商却想用经典IP打造一波轮回热潮,试图放弃原作,直接推出续作来博取大票。最后大多都投生在泥土里,打完酱油就到了地里。
今天就让博士来
亮点一:经典IP续作被粉丝嫌弃,冒险岛2直接拍成魔方人
作为曾经的国内PC游戏行业顶尖选手,《冒险岛》可以说贯穿了很多80、90后的童年。
在两年前腾讯WeGame推出的情感救援活动中,《冒险岛》也以超越第二名(激战2)近一倍的票数夺得第一名,足以表达玩家对其的喜爱程度。
《冒险岛》这几年并不是没有延续性,尤其是近两年在国内推出的《冒险岛2》,已经是NEXON推出的正统续作。
(画面确实漂亮很多,但粉丝不买账)
但这部正统续作却完全抛弃了原作。这个立方体般的世界的出现,让人很难将它与冒险岛联系起来。
而且《冒险岛2》放弃了原来逐渐培养的特色,直接变成了氪金快餐游戏。除了继承了原作的一些世界观和大量氪金含量之外,真的一点冒险岛的影子都没有。
难怪这款游戏2014年在韩服一上线就立刻降温,甚至早于国服《冒险岛2》;然而,国服也未能幸免于难。 2017年,一个月前针对老玩家推出了无限账号召回活动。
直到现在,很多老玩家都不愿意承认这是《冒险岛》的续作。
焦点二:《街头篮球》续作变身黄金篮球。作弊成为打败富人的唯一途径。
作为当时市场上为数不多的体育竞技类游戏之一,《街头篮球》自2005年推出以来就受到了大量玩家的追捧,成为当时最受欢迎的游戏之一。
然而这么多年过去了,《街头篮球》早已成为记忆。
隔壁的《NBA 2K》再烂,内容彻底换皮,也不会有突出的空间。
2013年,《街头篮球》的续作《自由篮球》问世,接手了这款已经运营了8年的游戏。然而续作非但没有继承原作的辉煌,反而让该系列彻底陷入了泥潭。
(氪金跳得比篮板高抢篮板)
原因是《自由篮球》充满了用氪金购买属性的内容。如果玩家在游戏中不购买属性,那基本上就没有人权了。如果进屋不被强奸,就会被称为“农民玩家”。
这还是萧氪的,凌氪和萌心直接在劝受害者离开。
强大的鄙视链和数据压制,让很多玩家没有了游戏体验,只能选择逃离陷阱或者选择作弊。
作弊猖獗后,给所有玩家留下了不好的体验,游戏慢到光速也是情理之中。
第3点:这非常酷。 CSOL2 已停产两年。
还有一款游戏让X博士觉得极其遗憾,那就是《CSOL2》。
事实上,这款游戏刚推出时确实非常吸引人,尤其是流行的“捉迷藏”玩法,X博士也沉迷其中。
然而这款游戏的本质几乎没有任何创新。大部分内容完全抄袭第一代。毫无新意可言。玩家没有必要放弃第一代已有的枪支和道具,加入新游戏。
内容没有什么区别,但是游戏体验却差很多。甚至还要再花钱购买道具。这样的续作实在撑不起玩家的喜爱。
以至于今天,虽然CSOL 本身仍然正常运行,但CSOL2 已经停止服务两年了。
可以称得上是一款真正领先于原作的游戏了。
课后总结:
博士。
如今,一些精明的厂商甚至不愿意在自家游戏还火爆的时候发布衍生作品,以防止玩家分流造成的损失。比如LOL十年后才开始公布衍生计划,比如3D版的DNF。在宣布续集后的几年里也没有任何关于续集的消息。
即使有推出续作的想法,要么和前作完全分离,要么干脆连在一起,就像《流放之路2》和原作共用一个客户端,这样就可以留住老玩家,而不必放弃过去的努力。一举两得。
而像《剑网3》 《激战2》这样完全返工后的成功案例,也是取前人作品精华、去其糟粕的结果。
但如果只是想炒一波冷饭,收获一波情怀,博士。
标题:连腾讯都救不了!这款游戏16年前风靡中国网吧,但续作仅一个月就发布
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用户评论
记得十几年前,这款游戏在网吧里风靡一时,如今它的新作品上线仅仅一个月就被市场淘汰了,真是让人感慨。
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谁能想到当年那个横扫中国的游戏巨星,现在竟然沦落到这么尴尬的境地?时间真是个好东西。
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对于新一代玩家来说,这个续作就像是上一个时代的遗响,在他们的世界里已经失去了热度。
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也许是因为时代变了,或者玩法过时了,这次腾讯都没办法挽救它的命运。
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很多人都在怀念过去的辉煌,但现实是残酷的,这款新游戏连1个月寿命都撑不住。
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从高点跌落的滋味肯定不好受啊,特别是对于那些老玩家而言,更是感到心痛不已。
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有时候游戏的发展路线真的很难预测,这款续作就是最好例证,明明起点那么高,却结局惨淡。
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或许现在的市场已经不需要重复的经典了?不然,怎么会这样快速被替代和遗忘呢?
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粉丝的热情似乎也不再那么狂热,这款游戏的衰落,也提醒我们游戏内容创新的重要性。
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有时候回头看看老游戏确实能找回一些失去的乐趣,但这种续作却让人失望透顶。
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也许问题出在了新旧文化的断裂,新的玩家群体更倾向于新鲜体验而非延续旧版的故事。
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看着这款游戏的陨落,也让人对未来的游戏市场充满了些许忧虑和思考。
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虽然有些遗憾,但或许这也意味着是时候为游戏圈注入一些新的灵感和创意了。
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历史总是轮回的吧,不知道下一个会是谁?是不是也能给人们带来同样的惊喜和失落呢?
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不过还好还有那些经典存留在记忆里,这款续作的失败不会抹杀我们对它的美好回忆。
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有时候成功的路越走越狭窄,这款游戏的故事或许就告诉我们,游戏创新和适应市场变化是关键。
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时间对于游戏的影响真的太复杂了,从辉煌到消沉,这款游戏的经历值得深思。
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至少这款作品提醒我们,即便是行业巨头也不能坐享其成,不断创造新的价值才是王道。
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最后还是希望在竞争激烈的游戏市场中,能有更多坚持创新和提供高质量游戏的佳作出现吧!
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虽然这款新续作的结局让人唏嘘不已,但也让我们看到了游戏生态变化的残酷之处和不可预知性。
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