《英雄传说》系列共有5部作品,分别是1995年发行的《三国志英杰传》、1997年发行的《三国志孔明传》、1998年发行的《毛利元就传-三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》。其中有三名三国时期的作品和岛国历史的两部作品。对于国内玩家来说,三国时期的三部作品自然更受欢迎。
其中《三国志英杰传》和《三国志曹操传》至今仍被玩家所铭记,也是重制需求最高的作品之一。与这两部作品相比,《三国志孔明传》似乎要差一些。是什么让《三国志孔明传》 不如《三国志英杰传》 和《三国志曹操传》?
有的玩家可能会说是主角的问题。刘备和曹操都是三国时期的人气君主,但孔明的人气只比他们高一点点,所以绝对不是主角的问题。造成差距的最终原因是难度问题。《三国志英杰传》 对于第一次尝试的玩家来说不太友好,这实际上增加了玩家的挑战欲望。《三国志曹操传》 难度适中,宝物和剧情都比其他作品好。《三国志孔明传》 难度太低,甚至可以不假思索地推。所有关卡都不会给玩家带来任何麻烦,而且缺乏很多乐趣。这就是《三国志孔明传》不受欢迎的主要原因。
难度低有几个原因。首先是很多关卡的敌人都很少。敌人能力不强,AI跟不上,数量上也没有碾压性。即使我们的水平不领先,也不会有任何优势。可以慢慢蚕食敌军。
另一件事在水平上也是碾压性的。即使不刻意升级,比赛结束时主队的等级依然会比敌方高很多。就拿图中的魏延和司马懿来对比一下。作为敌人的最后一个人,司马懿的等级也只有45级,而魏延甚至还不是我们的第一骑兵。他已经58级了,还没有刻意升级。比如赵云,此时已经70级以上,属性满。与司马懿战斗,就像与大人战斗一样。就像小学生一样。
如果你刻意练习练级,那就更容易了。在前面的关卡中你可以选择撤退,只要在葫芦谷关卡中没有消耗红心即可。过了五丈原,就可以随意撤退了。这样练级就会很快。但你不需要将角色训练到满级。你只需要看到属性满了就可以了。还可以保留装备添加的属性,因为255的属性直接满了,再穿装备就不行了,所以不同的是,有些是可以用装备来弥补的。
除了难度较低之外,桃园三兄弟的过早退出也是一大遗憾。对于蜀迷来说,总有一种少了刘关和张的感觉。庞统的结局更加注定。根本没有改变的机会,剧情直接被杀掉。带来了。但这是可以理解的。毕竟孔明才是主角。如果刘官章还活着,他肯定会受到限制。同时,该地块将变为《三国志英杰传》的地块。为了让孔明的形象更加生动,也为了后续出现不同的剧情,所以刘冠章在这部作品中必须下线。
电脑版只有两个结局。 《星罗五丈原》的历史结局其实很难出现。如果玩家不刻意消耗孔明的心,那么永远不会看到这样的结局。当然,没有多少玩家愿意看到历史的结局。那就太多了。太悲伤了。
奇幻结局是最终击败司马懿,迎回献帝,庆贺完美结局。这与《三国志英杰传》的结尾类似。不同的是,少了刘官章,增加了一些蜀汉后期的人物。这样的结局也是玩家们最乐于看到的。
其他平台上似乎还有另一个结局,那就是孔明称帝,最终被魏吴联手攻打,最终被杀。这个结局比野史还要狂野。
标题:三国孔明传奇:系列中最简单的作品,难怪玩家不想重玩!
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用户评论
这个游戏居然把《三国志》搞成了简单版,感觉有点儿出乎意料。
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玩《三国志孔明传》,就是冲着简单来的,没想到真的好轻松。
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我一向不喜欢过于复杂的游戏,《三国志孔明传》的直观易上手让我爱不释手。
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太让人惊喜了!居然出了一部那么简单的《三国志》系列作,还能保持游戏的质量。
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感觉像是进了幼儿园的策略游戏,简单到飞起,特别适合新手玩家。
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喜欢挑战游戏大神的朋友可能会失望,《三国志孔明传》对于高玩来说还是太过于亲民了。
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作为《三国志》系列迷,这款游戏的简化让人有点儿失落,缺乏深度的游戏玩法真的让我不太适应。
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简单操作,快速上手,《三国志孔明传》在保留策略精髓的同时做了很大的易用性优化。
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原本以为会很复杂,但玩一玩之后发现《三国志孔明传》居然轻松上手,这让我很惊喜。
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喜欢原汁原味的《三国》游戏,但又担心难度太高,《三国志孔明传》简直是为此而生!
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《三国志孔明传》确实是一款很简单的作品,适合那些想要快速探索游戏世界的新玩家。
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对于我来说,这款游戏太过简单了点,期待更复杂、策略性更强的一些玩法。
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《三国志孔明传》,简单就是它的特点,虽然有些遗憾,但这也让更多的玩家能够轻易上手。
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作为一个资深玩家,看到这样简单的《三国志》系列作品还是有点儿吃不消,希望还会有更加深度和挑战性的一些篇章。
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《三国志孔明传》真是个好游戏,特别是对于新手来说,简单易懂的界面让人立刻爱上了这项策略游戏。
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没想到如此一来,简单化的《三国志孔明传》,仍然不失它的战略深度和趣味性,值得体验。
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这款游戏以“最简单”的名义推出,《三国志孔明传》让我觉得真的是做到了“入门级”的标准。
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对于游戏高手来说可能太没挑战了,《三国志孔明传》的简化虽然方便大众玩家,但还是少了点深度与复杂度。
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初玩《三国志孔明传》,被其简单直接的操作深深吸引。希望后续有更多进阶版的策略设计可以探索。
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