其实我有这样的反应也是可以理解的。《暗黑破坏神4》公测近期已如火如荼地进行,但该系列的标志性角色大天使泰瑞尔的信息仍然是个谜。而作为贯穿两部黑暗作品剧情的提利尔,他的笑点也确实不少。除了《我是……我是……》、《去找涅非天》、《你不能评判我,我就是正义》等第二次上榜的台词之外,《秦》段玉”、“看我的脸”等表情包以及“搞事情”等昵称也经常被玩家提及。作为大天使,太哥常常说着最造作的台词,却遭到了最恶毒的殴打。之后,他必须让奈非天帮他擦屁股。
不过让人意想不到的是,这次扮演泰瑞梗的人是官方的《火炬之光无限》(以下简称《无限》)。像我这样诚实的人直到视频开始演示游戏的实际玩法才意识到,这确实不是泰瑞尔的新出现方式,而是经典职业狂人登录《火炬之光》的宣传视频。一代。
没有泰哥,就不会有新的表情包可以玩,这确实是一个遗憾。不过,狂人的宣传视频还是勾起了我很多回忆。当我在制作第一代Liver 《无限》时,我正在研究各种BUILD,重放丢失的文件,并玩几个文件。《火炬之光》当时给人印象最深刻的就是它的体积不大,但是对于我们这些喜欢刷怪、收集宝藏的人来说确实很容易理解。
要知道,《火炬之光》系列如火如荼的时代,是游戏行业被公认为最具创造力和生产力的黄金时代。许多游戏公司开始专攻2D自上而下的ARPG,希望与《暗黑破坏神》系列竞争。常年被各种“暗恋”淹没,连我这样正值人生巅峰的肝帝都玩不了的场景,至今记忆犹新。
比如2000年与《暗黑破坏神》一起推出的《暗黑破坏神2》,就是著名游戏工作室Westwood苦心经营四年,试图在被《NOX》击败后翻身。《星际争霸》比当时的《NOX》有很多优势,比如支持1024768分辨率,使画面更加高清;更真实的物理引擎,场景中的许多物品都是可移动和可用的;三个角色还有不同的开始等等……游戏本身并不是很受欢迎,但是别具一格的独特玩法确实让我感到惊讶。我很高兴在电脑城买了这张CD,真是捡到宝了。
同样在那个时代,来自微软的《暗黑破坏神》系列也被称为“暗黑破坏神杀手”,同样是由一位才华横溢的制作人制作的。微软《地牢围攻》系列的名声比《NOX》响亮得多,动作也响亮得多:令人惊叹的3D图形、出色的手感、多队友系统、以及跟随玩家携带战利品的驴子……因为它可以在线无脑玩,当年的《地牢围攻2》,长期以来一直是我们大学宿舍的热点。亲爱的。
此外,还有《圣域》系列,地图大得离谱,可以玩六翼天使和吸血鬼;《神界》系列,注重游戏世界的细节和故事情节的描绘,RPG味更浓;而且只有200M,可以无限层玩。《黑暗史诗》用于在地下城击杀怪物并收集宝藏;《泰坦之旅》为那些画面更加精美、战斗效果出色、各方面都有暗影等的,都是当时相当流行的“Dark Like”。游戏本身的各种设计和特色概念也在不断尝试与暗黑破坏神系列差异化,感觉就像百花齐放,争奇斗艳。
不过,尽管《暗黑破坏神》层出不穷,但这些游戏距离能够追平甚至超越《暗黑破坏神》还差得很远。要么关卡设计捉襟见肘,要么攻击感弱,要么不支持在线连接,要么没有随机地图。我们这些黑暗类型的狂热粉丝,兜兜转转,终于再次打开它,玩了无数遍。《暗黑破坏神2 毁灭之王》,打开新的Build继续玩吧。
2009年第一代《火炬之光》的出现终于解答了大家的疑惑。与各种野心勃勃的“黑暗杀手”相比,《火炬之光》的体积更小,配置要求也很低。初始职业只有三个。但《火炬之光》把全部精力都投入到了打怪和寻宝上。角色拥有出色的攻击感、一定的发育自由度、丰富的各种品质的装备物品,当然还有关键的随机副本。
《火炬之光》并没有太多伟大的创新或概念,但却巧妙地打磨了《暗黑系》应有的装备驱动、角色养成、随机元素,并使其成为游戏特色。 “比赛规模不大,但很精彩。”很多人一开始并没有抱太大的期望,但是玩了之后就被深深吸引了。
三年后,《火炬之光2》选择继续保留并发扬这些功能。游戏依然让人上瘾,但美术风格更加精致,场景不再是无尽的地下城,关卡设计更加精致,职业发展也得到提升。更多自由。更让人印象深刻的是当时《火炬之光2》的表现。
虽然内容比第一代更加丰富,但《暗黑破坏神3》的尺寸仍然远远小于同年发布的《火炬之光2》,其20美元的价格也只有后者的三分之一。由于《暗黑破坏神3》在发售初期表现比较混乱,很多喜欢鸟瞰打怪、收集宝藏的玩家都将目光转向了性价比更高的《暗黑破坏神3》。仍然具有鲜明的特点。不到一年的时间,《火炬之光2》就卖出了200万份,并且持续畅销。玩家们认可了游戏的核心理念,《火炬之光2》也因此成为了为数不多的能够延续至今的《暗黑系》系列之一。
多年来,《火炬之光》 《流放之路》 这些优秀的暗赞给玩家带来了很多惊喜。《恐怖黎明》 《无主之地》 《仁王》等等将怪物狩猎和寻宝带到了不同的维度。但无论游戏画面如何演变、主题如何变化,玩家对此类游戏的核心需求始终不变:杀怪要爽快、装备掉落要丰富、人物塑造要自由、场景要随机避免打磨疲劳……所以到今天,仍然有很多老玩家时不时回想起这些经典《全境封锁》 《暗黑破坏神2》。
随着近期《火炬之光2》的公测,众多同类型游戏开始争夺市场。虽然《暗黑破坏神4》通过修复泰瑞尔的工作来欺骗我,但目前它给我的感觉是最稳定的。因为和系列前作一样,《火炬之光无限》在核心玩法上依然保持了系列一贯的专门打怪、寻宝的特色,没有做太多不必要的改变。上手后的感觉还是一如既往的顺滑、清爽。然后上去。
无需担心游戏的深度。在特性、技能、天赋等多个系统的支持下,每个职业都可以开发出多种多样的Build,玩家可以根据自己的喜好和装备强度自由搭配和选择。同时,作为一款长期运营的游戏,《火炬之光无限》还开通了游戏内交易,让玩家之间的交易不仅免费而且便捷。刷不到的装备总是可以用资源购买的,不会出现刷了一件怨恨装备然后就放弃的悲惨情况。
最后不得不说《火炬之光无限》官方把这部作品放在了一起,意境恰到好处。毕竟《无限》系列已经发展了这么多年,很多过去的记忆已经慢慢被遗忘。《火炬之光》从各个方面来说都是一款全新的游戏。像疯子这样充满情感的角色的存在,也算是让很多像我这样的老玩家有种恍惚的感觉,梦回从前,重回肝帝巅峰。
也许并不是这些年我发了脾气,而是我还没有找到合适的游戏。
标题:《流浪星空》秦端宇重回人间?是手电筒,没关系
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/18789.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
听说秦端雨又要重新回归呢?没想到真的玩起《火炬之光》这个游戏了吧!感觉他的风格和这款RPG挺搭的。
有8位网友表示赞同!
《游民星空》,哇,《火炬之光》啊!好经典的一款游戏!我当年可是在这个游戏里爽了好久。
有6位网友表示赞同!
说秦端雨要玩的是《火炬之光》,这游戏真让我想起了大学时光,回忆满满.
有15位网友表示赞同!
这个标题真的很吸引人哦,“游民星空”加“《火炬之光》”,瞬间勾起了我对这款游戏的怀念之情。
有17位网友表示赞同!
秦端雨最近在《游民星空》上的一句“是火炬之光啊”是真的让我很惊讶呢,这游戏的热度还真高!
有10位网友表示赞同!
哈哈,“《火炬之光》那没事了”这句话,真是幽默加经典,挺符合秦端雨本人的性格。这款游戏可真适合他。
有11位网友表示赞同!
《游民星空》上的这个标题让我想到《火炬之光》,感觉这款游戏的粉丝很热情啊,期待能看到更多玩家的分享。
有9位网友表示赞同!
《火炬之光》,这个名字勾起了我的游戏回忆,想起当年和朋友们一起通宵打怪的日子,《游民星空》上秦端雨的新动向更添一份期待。
有16位网友表示赞同!
"秦端雨重出江湖"?居然选择的是《火炬之光》这款游戏哦!这简直是老玩家的福音啊!
有12位网友表示赞同!
看到这个标题,我想到的第一个游戏就是《火炬之光》。当年真是从这个游戏开始对RPG深深着迷了呢。
有8位网友表示赞同!
《游民星空》上的这段描述太有意思了,“秦端雨又玩《火炬之光》”,感觉这游戏的魅力依旧不减当年啊!
有13位网友表示赞同!
"那没事了"这几个字给我一种轻松的游戏氛围感,适合在忙碌的日子里放松一下,《火炬之光》果然不会让人失望。
有13位网友表示赞同!
从《游民星空》这个平台的标题里可以看出,《火炬之光》这款游戏依然活跃在玩家群体中,秦端雨的选择也挺符合他的风格呢。
有13位网友表示赞同!
"是火炬之光啊"这句话真是个亮点,一下子就让我回忆起了很多关于这个游戏的点点滴滴。感觉《游民星空》上的讨论会很精彩。
有18位网友表示赞同!
“那没事了”这四个字让我想到游戏中的冒险结束后,那种轻松和满足的感觉,《游民星空》让人对秦端雨的新动态充满了好奇。
有8位网友表示赞同!
听闻秦端雨在玩的是《火炬之光》,这款游戏的音乐、画面都好有年代感,但依然能激发玩家内心的热血情感,真的是太酷了!
有9位网友表示赞同!
"游民星空"平台上关于《火炬之光》的话题总是热度不减,仿佛这款游戏永远是玩家世界的一部分。
有16位网友表示赞同!
从这个标题可以看出,《火炬之光》在《游民星空》社区里有很高的关注度和讨论度,秦端雨的选择让人很好奇他的体验如何。
有6位网友表示赞同!
"那没事了"这四个字让我想到了游戏结束后,放松与休息的阶段。《火炬之光》总能给人带来不同时刻不同的乐趣。
有20位网友表示赞同!