可能是光荣公司在六年的时间里流失了很多当初创作《三国演义》的人,也可能是他们缺乏信心,想向街机《三国志大战》“学习”。于是乎,三国演义12的画风突然就变了。作为2代、1-11代对于小编来说比较熟悉的,第一次见到他们的时候我还是惊呆了。这是三国演义系列吗?我们来听听三国作家的“控诉大会”:
刘备说:嗯,一开始游戏的CG是熟悉的,但是如果你选择一个脚本,随意输入,当你看到大地图时,这种崇尚剑楼的画质就要回归付出了向DOS 版本《三国志2》 致敬?
或者只是简单地向曾经的Famicom竞争对手《霸王之大陆》致敬? (为什么小编觉得《霸王的大陆》更顺眼?难道只是我的错觉?)
纵观城中景象,只能说风(通)、纹(阳)自始至终(南)、终(坎)一致。难怪很多网友说它看起来像山寨网游,但感觉还是像内测版。
正当我们以为一切都结束了的时候,其实并没有结束。
郭嘉表示:策略界面中秘策的使用场景非常“杀戮”。我是怎么用策略变成PPT投影的?
还有,在战斗画面中,使用技能时,看起来就像是一张“大海报”!
曹操说:战场场景疑似“临时工”所为。图片不能说是精美,只能说是粗糙。 (这对三国演义美术来说是一个很大的打击,三国演义美术一直有着很好的口碑,如果不是我介绍了国内的美术代工公司就不会这样了)。
说到周公瑾:可恨!精彩的赤壁之战,海在哪里?怎么变成沼泽了!三国演义11卖得不好。难道游戏中的孙武即使想打海战也没有造船的资金,所以干脆取消了海上,只在沼泽地里战斗?
说到战斗,吕布也有话要说:我那无与伦比的一对一对决,对我来说变成了“剪刀石头布”?如果我一直选错的话,就算面对阿豆,也只能挨打?妈的,我的100力量只是为了炫耀吗?
终于到了诸葛亮说话的时候了:我虽然叫八阵图,但是我不会八阵图怎么打。我的火屏、呼风唤雨的能力在哪里?又精通车战、马战、步战、水战。游戏将我固定为弓箭手,不允许我骑马。蜀国不产马,就欺负我了。难道我还不能买马吗?
另外,城池数量莫名减少到了40个,参赛武将数量从719个减少到了481个,结果连城池的坑都填不够人了,不应该把我的工作减少到这个程度。
“吐槽大会”结束后,小编认为《三国演义12》其实还是有进取、探索的一面:
1、内部事务简化,城市有自己的特色。
内政中,有人可以派人增强效果,无人可以建造,还可以一键添加更多建筑物。它非常自由,可以将玩家从复杂的内部事务中分离出来。我之前也尝试过,手下很多将领都没办法,尤其是中后期。现在我可以充分发挥它们的用处了。 (此设置一直使用到14)
那么城市就有自己的特色(商业、农业、大都市等)。玩家不仅可以利用城市的特点,还可以根据不同的阶段进行改变。
它还介绍了城市技术设置。这些与内政结合起来,可以赋予内政、谋略甚至战技。还有独特的单位可以培养,大大丰富了游戏玩法。
2、《三国演义9》中热门的小兵促销活动再次回归。一方面给玩家新鲜感和修养感;另一方面,这款游戏随机生成女武将的概率比较高,很多竖画也不错。对于喜欢收集女将的玩家来说,想想就觉得很神奇。兴奋的?
3、《三国志》的即时战斗风格也是一个不错的尝试。
分组编队、分头攻击、战场视野、堵桥/城门、塔射/落石等,针对玩家常抱怨的“总是回合制”,是一个非常好的尝试。玩家还养成了盗取主营、消耗士兵和食物等技能,磨练各种战术的最佳组合,这增加了很多战斗乐趣(相比信长的野心,现在更好的战斗评价都是基于半真实的) -时间《翻新》、《天道》等,一直到最新作品都是半实时的)。
4、完成武将名册、秘策使用次数、通关关卡等项目即可获得“特别优惠券”。
此前,三国演义9完成教学模式后增加了两个MM,三国演义11增加了决战和统治模式。这次12也算是对收集(武将、剧本等)的延续和丰富,进一步增加了游戏的可玩性。
标题:为什么画风突变的三国演义12不被老玩家喜欢?这是最糟糕的吗?
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用户评论
作为忠实的老玩家,我真心觉得三国志系列从未有过突变,这部作品确实让我的心头一惊。
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画风突变的设定让我感到非常失落,我期待的是延续历史韵味的游戏。
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我对这次的版本持保留意见,很多角色与故事线都让人觉得不够饱满。
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我认为这部游戏在创意上是新颖的尝试,但老玩家总希望从传统中得到惊喜和认同感。
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<strong>失望至极</strong>,原来是我错怪了三国志多年的期待。
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画风突变让我无法沉浸其中,反而分散了我对策略游戏的兴趣。
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我个人偏好传统的三国志风格,在这部作品里我只看到了与期望差之千里。
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我认为这可能是最具争议的一部,因为它在老玩家心中留下了深深的烙印。
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这次的画风改变让我无法接受,我更钟爱那些深刻描绘三国历史的作品。
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游戏的核心体验在新版中似乎有所弱化,是我记忆中的三国志已经失去精髓了吗?
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<strong>期待过高,失望也自然而来</strong>。
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这次改革的时机和方式都让我意外,老玩家群体对这种变化反应强烈。
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我觉得它在尝试创新的同时,忽视了对核心粉丝的基本尊重。
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画风突变对于《三国志》系列来说是个大挑战,在接受新风的同时要保证游戏质量。
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虽然不乏创新精神,但这部作品的调性却和老玩家心中理想的三国志背道而驰。
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我很难对这部游戏做出高评价,因为它的转变超出了我的接受范围。
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<strong>无法与以往版本相提并论</strong>,这次改革似乎只是在做表面文章,并没有深入玩家的心中。
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对我而言,《三国志》的最佳部不是突变的作品。希望未来还能看到更多经典的再续。
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这次的改变让游戏体验变得不连贯,对角色与故事情节的新描绘失去了深度。
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<strong>老玩家情怀碎了一地</strong>,期待与失望并存,这无疑是系列中最出乎意料的一次尝试。
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画风突变在某种程度上破坏了游戏的沉浸感和叙事的连贯性,这是我无法忽视的问题。
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