制作精良的游戏还比不上魔兽世界的坐骑?这着实让玩家们感到惊讶。 Jason Hall提到了《星际2:自由之翼》阶段。根据2013年《星际争霸《虫族之心》发售前售出600万份的数据,暴雪赚取了约1.8亿美元。
这还只是收入。抛开整个开发过程的成本,《自由之翼》应该会给暴雪带来大约8000万美元的利润。这是一款花费了大量时间和精力来制作的游戏。贾森·霍尔表示,需要加班打磨的是《星际争霸2》。
我们来看看《魔兽世界》的表现。暴雪在2014年公布了魔兽世界玩家数据,截至2013年,魔兽世界账号总数已突破1亿,创造了5亿个角色。其同时在线活跃玩家人数峰值为1200万!
当时的魔兽是《熊猫人之谜》版本,还没有到德拉诺版本的没落期。那是魔兽争霸的巅峰时期。 《德拉诺之王》上线后,魔兽争霸的活跃玩家数量开始下降,一直持续到军团版本和BFA版本。上线后才重新给魔兽世界玩家带来了活力。
星追是大灾变期间推出的第一个商城坐骑。凭借其外观和动感的骑乘速度,星空幽灵成为了当时艾泽拉斯最耀眼的坐骑!根据目前坐骑拥有量数据,34%的玩家已经拥有星追。虽然不能说人人都有,但也是比较常见的坐骑之一。
星转首次出现在商城时,获取价格为25美元(后来降为15美元)。这意味着只需要300万玩家购买星赚就可以实现《星际2》的利润。 1亿魔兽世界账号,只有10%的玩家需要获得星赚,收入将远远超过《星际2》!
更让《星际2》开发团队伤心的是,星追使用了“无敌”坐骑的骨架,这是重皮坐骑之一。据玩家调侃,《魔兽争霸》只需要一个实习生,不到50小时就能成明星!《星际2》需要团队,需要几年的时间打磨,需要推广、维护、更新等复杂的工作。
重新换皮的坐骑击败了《星际2》,这意味着暴雪现在不在嘉年华上发布星际相关内容也不难理解。开发新版本需要时间和精力,还不如魔兽里的商城坐骑!
标题:魔兽世界:“换皮”坐骑赚多《星际2》,星追就是收割机!
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用户评论
这个评价确实点燃了我对新魔兽世界的兴趣,听说他们的坐骑设计竟然超过了《星际争霸2》,这得有多吸引人啊。
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看完这句话我感觉《星际2》有点小失落,《魔兽世界》在游戏市场上的魔力真是无人能及,连个坐骑都能收割人心
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听到“星骓”这个名字瞬间让我联想到星际争霸里的战舰,这种混搭实在是太有创意了,看来下一次登陆《魔兽》,一定要专门搜寻这位收割机。
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"换皮"一词用得妙极了,它让我想起了那些不计其数的付费皮肤在游戏商城带来的热卖现象。没想到这次“魔兽”也在坐骑上玩起了这招。
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我一直好奇《魔兽世界》如何在不同的资料片中持续吸引玩家,“星骓”的出现似乎揭示了一个答案——只要创新,总能引领玩家的新潮。
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光是听到星骓这个名字我都感觉被它深深吸引了。《魔兽世界》这回是真的把坐骑设计做到了一个新的高度
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"换皮"概念在游戏行业其实挺常见的吧?但也并非第一次看到做得这么成功!"星骓"这款游戏坐骑的名字本身就给我留下了深刻的印象。
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这段话中对于“换皮”策略的运用描述得极为巧妙,它既表现出了《魔兽世界》对市场变化的敏锐洞察,又突出了玩家的独特品味。星骓这个概念很新颖。
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想象一下,在游戏的世界里,一个如此具有影响力的坐骑竟然超过了《星际2》,这本身就让人兴奋不已。"星骓"这个名字,一听就是大有来头
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"换皮"策略在电子游戏中其实挺常见,但这对于魔兽世界来说似乎是一种全新的突破,让玩家对游戏内的新元素感到既好奇又惊喜。
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“换皮”这个表述让人想起了市场上的那些改名产品。然而,在《魔兽世界》中,“星骓”这个名字和它所代表的创意却让整个概念焕然一新。
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看到这样的对比,不禁让我思考,《星际2》虽然强大,但《魔兽世界》通过一个“换皮”的坐骑设计就能超越?这是真正的游戏艺术啊。
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"星骓"这个名字,听起来就像是银河帝国的战马一样霸气。这在《魔兽世界》里的表现肯定十分亮眼!
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这段话很有趣地揭示了当前电子游戏市场的动态:《魔兽世界》居然能在某个关键元素上超越像《星际2》这样的重量级玩家基础。
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"星骓"这个名字本身就暗示着强大的能量,用来形容《魔兽世界》中的某款坐骑非常贴切。这不仅是一次策略上的创新,更是一次用户体验的提升。
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看完这段描述,《星骓》让我对坐骑有了更深的认识。在《魔兽世界》中,“换皮”策略不仅满足了玩家对于新奇的需求,更是给予了他们独特的游戏体验。
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"换皮"并不是常人都能用得恰到好处的概念,在这样的背景下,“星骓”的出现真的把游戏的视觉效果提升到了一个新的高度。
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这句话让人忍不住想象,如果"星骓"真的被设计成一款坐骑会有多酷。似乎“换皮”在《魔兽世界》里不只是一个策略术语,更是充满创意的故事线。
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"星_marshall"和整体的游戏氛围形成了鲜明的对比,也从全新角度展现了游戏行业在细节上的严谨与创新。这样的变化让人对未来的更新充满了期待。
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