不过喜欢战棋游戏的玩家可能会注意到,在很多战棋游戏中,有一些技能威力强大到几乎有bug。这些技能的出现影响了游戏的平衡性,让战斗变得简单、无脑,甚至无聊。
那么像这样的超级技能有哪些呢?
《三国志曹操传》——回归
“回归”是《三国志曹操传》中后期的一个不可思议的技能,可以让目标再次行动。同一个单位可以行动两次,这对于一款战棋游戏来说意义重大。
一些主力输出势力在“归来”的加持下变得如虎添翼。最典型的例子就是司马懿这样的骑马纵横家。他的沙尘暴技能可以对全屏的露天敌人造成伤害。
如果荀攸和满宠对他施放归来,司马懿可以在一轮内施放3次沙尘暴。几个回合下来,还没等近战,敌人就被沙尘暴炸成了碎片,彻底溃败。
《神魔至尊传》——光轮斩
雨云斩是韩千修的招牌技能。它可以对9个街区外的单个目标进行强力攻击。是《神魔至尊转》中攻击范围最长的招式。
在战棋游戏中,任何超远距离的攻击动作都被视为bug。你可以打到敌人,但敌人打不到你。这根本就是没有武德的行为。
韩千修的这一招,在两百帝国这样的隐藏关卡中往往发挥着至关重要的作用,可以优先秒杀一些极具威胁性的敌方单位。
或许制作组也意识到了“雨云斩”的威力。它的移动消耗值被设计得非常高,但这并不影响它不可思议的威力。
《英雄无敌3》——外交术
在《英雄无敌3》中,有一个英雄技能,叫做“外交”。可以增加中立单位加入的几率,高级外交甚至可以让逃跑的怪物百分百加入我方。
这是一个神奇的技能。有了它,你基本上不用回城了。你只需要不断杀死野生怪物即可。用不了多久,就能组织起一支野生怪物大军。
由于bug太多,像阿德拉、劳埃德这样的英雄在正式战斗中经常被ban。
《风色幻想》——次元跃、空间传送
熟悉《风色幻想》五六代的玩家可能还记得,游戏中有一个道具,叫做“空间刻印”。空间铭刻满级,可以学习“次元跳跃”和“空间瞬移”两个技能。
维度跳跃允许角色忽略任何地形并立即移动约七个方格。机动性和地形是战棋游戏中非常重要的元素。 “次元跳跃”的出现,让这两个属性变得无足轻重。
有些腿短的角色可以装备空间雕刻,到达想去的地方,而“空间瞬移”就更夸张了,可以让除了自己之外的其他角色改变位置。
空间铭刻获得的时间很早,数量也很大,这也导致游戏难度大幅下降。
《幻世录》——水龙波
《幻世录》 比水龙波更强大的魔法有很多。比如蒂娜的终极魔法“姬”就可以造成大范围伤害。即使在水类技能中,《水龙波动》也只能算是中级魔法,并不突出。
为什么这里要单独列出魔法技能“水龙波动”?因为它的出现是一个分水岭,导致游戏难度瞬间下降。
要知道,在游戏初期,角色的输出方式比较有限,技能也仅限于单目标、十字、圈攻击等小范围攻击。直到水龙波动的出现,一切才发生了改变。
它的伤害范围为三方形菱形,一次最多可以攻击十三个敌人。从这一刻起,你才能真正开始领略魔法的魅力。
《阿玛迪斯战记》——星陨爆杀弩
“星落爆弩”是女主角奥薇拉50级才可以学习的大招,可以对八格外的目标造成菱形区域伤害。比韩千修的“光轮斩”还要厉害。夸大。
通过这一招,她可以消灭一整队敌人。毫不夸张的说,在游戏后期,单靠女主就可以轻松通关。
在隐藏关卡《阿玛迪斯战记》中,敌人机动性高,攻击力强,可以秒杀敌人。这个时候,女主角的作用就体现出来了。 “星陨爆杀弩”的超远程攻击可以清除前进途中的所有敌人。障碍。
《金庸群侠传》——野球拳、左右互搏、九阳神功
《金庸群侠传》的招式很多,但是你无法避免野球拳、左右格斗、九阳神功,因为它们太强大了。
比赛中,没有人能够承受连续两记狂拳。在大混战中,左右厮杀,使用九阳神功,是清兵的绝佳利器。
有了这三招,除了最后一战需要一点力气,其他时候都可以一个人到处乱跑,整个游戏一下子就变得无趣了。
《武林群侠传》左右开弓、醉棍、漫天流星
和它的哥哥《金庸群侠传》一样,《武林群侠传》也拥有像虫子一样强大的技能。
醉棍是游戏中最具杀伤力的输出招式。醉酒状态下,结合左右射弓的被动技能,可以连续攻击两次,秒杀包括龙王在内的任意角色。如果装备了疯狂魔杖,整个战斗过程中只需要挂机即可。
流星流星是一个隐藏武器招式,可以攻击屏幕上的所有敌方角色。装备离火玄冰镖,连续两枪之后,整个世界顿时变得纯净起来。
每次我回顾《武林群侠传》时,我都会故意禁用这三个动作,因为它真的很破坏游戏体验。可见,有时候,太过强大,也不一定是好事。
补充
上面列出的技能只是战棋游戏中的冰山一角,类似于《神界原罪2》中的瞬移术、《炎龙骑士团2》中的移动术、《轩辕伏魔录》中的“九龙镇邪剑” ,以及《抗日地雷战》等的电磁雷,都是非常强大的技能。
标题:在战棋游戏中,这些技能的威力如此强大,以至于几乎没有bug,使得战斗变得简单且无需动脑子。
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用户评论
我最近在玩一款战棋游戏,发现有技能简直像BUG一样无敌!特别是那个瞬间移动和无限治疗效果,简直是把敌人甩出几个轮回。但同时也让我开始怀疑是否还有真正的策略可言了。
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那些能力,真的太超现实了吧!尤其是那招可以一击清除场上所有敌人的眩晕技能,让人玩得又爱又恨的。只是这样是否会削弱了每个角色的个性和深度呢?
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游戏中的“无限能量炮”简直是战斗中的救星,但是这样是否让策略的选择流于表面了呢?这技能用到太频繁就会变成了一种依赖。
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那款战棋游戏里面的瞬杀敌人技能让我目不转睛,但我也担心如果每个角色都能轻易秒掉对手,那么游戏还有挑战性吗?
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“生命重塑”技能的强大让人叹为观止!只要有了这个,战斗瞬间变得轻松愉快,但也减少了刺激和紧张感。这是对的牺牲了难度吗?
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遇到过一个拥有无敌闪避的队友,感觉整场比赛都在追着打,这种体验真是独特。虽然简单无脑,但至少保持了一些乐趣。
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“时间倒流”技能的出现让我惊喜不已!简直是在游戏世界种下了时间旅行的种子。但是这样会不会让所有决策都变得不那么重要了呢?
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每次想到游戏中“生命重置”的神奇能力我就震惊无比!不过我认为这样是否会减弱战略深度而过于依赖超级科技呢?
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那些能瞬间消灭一群怪的群杀技能,确实是让人惊叹,但也让我意识到角色的选择和配置变得不再那么关键了。
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"时空裂缝"技能简直太酷炫了,但是否让游戏失去了对细微战术设计的关注呢?这是否是战棋游戏的一大挑战?
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“元素链接”让人体验了一次性改变战场状态的奇迹,然而这对战斗策略的影响是正面还是负面的考量吗?
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在玩的时候觉得有些技能简直就是神助啊,“无敌防御场”让战斗变得太轻松了。这是否意味着策略和技巧已不是那么重要?
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"重生于虚无"这个复活技能拯救了不少紧张时刻,但这种强效救星的存在会不会影响游戏的平衡度呢?
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“瞬间传送”简直是把游戏推向了一个新的维度,但也让人开始质疑战棋游戏中决策的重要性是否被低估了。
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'无限能量’的获取让我一直兴奋到结束,在我看来这是否会剥夺了一些真正需要策略和规划的游戏层面?
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看到那些掌握“无限闪避”技巧的玩家时,我真的惊呆了!这是否暗示着,技能比战术更重要呢?
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'灵魂共鸣'给人带来独特的情感体验和策略深度,但如果过于依赖这样的能力,是否会削弱整个游戏的趣味性?
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