这单机游戏比手游还差!把游戏做得这么糟糕并不容易
“非典型英雄拯救世界,以普通人的崛起为主题”是这款游戏的宗旨。制作团队想要打造一部不同以往的英雄史诗,让玩家体验到普通人在乱世中挣扎求生的心路历程。不过,剧情的整体表现并不是很吸引人,大多数人都认为主线剧情是一部平淡无奇的肥皂剧,接下来会进行解释和分析。
这款游戏的故事线跨越了整整十年。序言用了一年的时间讲述了主人公霍克如何摆脱难民身份,在柯克沃尔市找到工作,积累财富并被承认为公民。这个内容其实挺无聊的,因为游戏里并没有关于这一年的详细描述。它仅用简短的过场动画和文字来讲述霍克这一年是如何活下来的。
下面的故事也是同样的道理。你收集金钱,跟随冒险团去坑坑洼洼寻找宝藏,解决外星种族占领城市引发的骚乱,化解法师和圣堂武士之间的冲突。主角霍克的动机是什么?大多数职位都是用钱来做事的。只要你给我钱,我愿意给你家打扫厕所。主角没有独立主见,故事没有焦点。主要情节似乎是真名《霍克奋斗史》的自传。
不过,霍克是玩家自己扮演的角色。我们不能做出超出常理、影响主线剧情发展的行为。因此,《龙腾世纪2》 远没有上一场比赛《龙腾世纪起源》 有趣。至少上一场我们带领大家击杀了大恶魔,阻止了黑暗人的入侵计划,也算是拯救了世界,但是这一场,似乎只是解决了柯克沃尔城的内忧外患。
核心玩法翻新大改,是否能被大众接受才是重点
关于核心玩法部分,《龙腾世纪2》去掉了前作的很多设计。新玩家可以把这款游戏当作一款全新的游戏。除了背景和世界观之外,两者是完全不同的作品。对于玩过《龙腾世纪起源》的老玩家来说,二代的变化实在是太大了。游戏刚发售时,不少负面评论批评《龙腾世纪2》失去了DD桌游玩法的精神。为了迎合市场,更推出了动感十足的即时战斗模式。
从客观的角度来看这个变化,愿意对系统进行大幅修改是一件好事。俗话说“改变玩法需要很大的勇气”。同样的道理也适用于玩家,那就是“接受新玩法也需要勇气”。如果改变核心玩法来迎合市场需求,好的结果是老玩家全盘接受,为游戏重新注入新的活力,但坏的结果是老玩家不买账,新玩家也不买账。被吸引,最终会成为一颗失落的宝石。后悔。
显然,《龙腾世纪2》 最终属于后者。游戏初期,看到主角能够一击杀死所有敌人,并利用灵活的技能快速对付对手,真是令人耳目一新。很难想象这是一款已经存在了近十年的游戏。该游戏的玩法并不像典型的美式角色扮演游戏,而是一款融入了即时战斗玩法的动作角色扮演游戏。
然而“成功也是失败,失败也是失败”,战斗系统大幅进化的结果是,制作组只是将大量不必要的战斗塞进了游戏流程中,而且往往会出现一群空中产生的强盗追随两步之内。你战斗,晚上在主城里来回走两三趟,就能杀掉很多强盗尸体,堆得堆一座小山。举个更直接的例子,你玩过角色扮演游戏吗?我们去游泳吧?
其中的关卡并不全是某人在谈话中突然杀死一群怪物。笔者玩这个游戏的感受是这样的:“我真的很好奇这条路上会不会有强盗出来送死”,然后半路杀掉。一群强盗走了出来,“哈!”看!我就简单说一下吧! 』。
从外表看似完美,实则漏洞百出的战斗系统
平常的遭遇就能发现很多问题。普通难度没有什么大问题。就算只剩下主角独自和同伴战斗,他也勉强能够击败敌人。当选择高难度时,它会时不时出现。遭遇中出现了三大问题:“敌人是一波又一波的援军,援军的位置是随机的、不固定的,同名同模块的敌人强度不同。”
我们先从第一点开始。为什么老玩家都说《龙腾世纪起源》的战斗过程更有策略性,难度也更合理?那是因为这次遭遇的敌人是出现在你面前的那群敌人,而且敌人不会战斗。沿途不断增援,《龙腾世纪2》 沿途设置敌人不断增援的现象造成了一个灾难,那就是玩家无法提前规划战术。
不知道解决掉这一波敌人之后,还会出现多少敌人。 “补给有限,现在要喝治疗药剂吗?” ”, “法师的区域技能冷却时间很长。我应该等到下一波敌人出现才使用它们吗? ”,如果我判断接下来不会出现新的敌人,那么我不选择喝治疗药水并使用法师的范围技能,敌人会突然出现并彻底杀死我吗?这导致了第二个问题。敌方增援的位置是随机的,不是固定的。我挡住了前面的小队士兵,把他们当作坦克来吸收伤害。一开始一切都很顺利,但没过多久,我发现自己在后排过得很好。法师和盗贼都被打倒在地。为什么会发生这种情况?
因为我们后排有一大群敌人作为增援,所以直接秒杀了队伍的主要输出角色!在《龙腾世纪》的世界观中,法师的实力可以压倒所有人,但那是在受到保护的前提下。因此,为了稳定输出,常规队伍会增加一名法师和一名战士来保护他,另外两个职业是盗贼进行解锁,并根据当前战斗情况选择一人。敌人增援位置的随机设计,使得一个战士几乎不可能一次性吸引所有敌人的仇恨,除非队伍中增加两名战士。不过,相对来说输出能力会明显降低,这也算是一种能够在高难度环境下更稳定生存的战术。
最后一个问题很令人兴奋。可能是场景中敌人种类太少,导致可用的模型不多。在战斗中,你经常会发现与士兵同名的敌人。他的HP特别长,而且特别耐久。算了,伤害好像高得离谱。
奇怪的是,《龙腾世纪2》中并没有精英怪物设计。它并不像《大菠萝》系列中经常出现的具有特殊能力的精英怪物。这个游戏中敌人的命名非常单调。强盗叫强盗,蜘蛛叫蜘蛛,系统不会在名字上加上【强力蜘蛛】、【双伤强盗】、【快速双刀人】之类的字样,提醒玩家每个敌人看起来都一样。很难判断首先需要对付哪个敌人。改型号和名字应该不难吧?
选项会影响他人对你的评价,请谨慎对待每位同伴
在同伴角色的角色塑造方面,也算是《龙腾世纪2》几个值得一提的优点。虽然没有出乎意料的出色,但总比没有好。玩家扮演的主角名叫霍克,而霍克并不是玩家自己的。投影就是你想要体验的生活。随着游戏的进行,霍克会结识出于不同目的加入冒险队的同伴。他们有独特的个性和情节任务。
有趣的是,这个游戏有一个计量器,可以计算同伴的[友好或敌对]。根据玩家的选择,同伴会有不同的反应,比如讨厌法师的精灵奴隶芬里斯。如果玩家选择放走法师,支持其他奴隶的行为会增加芬里斯的敌意值。同伴之间互相争吵也是很常见的。伊芙琳是一位忠诚的城镇守卫,伊莎贝拉是一位放荡不羁的女海盗。如果选择守法选项,艾芙琳会增加友善度,伊莎贝拉会增加敌意。
以此类推,从事非法活动才能赢得伊莎贝拉的好感。两者就像混乱中立和守序正义的九大DD阵营一样,想要达到双方都满意的效果并不容易。同伴剧情任务是这款游戏的一大亮点。原因并不是故事写得好,而是主线任务和支线任务都很无聊。我先给大家一个想法,就是《龙腾世纪2》的剧情跨越了十年。
游戏分为三个主要章节。每章之后,时空背景都会发生变化。比如第一章结束后,时间一眨眼就到了四年后。同伴们这四年的心情和追求的目标。会略有不同。此时玩家可以继续完成同伴交给的任务。当策略达到一定程度的时候,如果对方对你的好感度达到了谈恋爱的标准,那么他们就可以进入恋爱阶段,会把对方当作你的爱人,带回家好好爱。接下来,抛开剧情元素,我们来谈谈同伴在战斗中的表现,这与前作《龙腾世纪起源》相同。
游戏支持战术界面。玩家可以到该界面设置电脑AI控制的同伴的行为模式。例如,如果视野中有超过三个敌人,则使用范围法术,当我们的生命值减少到一半时使用治疗法术,或者在战斗开始时使用治疗法术。激活辅助灵气法术等等。
对于伤害法术和增益法术,我没有太多的抱怨。电脑AI确实会按照玩家设定的目标施展法术,不会把法术扔得到处都是,浪费魔力。主要问题是电脑AI施放治疗法术的时机非常奇怪。明明生命值设定在50%以下的时候,他们会帮忙补血,但他们总是会优先输出,只有在魔力耗尽的时候才会想到补血。为了避免错过治疗机会,导致队伍全军覆没,在游戏后期,笔者总是手动控制施法职业角色比较安全。
最环保的设计团队,将同张地图重复利用三次以上
《龙腾世纪2》 在场景图设计方面,感觉不足。本游戏的场景地图是固定的,大致可以分为主城镇和室外区域。主要城镇分为白天和夜间时段。特定任务需要玩家在指定时间内触发。我们先从主要城镇开始吧。主城里可探索的区域很少,几乎没有可以进入的建筑,所以显得很无聊。在这个死气沉沉的小镇里,玩家能做的事情非常少。
即使到了游戏中后期,当我们经过千辛万苦终于准备了一笔钱去买贵族区的豪宅时,玩家在自己家里能做的事情仍然非常有限,即使你最后带你的伴侣回家一起生活。你的伴侣就会像木头人一样站在那里,一遍又一遍地说同样的话,这真是又烦又好笑。野外区域就更极端了,只有两三个大片区域被重复利用,而且几乎每个任务提供者都会要求你去以前去过的区域。
例如,有一个任务需要你去一个山洞里杀死所有的强盗。消灭所有强盗后,即可返回领取奖励。不久之后,你接到了一个新的任务,要求你前往【同一个山洞】并杀死盘踞的人。那里的怪物让笔者欣喜若狂:“真巧,我刚刚和队员们从那个山洞里回来,现在又要回去了,我真的很喜欢这个游戏!” 』。
地图重复使用是《龙腾世纪2》中的普遍现象。几乎每个洞穴或小地牢都会被重复使用至少三次以完成不同的任务。有传闻指出,当时EA 给出的游戏开发周期太短,导致开发团队BioWare 不得不采用回收的方式来尽早完成游戏,因此存在场景地图重复使用的现象。
偷工减料的支线任务,比手游还差
作为一款角色扮演游戏,NPC设计的好坏将直接影响玩家在游戏中的沉浸感。除了一般用作地下城探索的小地图外,《龙腾世纪2》还有所谓的“主要城镇”,城镇里居住着很多NPC,但绝大多数NPC都是无法互动的背景物体。他们只会反复重复同一句话。即使玩家遇到战斗,路过的NPC也不会做出任何反应。就静静地处理事情吧。
因此,只有少数会提供副任务的客户是交互对象。然而接受任务并完成任务后,奖励的却是几个金币或者过时的装备,这根本不能解除人们的后顾之忧。感觉。你对美式角色扮演游戏的第一印象是“史诗宏大的主线任务、鲜明的人物设计、丰富多样的支线任务”吗?
本场比赛前两人的表现平平。虽然不可怕,但还是有可取之处的。至于第三点,我很遗憾地告诉大家,《龙腾世纪2》是我近二十年来玩过的设计最完善的支线任务。最糟糕的比赛,甚至比《刺客信条》系列更令人反胃。为什么?答案很简单。所有支线任务都遵循相同的程序。首先,我们会遇到一个头上有感叹号的路人。和他交谈并得到很多无意义的信息后,我们只需要去地图界面,输入指定地点即可。杀死一大群不知从何而来的临时敌人,探索到任务指定地点,然后报告任务即可获得奖励。
你没看错,所有的支线任务都是这样解决的,除非你不知道该去哪里?要杀多少人? 』如果你对基于设计理念的任务类型感兴趣,你可以连续解决几十个任务而不会感到无聊,否则你将无法从中获得乐趣。关于支线任务,这款游戏还有一类任务太过明显,偷工减料令人难以置信。
玩家在探索过程中会发现各种具有特殊名称的道具。这些道具不能卖给商人。系统会指示你将它们交给【有需要的人】。也就是说,获得道具后,城镇地图上会显示该地点刷新了一个NPC。玩家只需找到对方并点击他即可。他们甚至不需要跳出对话框就可以与对方交谈。任务直接完成,奖励就是少得可怜的经验值和金币。
这种肤浅的支线任务在《龙腾世纪2》中并不少见。游戏后期依然可以看到收集道具兑换金币的任务。不禁感叹连换皮手游提供的日常任务目标都更具可玩性。性,能够设计出这样一个意义不明的任务,已经是相当了不起了。
意外地好玩,比本体更加优秀的DLC内容
实际玩了之后,确实这个DLC的地下城设计和主程序一路无心杀戮到最后不同。解谜元素中有很多收尾工作,敌人的类型也有很多。最终的boss战甚至比主程序中的所有战斗都更具挑战性。通关DLC后,玩家还会获得一把可定制数值的武器,算是诚意十足的DLC。
《刺客的印记》是《龙腾世纪2》的最后一个故事DLC。这个DLC增加了很多非战斗玩法,比如参加狩猎比赛赢得第一名,前往宴会场地赢得客人或守卫的信任,另外还有一段短暂的潜行玩法。方式,也照常添加。为了探索和解决谜题组件,你可以在大约两个小时内成功完成关卡。虽然故事不如《遗产》那么精彩,只能算是一个小插曲,但这款游戏却增加了一个新的同伴角色。不幸的是,玩家只能在DLC中将他添加到队伍中,而无法发展恋爱关系。除了这两个小缺点之外,这个DLC还是有一定的可玩性的。
毁掉工作室名声,极度失败的商业作品
《龙腾世纪2》 这绝对不是一个有趣的游戏。如果你不是该系列的铁杆粉丝,或者是想体验的玩家,建议在线观看别人的通关视频来博眼球。
这款游戏的问题在于,尽管核心系统进行了大胆创新,但很多缺陷也随之而来。主线剧情又臭又长又不集中,支线任务过于简单化,地图场景被回收再利用,城镇和地区的城市设计空洞无趣,严重影响游戏体验的战斗系统使得这个游戏是一款极其失败的商业作品。没能达到老玩家的期望,所做的改变也未能吸引新玩家的加入。
用户评论
这个单机游戏怎么玩起来还不如现在的一些免费手机游戏?真是让人失望。
有12位网友表示赞同!
说实话,对于一款号称是‘单机玩家之光’的游戏来说,它的质量实在让我无法接受。
有8位网友表示赞同!
本以为是款精品,没想到比很多手游还要差劲。希望游戏开发者多倾听玩家声音。
有13位网友表示赞同!
这款单机游戏的体验实在太一般了,尤其是画面和剧情方面,让人难以忍受。
有13位网友表示赞同!
我觉得它的性能优化很差,运行起来卡顿严重。对得起它的价格吗?
有14位网友表示赞同!
我从未见过比这款游戏更烂的单机作品,简直是一场视觉与游戏体验的灾难。
有15位网友表示赞同!
不理解为什么会有好评如潮,我认为它在游戏性、趣味性和挑战性上都做得太过平庸。
有13位网友表示赞同!
单机游戏的核心体验居然还不如一些低配的手游。真的是让人想不明白他们的思路。
有16位网友表示赞同!
这款单机游戏玩起来让我昏昏欲睡,一点刺激和成就感都没有。太失望了!
有12位网友表示赞同!
它的故事设定很有潜力,但遗憾的是实施效果远远低于预期,非常让人沮丧。
有12位网友表示赞同!
我认为它没有达到我心中的单机游戏标准,从操作、剧情到音乐都感觉平淡无奇。
有9位网友表示赞同!
这款游戏的核心玩法陈旧,体验起来很无聊。希望开发者能做出更有创新的游戏。
有18位网友表示赞同!
游戏优化极差,即使是配置较高的电脑也很难保持流畅运行。真的令人费解。
有6位网友表示赞同!
这款游戏的控制流程让人头疼,不知道是不是所有玩家都有相同感受。
有8位网友表示赞同!
如果这就是所谓的顶级单机大作,那么我得说它真的是让我大跌眼镜了,毫无惊喜可言。
有15位网友表示赞同!
我觉得它需要在很多方面下功夫改进,比如剧情深度、游戏内容的丰富性等等。现在实在是难以推荐给朋友玩。
有12位网友表示赞同!
这款游戏的质量让我不禁怀疑是不是开发团队用心投入了吗?整体体验不佳,不值得我花钱买账。
有16位网友表示赞同!
单机游戏要做得比手游还差确实不容易啊,希望未来它能改进不足之处,让我们单机玩家有更多惊喜可期待。
有10位网友表示赞同!