1.火橙锤,作为第一款官方橙色装备,橙锤是60级早期的传奇——其唬人的特效和高DPH让无数能抗住双手武器的人羡慕不已。它想要你。首先击杀MC老8获得铁锭,然后去黑石学习如何制作一级锤子。花点钱完成一级锤子,拿它去杀罗斯。当罗斯掉落眼睛时,你可以用眼睛获得橙色锤子。阶梯锤制作容易,但眼睛难失。如果每周杀一次螺丝,即使杀半年,也可能不会失去眼睛;
2.风剑:MC击杀4号、5号获得面子,然后花点钱获得材料,然后组团击杀风王子获得剑;刷MC螺丝眼的时候左右脸可以用来查人物,基本上有几个CD运气;
3.忽略绝版鸡腿棒。能打通NAXX的队伍不多,能打通的人就更少了。 TBC一开就没有人专门磨它。毕竟困难是摆在那里的。
4、TBC新时代,该时期橙色装备全部掉落,蛋刀、橙色弓均有0.1%概率掉落。这是一个颜值高的时代。
5.橙奶锤、橙斧——重回任务,开启碎片收集新思路。风剑需要2个碎片吗?太少了,30个牛奶锤碎片和50个橙色斧头碎片!扩展到橙色龙杖和橙色匕首
6.橙色斗篷和橙色戒指。考虑到橙色武器太过小众,BLZ开放了版本并提供了橙色法杖。还是和以前一样的套路,不过费用没那么高了。只要你坚持每周完成团副本——无论是随机的还是更高难度的,如果你存了几十个碎片,最后还是能成功的。
7.当前版本世界掉落橙色装备。
可以看出,之前的橙色武器都有一个共同的基础,那就是需要挑战raid,打BOSS。之前的橙色武器影响巨大,要么你有一支很棒的队伍,然后有一个红色的就不好了。面子,还有一点钱,所以橙衣注定是小众产品——只有有钱、有实力、有颜值的人,最重要的是够勇敢——指望一张CD是不可能的而且两个CD要瞬发,即使是概率掉落模式的TBC也是周raid,这就需要你每周支援一次伊利丹基尔加丹——这种天赋配备的是橙色武器,所以大家都会感兴趣获得橙色武器。人们有一种嫉妒而不是仇恨的心理活动,因为我们都知道橙色武器很难获得,而且不是一瞬间就能获得的; 7.0里,橙色武器纯粹是看脸,你们欧洲人一点击就拿到,非洲人累死了,没有史诗感,也没有付出/回报的关系。当一个刚玩魔兽世界的家伙分分钟拿到橙子,而你这个铁杆玩家,直到吐血连肝的痕迹都看不到的时候,你心理平衡了吗?你觉得这是橙装还是橙装?这样产生的不是羡慕嫉妒恨,而是单纯地厌恶别人拥有的、嘲笑别人拥有的暴发户心态。
所以,当防断电机制不起作用的时候,当游戏吐血无法出货的时候,AFK就成为了“被暴雪戏弄”的玩家唯一的出路!
休闲玩家和资深玩家之间的争议
其实把玩家分为单人玩家和团队玩家就很容易解决问题。单人玩家需要做的就是不断挑战自己(比如试炼或者一些难度极高的单人场景战斗),获得系统的认可和鼓励。 (装备、变身、称号等),组队玩家参加组队挑战(M团版本、等级)再配合中区(随机版本、随机PVP战场等),加上满级转场区域(世界任务),基本上就完成了。如果你没有时间,就每天花几个小时思考个人挑战,从个人挑战中征服那些强大的对手(比如术士的绿火任务,单人M版),获得系统为你带来的福利。得到团队认可(如同级别M团的装备);你有很多时间,希望得到团队的认可(比如飙DPS、HPS、秀意识定位、PVP秀操作等);如果你追求娱乐,可以参加随机PVP寻求刺激(区域装备等级锁定,公平竞争+技术优势+团队合作,奖励有变身、坐骑等,有劣势BUFF的冬拥湖比ASL和监狱岛好玩多了)而追求冷漠的你,可以做一些安静感人的事件和任务,欣赏夜空(RP模式,奖励幻化影响不大的物品),该锁定的区域锁定PVP,该锁定的区域锁定PVE应该被锁定。现在的情况是,装备已经成为了一切。如果你有装备,你就会感到满足和成就感。如果你没有装备,你就会感到羡慕、嫉妒、空虚、孤独。我们姑且称之为装备世界吧。装备应该只是你在游戏中投入的奖励。 ---而不是限制你如何付费,毕竟每个人都是花钱来玩游戏的,没有人愿意花钱后得到的只是挫败感。还不是因为那么多没橙子的人想AFK吗?感觉自己投入了那么多,然后什么也没有得到,而别人投入了很少的时间,就得到了系统的认可(橙色装备)。当然,我从自己的挫败感和别人炫耀的成就感中获得的唯一的就是AFK的。想到了,坚持以装备为核心而忽视人性的需求,把自己创造的需求当成每个人的公共需求。这是企业的通病,连BLZ也无法摆脱;
在我上面的讨论中,最终,单人玩家还是要和团队玩家互动,因为社会价值的体现就是一个人存在的意义。当每个人以不同的方式做出同样程度的努力时,他们就平等地站在一起。面对系统带来的共同挑战,并在经历此类挑战后获得系统对所有参与者的认可,让每个人都感受到:我(我们)的存在是有价值的,我为自己和他人创造了价值,获得了社会的认可!
有人说你单人可以获得相同的装备,我可以团体获得相同的装备,但我不平衡。事实上,单人游戏最大的问题就是效率低下。团队的力量远大于个人,所以获得高效装备的速度是无法与单个玩家相比的。单人挑战的CD时间和团体CD时间一样,这样不好吗?如果你运气好,一周内得到朋友给你的装备,你可以得到3-4件装备,而其他人单人玩时一周可以得到1-2件装备。你可能只需要几张CD 就能毕业,但单独演奏却需要几个月的时间。好的?而且《甘帝》还可以单人组书玩,速度更快;
为什么LOL的人那么多?因为进入门槛低,任何人都可以进来玩,而且很容易上手。你不需要花费太多的精力去研究就能获得携带的机会,这意味着很容易体验到成就感。 WOW要求你先付费才能玩。这就是资金门槛。花钱之后你并不能马上体验到游戏的乐趣,因为当你达到满级时一切才真正开始。有的人奋斗了很长时间,却得不到成就感。现实生活中,大家都很忙(没有工作的王室成员和不爱学习的学生除外),玩游戏只是为了好玩。如果你把门槛定得那么高,谁会来呢?
标题:浅谈魔兽世界7.0那些事以及橙色装备不足退出游戏的原因分析
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用户评论
魔兽世界的7.0版本,真的是改变了太多,尤其是因为不再掉落橙色装备而退服玩家,让人颇感无奈。
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我本来是魔兽老玩家了,在经历了7.0版本的大改后,发现失去了那份追逐橙装的乐趣,真的好伤心。
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听说是因为魔兽世界7.0取消了橙装系统才让一些人都决定离开游戏,这让我反思:真的是为了追求平衡吗?
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记得当年收集橙色装备是有多疯狂,现在没了这个追求,感觉整个游戏变得不再有我之前的乐趣。
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魔兽世界7.0对我的影响就是直接退服,实在找不出新的吸引力了。
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取消橙装真是暴雪的一个大举措啊!虽然初衷可能不错,但很多老玩家都因此离开了游戏。
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我真的很想知道如果保留橙装系统,是否会有更多玩家继续留在游戏里享受新内容。
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对于魔兽世界7.0的变革,尤其是对橙装的大调整,我真的感到有些失落和遗憾。
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那次变动之后,感觉游戏的核心乐趣变了,不再是之前那个我热爱的世界了。
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听说很多老玩家因为7.0版本而选择退服,那段时间真是充满不舍的心情。
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魔兽世界的每个改动都牵动着我们的神经啊!尤其是当橙装不再掉落时,很多人选择了离开。
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对玩家来说,7.0版本的那个“无橙装”政策,真是让人有些迷茫和失望,不再激情四溢地玩游戏了。
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那次变动之后,感觉游戏整体氛围都变了。没了橙装追求,少了那份热血与期待。
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在魔兽世界7.0中取消橙装掉落是个大事件!对于许多玩家来说,这是难以接受的改动之一。
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回顾魔兽世界的7.0版本,“无橙装”政策导致了我和其他许多玩家的黯然退服。
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游戏世界变了太多!尤其是当橙装不再是追求目标后,感觉整个世界的魅力都淡了许多。
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那次变动后,许多老玩家们开始了“告别大行动”,对很多人来说,这是游戏情感的一次巨变。
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魔兽7.0版本的那个改变确实让一部分玩家难以接受,特别是橙装取消的影响,让人深感惋惜。
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回想当初因为无法收集到新的橙色装备而退服的玩家们,那份不舍与遗憾,至今仍让我记忆犹新。
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为了更平衡的游戏体验,魔兽世界7.0做出了很多调整。包括取消橙装系统,确实有一些玩家心有余悸。
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