沿袭但又劣化的阿尔宙斯体验
《朱紫》依然采用在开阔场地遭遇敌人的野战模式。神奇宝贝将会散布在玩家的视野中。与《阿尔宙斯》最大的不同是,这次会有进化后的神奇宝贝。一圈神奇宝贝以最初的形态出现在外面。然而,当镜头远于《阿尔宙斯》时,GF选择按照真实比例制作神奇宝贝。因此,当玩家经过草地时,可以完美重现传统的矿井游戏中的黑暗矿井玩法体验。 —— 因为大多数神奇宝贝甚至没有路边的草那么高。
没有奖品猜,图中有多少只动物?
当比例尽可能真实,按照真实比例制作模型时,即使是那些漂浮在空中的神奇宝贝也可能无法被玩家一眼看到。比如来伤心茶(紫色版)想要使用蓝炎刀魔的玩家应该能明白我说的情况)。而且《朱紫》的刷新距离和速度也有问题。玩家视野中能够看到的神奇宝贝的距离相当有限。在旅行的过程中,神奇宝贝仍然会在玩家身后刷新。一旦超过距离,之前刷新的神奇宝贝梦就会立即消失。再加上生成不同颜色的神奇宝贝而没有任何声音或灯光效果的设计,可能意味着玩家错过了很多闪光(在未生成闪光时意外遇到的不同颜色的神奇宝贝)。而且,一旦遇到山上或者山洞里的情况,如果玩家懂得使用锁的话,就会发现墙内有神奇宝贝。这不会出现在《阿尔宙斯》 中。
与《阿尔宙斯》不同的是,《朱紫》在探索阶段不能直接投掷捕捉神奇宝贝。因此,作为对神奇宝贝大量出现时无法投掷捕捉的补偿以及游戏吸引轻度玩家的意图,本作中加入了GF Let's Go系统。按下R键后,会派出队伍中带头的神奇宝贝自动对战神奇宝贝。这场战斗的胜负只取决于属性克制和等级,但相对经验增益降低到1/4左右,更好的是可以获得神奇宝贝掉落的物品。并且在某些方面,能够体现出神奇宝贝的生态。大多数陆地神奇宝贝无法在水上使用Let's Go。这时,玩家就需要一些飞行型或水系(或浮在水面上)的神奇宝贝。只能派出神奇宝贝自动与野生神奇宝贝战斗。说明GF对这个系统的打磨还不够:当你把飞行的神奇宝贝送上山时,神奇宝贝不会出现(可能是因为当高度低于生成时地形的高度时,神奇宝贝不会生成)。班级)。
切换神奇宝贝变得和前几代一样麻烦。在《阿尔宙斯》中,玩家可以快速切换队伍中带头的神奇宝贝,但在《朱红》中,玩家需要打开菜单来编辑队伍位置。幸运的是,这次终于添加了一个快捷键,可以将小精灵放在队伍的最前面。另外,结合这个开放世界,还制作了快速恢复的快捷键。玩家无需打开背包即可快速恢复所选神奇宝贝的生命值(但不够彻底,无法从濒死和异常状态恢复)。只能说是功过是衡。
更进一步的开放世界
《朱紫》在《阿尔宙斯》的基础上更进了一步,采用了无缝的开放世界(仍然需要进出建筑物进行读取),因此玩家实际上可以在早期前往地图的北部游戏中,只要你在路上就不要碰到野生神奇宝贝。即使在50级区域,神奇宝贝也可以自由出入。相比过去用秘技机器来限制玩家能够到达的区域,显得更加自由。在我进入道馆之前,我的队伍平均等级已经达到了50级。
作为一大卖点,玩家一开始就可以与《朱紫》的新神兽古尔顿/米勒顿一起冒险。然而,它们可以作为我们的交通工具。玩家不能在第一轮使用古顿/米勒顿。相比《晶灿钻石明亮珍珠》 3幻兽的梦幻开局,米勒顿多少有些遗憾。不过,还是有一些事情值得期待。玩家可以在第二轮捕获第二只同老米勒顿/米勒顿,并可以与好友交换以获得另一只版本限定神兽。
与之前《神奇宝贝》主线挑战8个道馆并最终挑战联盟击败冠军相比,《朱紫》这次提供了3条路线供玩家探索:传奇之路、星尘之路、冠军之路。其中,《传奇之路》讲述的是派帕的故事。玩家必须与精灵宝藏领主战斗才能找到五种秘密调味料。每个调味料都会解锁奥尔顿/米勒顿的新能力,所以我也建议优先进阶。这条线,在获得了所有的能力之后,我们可以到达身体半腰的一些空地。
《星尘之路》要求玩家利用Let’s Go系统击败神奇宝贝,以挑战天星战队的五位帮手。成功后可以解锁大量新的技能机制。不过,这个走吧,有点牵强,除了拖延时间之外,没有任何用处。和《星尘之路》《传奇之路》一样,这两条主线讲述的故事充满了温暖。
冠军之路是对健身房的传统挑战,是联盟的传统路线。比较特别的是,加入了构造改造之后,每个道馆老板都会从道馆里拿出一只不同属性的神奇宝贝来进行构造改造。每次健身房挑战之前都会有一些有趣的小游戏,增添了一些乐趣。
大量可以改变对战环境的新元素
继Mega和Dynamax之后,神奇宝贝系列迎来了第三次整体形态变化:Megazord。一场战斗中只能使用一只神奇宝贝。使用后,神奇宝贝会变成对应的单晶属性。值得注意的是,在泰京改造之后,这个系统原本的加成还在,依然是1.5倍。如果太晶属于这个系统的话,这个系统的威力就会变成2倍。这对战局影响很大。可以用太晶花配合太晶爆来填补盲击面,也可以用太晶花来规避原本的弱点。对于那些暴力输出的玩家来说,还可以使用太晶来追求极致的极限。输出。
与前几代神奇宝贝不同的是,这一次的技能机器又回到了一次性物品。相比之下,玩家可以通过消耗相应的神奇宝贝材料来制造技能机器。解锁方式是在地图上拾取对应的技能机器。在该区域挑战一定数量的训练师后,精灵中心旁边一个看起来像公司员工的人就可以收集并推进剧情以获得技能机。与《剑盾》的100台技能机相比,本次的技能机总数达到了171台。基本涵盖了战斗中使用的热门技能。
其中,杂技这个《黑白》新增的技能,在这一代又焕发了新的活力。由于其特性,远古悖论物种暴龙吼月在获得一级物理攻击后,也可以使用泰京飞来玩这个系统。 2倍杂技威力,威力高达165(55x2x1.5),相当暴力。代替觉醒力量出现的太经爆也是一个相当不错的技能,有80力量。它以太晶属性改变属性,在计算伤害时取较高的物理攻击和特殊攻击数值,使其成为打点点之一。这是少数神奇宝贝填补盲点的重要途径。
此次新增的神奇宝贝中,不少悖论神奇宝贝成为了对战新宠(不包括铁刺等五只),而像我上面提到的那只“咆哮之月”就是其中之一。
另外,还有很多乍一看很尴尬,实际上却是很好的对手,比如海豚人与老鼠家族:海豚人的全能变身功能,可以让海豚人回归后变身为全能形态。给团队。快速回复60力量,有100速度种族值的保证,基本上可以无伤退出,重新出现后会变身为全能形态。全能形态的总种族值高达650,已经堪比一级神灵,而当物理攻击达到160时,甚至还被赋予了水系专属的先发制人技能,喷射拳,这是一个拥有本系统加成的90威力的先发制人技能。再加上如此高的物理攻击,就变成了相当恐怖的存在。
虽然老鼠的种族总值只有470,但物理攻击为75,速度为111。看起来它不能用作伤害制造者,但它有两个专属技能,“将军龙舞”清洁,并+1级物理攻击速度。同时可以清理撒林等物理区域。虽然专属技能舒舒儿的威力只有20,但在隐藏特性高手的帮助下,加上这个系统的加成,一击的威力达到了45,加上广角镜头攻击10次,可以达到450凭借其恐怖的威力,鼠族的物理攻击种族只有75级也是可以理解的,如果再高一些,恐怕还不够每个人都拥有的。
GF的糟糕技术力又一次拖了后腿
GameFreak在《朱紫》中再次表现出了糟糕的技术能力。与《阿尔宙斯》相比,《朱紫》大多数时候甚至无法稳定30帧,在更极端的情况下甚至会输出“稳定”的20帧。而且,在探索大地图时,经常会出现卡顿,这已经是无法忍受的了。无论帧数如何,《朱紫》的纹理细节都比《阿尔宙斯》差很多。结合极近的神奇宝贝刷新距离,说明GF无法应对3D开放世界,急需提升技术能力。
游戏一开始就可以看到“稳定”的20帧场景
为了帧率,游戏也做出了很多激进的妥协。距离越近,NPC 帧率就会开始降低。我想,学院开学时的场景已经足够震撼了。班上有二十、三十人,但只有主角和他周围的两三个人在镜头下进行全帧动作,而其他学生则奇怪地只有几帧。即使远处的风景也会随着距离的增加或减少而逐渐减少帧数,甚至完全停在视野中。很难想象这是一部将于2022年发行、销量破千万的作品。
从动画中可以看出帧率较低
最后聊几句
Megazord的加入带来了不同于Mega和Dynamax的活力。此次新加入的神奇宝贝也有很多让人眼前一亮的“美丽优点”。开放世界的改动,让GF这次决定将主线分成三条线供玩家游玩,这不仅赋予了玩家自由选择的权利,也带来了继《黑白》之后又一部剧情更出色的作品。但GF的技术能力较差,完全无法承担3D开放世界的开发。糟糕的技术和帧率表现根本无法与2017年的《荒野之息》,甚至同年的《阿尔宙斯传说》相比。确实很难称呼它。令人满意。
但如果你能坚持玩到最后,我相信你会喜欢这个游戏的。
标题:如果不是GF那可耻的技术实力,《宝可梦 朱/紫》可能会更好
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/18223.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
《宝可梦朱/紫》这款游戏中,我深深地感受到其广阔的开放世界和丰富的宝可梦种类,如果不是GF的技术问题,这款游戏的体验真的会更上一层楼。
有6位网友表示赞同!
如果能解决技术上的小瑕疵,《宝可梦 朱/紫》就可以完全打破次世代游戏的界限,成为真正的经典。但期待之余,仍然对这款游戏充满热情。
有7位网友表示赞同!
在《宝可梦朱/紫》里我度过了许多欢乐时光,但是如果他们的技术实力与游戏内容相匹配,那么它的评价会更加完美。
有6位网友表示赞同!
如果GF能更好地优化其技术,《宝可梦朱/紫》的游戏体验将不再被硬件性能问题所影响。我非常期待修复这些小困扰后的新体验。
有7位网友表示赞同!
尽管《宝可梦 朱/紫》有一些明显的图形瑕疵,但它出色的世界设计和丰富的游戏内容仍使其成为2022年不可多得的佳作之一。
有15位网友表示赞同!
如果不是技术拖了后腿,《宝可梦朱/紫》的探索过程会更加流畅。但这款游戏中的每一个小细节都让我被它的魅力所吸引。
有14位网友表示赞同!
这款游戏在剧情和玩法上都达到了很高的水平,如果能优化游戏性能,那么玩家对《宝可梦 朱/紫》的印象将更加深刻无疑。
有9位网友表示赞同!
虽然GF的技术挑战阻碍了《宝可梦朱/紫》的最佳表现,但我仍对其内容给予高度评价。期待未来更强大的技术来展现它真正的实力。
有6位网友表示赞同!
如果《宝可梦朱/紫》能够提升其帧率和减少画面卡顿,那就完美了!幸好它的故事和战斗系统让我一直深陷迷恋中无法自拔。
有11位网友表示赞同!
总体而言,《宝可梦 朱/紫》是一款充满魅力的游戏,技术问题并不是决定性的。我期待GF能够改善并再次推出更优质的版本。
有10位网友表示赞同!
《宝可梦朱/紫》虽然在技术上有待改进的地方,但它带给我的快乐和挑战绝对是值得的体验之一。我很欣赏这款游戏的世界观和系统设计。
有17位网友表示赞同!
尽管存在明显的图形和技术问题,《宝可梦朱/紫》仍是我今年最喜爱的游戏之一。我相信GF能够在未来的版本中克服这些问题。
有11位网友表示赞同!
《宝可梦 朱/紫》在游戏故事和角色设计方面都超出期待,技术层面的小问题并没有减弱我对它的热爱。GF做得非常出色。
有20位网友表示赞同!
如果开发公司能够解决一些性能问题,《宝可梦朱/紫》的体验将是独一无二的。但即便如此,这款游戏仍然是我2022年的最爱之一。
有13位网友表示赞同!
《宝可梦 朱/紫》中的小技术瑕疵并未减少我对游戏的热情。它的每一步探索、每一次战斗都给我带来无尽的乐趣。
有15位网友表示赞同!
虽然《宝可梦朱/紫》的技术方面还需要改进,但游戏中对宝可梦世界的探索和互动仍然是一个非常珍贵的体验。我期待更多优化。
有18位网友表示赞同!
尽管存在一些技术挑战,《宝可梦 朱/紫》的每一个细节都展现出其深厚的游戏设计师底蕴。希望GF能够继续打磨游戏性能。
有18位网友表示赞同!
对于《宝可梦 朱/紫》,如果能把一些视觉问题处理得更细腻,那么这将是一个无可挑剔的力作。然而,它仍是我今年最佳的游戏之一。
有20位网友表示赞同!
《宝可梦朱/紫》在内容和创意方面非常卓越,技术上的小瑕疵并没有影响我对它的欣赏。我确信GF会推出一个更好的版本。
有17位网友表示赞同!