神奇宝贝神兽的发展历史:原本并没有神兽,但随着名气越来越大,神兽也变得更加具体。
当时,游戏中的稀有神奇宝贝都会被赋予“神兽”的称号,比如神兽卡比、化石神兽化石无齿翼龙、跨海神兽拉普拉斯等,但都没有被官方定义。 “神兽”充其量只是“民间神兽”。
在官方的定义中,神兽明确被称为“传说神奇宝贝”,但我们一般更习惯用神兽来指称这一类神奇宝贝群体。另外,其实官方一开始就没有打算立《传奇宝可梦》的相关事迹。直到凤王和洛奇亚的诞生,神兽的世界观才在神奇宝贝宇宙中确立,并随着时间的推移,多个系列的推出逐渐发展和完善。
被“隐藏”的第一只“神兽”,当时的GF并没有想这么多
说起神奇宝贝神兽,就不得不提第一位“大佬”超梦。
(——超梦,神奇宝贝历史上第一只神兽)
超梦一直是神奇宝贝系列中最强大的存在。
它不仅拥有两种超进化形态,超进化后种族总值在所有神奇宝贝中排名第一(不包括超极巨化的无限蒂娜),还首创了神兽+剧场版的套路。初代中出现的第一个“神”,其人气可以说是非常高的。在之前的热门宝可梦投票中,超梦经常与人气王老鹏争夺第一名。
(左边是超梦X,右边是超梦Y)
但你能想象到,这样一个各方面都如此高知名度的热门神兽,在初代游戏中,超梦的存在感几乎为零吗?
这得从游戏分析和历史的角度来说。第一代刚发布的时候,由于当时销量不景气,第一代的成绩只能勉强弥补损失。当时,GF的高层包括创始人“Ash”(即神奇宝贝之父田尻智)、游戏总监增田顺一都没有制作续作的计划。
(当时第一代发布的成绩并不是特别亮眼)
所以第一代只能说是GF的试水之作。当时的游戏世界观基本都是碎片化的,所以你可以发现初代游戏的剧情文字各种乱七八糟:一些现实世界的国家和地名,杀戮神奇宝贝的故事情节,现实的鬼魂,来自美国的外国人.就像一个大杂烩。
游戏的创意思路也很简单:一开始选择主角——遇见各种角色(神奇宝贝),尝试征服并培养强大的团队——击败游戏中最强的角色,成为第一。基本上就是简单的线性剧情,如此简单直白的套路,非常符合20世纪90年代的游戏风格。
所以一些特殊的角色自然就是游戏中的神兽了。它们是四只特殊神奇宝贝、三圣鸟和超梦。
当时游戏中基本没有关于三神鸟的剧情渲染或提示。除了冻鸟可以在某个站用望远镜看到,算是一点提示外,其他两只只能由训练师耐心探索。我发现这样的游戏设定就相当于游戏中的一次“寻宝”,也是游戏乐趣的催化剂,所以我想三圣鸟的设定功能就是为此而诞生的。
(冰冻鸟是初代有暗示的神兽)
个人认为Mewtwo的设定更接近于“通关后隐藏角色”。事实上,超梦是初代中唯一只在游戏中给出一些设定提示的“神兽”。例如,我们可以从红莲岛神奇宝贝之家留下的一些笔记中了解超梦和超梦。事物。这种方式其实是游戏设计者故意留下的伏笔,为玩家猜测和探索提供线索。但在游戏初期,我们无法获得超梦。
我们只能通关后去华兰洞找到这个最强的家伙,用尽全力去征服它。虽然通关后没什么可做的,但是可以解锁一个强大的角色。这个设定类似于通关游戏后获得荣誉成就,而且你还可以控制这个你从未体验过的强大角色。
(通关之前你无法见到神话野兽Mewtwo)
你可以想象它的感觉是多么的清爽,就像玩其他游戏一样。你费了九牛二虎之力才打败了boss,却没想到在接下来的新游戏中,你可以控制一个你从未见过的神秘人物,而且它的能力相当强大。
因此,超梦当时的定位可能是作为隐藏角色出现。至于神兽这个概念,当时官方几乎没有给出明确的定义。这就不难理解为什么Mewtwo只有第五代才有了。他自己的专属功魂被打破了。
系列爆火之后,“BOSS”不再隐藏,并为其正名
后来,一批早期玩家发现了幻想Bug的存在后,初代的销量大幅增长,再加上各种周边漫画的反向安利,神奇宝贝利用这个机会发起了惊人的攻势。随着IP的拓展,动画、游戏、漫画领域的各种设定不断完善,神兽的定义也逐渐系统完善。
(由于奇幻BUG的出现,初代开始流行)
因此,二代金银版首次以传说中的神奇宝贝作为游戏封面。从此之后的神奇宝贝游戏封面都沿袭了以传说中的神奇宝贝为主角的传统。
与超梦相比,二代的经典神兽也算是幸运的。游戏中不仅有相应的文字提示来夸大其地位,还为凤凰王设置了“三圣兽”。如何获得它们已经不再遥远。在完成第一轮游戏之前,你可以前往相应的地点捕获它们,并陪伴训练师挑战冠军。即使第一轮游戏结束后,你也可以获得另一个版本的神。
这样的做法不仅在完善的主线流程中向训练者们灌输了神兽的概念,而且通关后“隐藏boss”的设定依然存在,可谓一石二鸟。
更重要的是,从二代开始,神兽们开始有了自己的“独特”。他们都会有自己的专属技能或者特点,将来基本上都会两者兼备。
对于凤王和洛奇亚来说,则是他们的专属技能“圣火”和“旋风攻击”。这两招可以说是他们的身份象征,其效果也是强大的可怕:圣火有50%的概率燃烧对手。旋风攻击的基础威力较高,很容易打出暴击。实力与普通宝可梦明显不同。
(图为金银重制版封面)
可以说,凤王和洛奇亚神兽的创作是非常成功的。金、银、水晶三个版本的销量与初代相比远超预期。 GF也打开了新世界的大门,在神兽身上花了越来越多的钱。越来越多的想法涌来。
长达十年的“三足鼎立”之势,造就神兽佳话
GF在金银版尝到了塑造神兽世界观的甜头后,在后续的游戏中逐渐加深了这一点。
相比前两代基本与神兽无关的主线剧情,GF在第三代宝石版的剧情上有了飞跃:剧情开始围绕神兽展开,反派的目的他也想借助神兽的力量来实现自己的野心。第一轮比赛,比赛从头到尾基本都是围绕着神兽这个背景展开的。
所以玩家解决掉反派之后,就可以获得神兽版本,不仅可以拯救世界,还可以征服最强的神奇宝贝。是否有可能成为勇者,消灭邪龙,获得绝世剑?乐趣?
然而,GF的突破远不止于此。从宝石版开始,神兽在剧情中也加入了“三足对抗”的局面。鼎的意义在于,每一代,都会出现三位关系密切的盖神。他们的外貌、特征和能力都很相似,故事背景也很相似。其中的第三只神兽通常是由训练师选择的。被称为“第三神”。
(宝石版本一开始就出现了神兽三足的情况)
从资料片《翡翠》开始,第三位神的设定开始发挥强大作用,历代神兽开始扮演“三位一体”的角色。而且,资料片中的神兽似乎比第一集中登场的两只更加强大。
比如在《红宝石》和《蓝宝石》中,烈空坐就基本没有什么作用。他只是通关后充当隐藏boss,在天柱处乖乖等待训练师来征服他。毕竟,剧情的光芒是给了固拉多和盖欧卡。被掩盖了。
但其实这也是官方的一个伏笔,只不过与Mewtwo不同的是,GF在这个伏笔中起了很大的作用。他们在准备发布的扩展包中留下了这个伏笔。玩家想了解第三位神烈空坐。这到底是什么?好吧,花钱买几年后我们要做的祖母绿,我就告诉你。
于是在那之后,GF也养成了先发布半成品,吊足胃口后再发布成品的坏“坏习惯”。
好像有点跑题了(笑),不过回到正题,在翡翠中,剧情基本上已经有了很大的调整。在《红宝石》和《蓝宝石》中,敌对的反派组织是玩家的盟友(例如,在《红宝石》中,熔岩队是敌对组织,而从玩家的角度来看,海洋队是同一战线)。在《翡翠》中,两个组织是敌对的,主线也变成了盖欧卡和固拉多之间的战斗,最终由烈空坐调解。
这次的出现,也让烈空坐的威力得到了极大的提升。不仅获得了很高的人气,而且在翡翠中,你还可以将盖欧卡和固拉多收入囊中。我明确地告诉玩家,宝石版的三盖神中,烈空坐是老大。再加上翡翠丰富的游戏水平,翡翠一度成为最受欢迎的作品,其受欢迎程度甚至超过了刚刚发布的次世代钻石珍珠版。
所以“第三神更厉害”+扩展包卖完整版的传统,才在宝石版之后延续了下来。比如第四代资料片《神骑拉帝纳》的封面就很独特。以起源形态来说,另外两人要等到十几年后才补上第八代的选票。
(骑拉帝纳的起源形态比其他两者领先很多年)
第五代黑白进一步加深了这一趋势:如果一个资料片不够令人满意,就会再发布两个资料片,形成双版本。第三位神,可以与另外两位神结合,成为最强大的存在。这位酋雷姆的实力,彻底碾压了另外两兄弟。
“三足鼎立”过后,“神兽”又再一次站在了创新的交叉路口
《黑白》之后,第三神的设定开始减弱,“三柱”趋势似乎无法维持。
从翡翠到黑与白2,已经有近10年的时间了。或许GF觉得这样的套路显得重复、俗套,所以同样的剧情在《XY》六代中就没有再出现了。设定上,第六代也是唯一没有发布资料片的一代。由于在那一代,XYZ三神是第六代默认的三神,很多人称齐加德为“消失的Z神”。
(网友恶搞的不存在的神奇宝贝Z版本)
而且,六代的主要玩法是超级进化,X、Y两位神与此无关。最能超进化的神奇宝贝是第一代的神奇宝贝。 “隐藏boss”超梦在二代也如愿以偿。到了第六代,他就展现出强大的力量,拥有两次超级进化,风头超越了XY两位大神。
这样一来,XY版本中神兽的设定就非常奇怪了。这或许是GF放弃老套神兽设定后的首次新探索。也正是因为有了这次经历,才打磨出了后来浴火重生的游戏设定。
所以从第七代开始,神兽的设定似乎发生了变化。这次并没有像以往那样在剧本中体现“三足对抗”谁才是老大,而是神兽成为了游戏剧情和新系统设定的一部分。存在。
比如第七代中,新加入的Z招式,这种神秘力量,在游戏的剧情设定中,就是来自奈克洛兹玛的神秘力量;在第八代中,出现了超极巨化现象,这贯穿整个游戏的设定以及全新的战斗玩法都源自于乌吉蒂娜的力量;在第九代中,与Dynamax类似的太极和星晶现象也被设定来自泰乐。巴戈斯的力量。
(奈克洛兹玛是贯穿七代设定的核心神)
另外,七代之后的封面神兽的设定也展现了一种新的设定方式:游戏一开始就有机会遇见封面神,而不必等到游戏中后期。只有这样,你才能一睹它的美丽。此外,它还可能在重要的Boss战中与你并肩作战。看来它从一开始就是为了成为你的“亲密战友”而设立的。这就和之前的“高阶”“冷”神兽有着比较明显的区别。它实力减弱的同时,也成为了你特殊的伙伴。
(金子的封面神从一开始就陪伴着主角的冒险)
还有一点就是封面兽的设定开始变得更加“不一样”。比如第七代的日月版,封面兽被设定为来自异世界的究极兽,并开始发展出与以往神奇宝贝不同的设定;第九代的封面神延续了第七代的思路,继续将神兽包装成远古/未来的神奇宝贝。这个套路可以说是颠覆了之前的剧情设定,给训练者们一种眼花缭乱的感觉,甚至留下了很多的迷惑。留下猜测的空间。
与其让官方给出明确的定义,不如让培训者猜测并引起广泛的舆论。这个方法实在是太巧妙了。
不过,到了第九代,出现的那些矛盾的神奇宝贝,其实到目前为止,对于他们的设定,仍然存在着很大的争议。例如,未来的矛盾神奇宝贝物种,展示的机械元素是过去熟悉的。的神奇宝贝似乎口味完全相反。而前段时间,一些高级训练师对于第七代之后设计的神兽感到难以接受,称神奇宝贝已经改变了。 GF的新设定套路,即使历经了4代左右,目前的进程也处于褒贬不一的状态。
在我看来,这其实是发展了近30年的老IP游戏的必由之路。近十年来人员的多次变动、复杂的游戏市场环境、时代潮流的文化因素。不只是神奇宝贝,其他长盛不衰的游戏IP也在不断推出新的。如果维持同样的公式,不仅会让观众产生审美疲劳,也让神奇宝贝系列的创新就此止步。神奇宝贝从“隐藏大佬”,到高高在上、难以接触,再到如今权力减弱的特殊伙伴。这个转变的过程似乎是一种偶然的必然。
(每一代神奇宝贝都在不断创新和变化)
至于神兽的看法,我个人更喜欢它能够保持“冷酷”的格局,或许是因为金银版中“神秘的未知图腾与神兽有着莫名的关系”。在我看来,神兽一般都和神奇宝贝的历史设定有关,这些关系会形成独特的世界观。神奇宝贝独特的世界观是我一直喜欢这个系列的地方。原因之一是已经探索过的事情。
用户评论
我第一次玩这个游戏时就被其中丰富的宝可梦种类给征服了,特别是那些神兽,真的让人着迷。
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从一开始并不清楚神兽的概念到后来对特定神兽的痴迷,游戏讲述的故事很吸引人。
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没想到在没设计神兽的时候名气已经大了,这游戏的世界观构建得太神奇了。
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游戏里的每一个神兽都有独特而生动的故事背景,这让人对他们有了更深的理解和喜爱。
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玩家自己在游戏中发现了神兽的概念,并在此后的版本中见证了它们的设定逐渐完善。
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对于我个人来说,《宝可梦》的发家史讲述了游戏从无到有的过程,非常有教育意义。
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《宝可梦神兽发家史》对老玩家和新玩家来说都是一个很好的探索之旅。
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这款游戏的魅力不仅在于它的游戏机制,更在于它讲述的故事如何将非主流的角色推至巅峰。
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从最初的不确定开始,到后来每一款神兽都让人期待不已。这真是一部有趣的游戏发展历史。
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随着游戏的发展,《宝可梦》不断添加神兽,每个新增的都让玩家感到惊喜和兴奋。
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这个游戏的成功不仅仅因为它有一个好设定,还因为其对每一个角色的深入挖掘和故事构建。
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看到神兽从最初的模糊概念到具体设定的过程,我对游戏产业创意的发展充满了更多敬意。
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每一段宝可梦的故事情节都透露出开发者对于这个世界的热爱与想象力。
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玩家可以通过游戏里的细节看到《宝可梦》系列是如何成长为一个拥有众多独特角色和故事的世界观。
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这款游戏让我深刻理解了如何从初期模糊的概念发展为深入人心的角色的过程,非常精彩。
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从简单的初始设定到深入的神兽描绘,《宝可梦》的游戏设计者们做得很好,让人难以忘怀。
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在《宝可梦神兽发家史》中,每一个神兽都有其独特之处,这不仅仅是一场战斗,更是一次深度探索之旅。
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看到游戏如何一步步完善并形成现今大家熟知的神兽设定,我深感惊叹于创新和想象力的力量。
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这个游戏让我意识到,《宝可梦》的成功并非偶然,而是来自对每一个细节的关注以及深入的故事讲述。
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每当我回顾《宝可梦神兽发家史》,都会对我如何喜爱这个世界以及那些神奇的生物有更深刻的理解。
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