股价暴跌75%后的CDPR:从波兰驴到被辱骂
2022年7月19日,CDPR母公司CD PROJEKT的股价跌至2020年高点的25%。
你还记得这家游戏制作公司最初被玩家们称为什么吗?
“波兰蠢驴”。
《笨驴》的“笨”并不是“笨”中的“笨”,而是玩家对游戏制作态度的毫不吝惜的赞扬。
在2015 年TGA 上,《巫师3:狂猎》当之无愧地获得了年度游戏奖。此后,“小DLC免费,大DLC实惠”的定价策略帮助CDPR坐稳了“行业良心”的宝座。
后来,绘画风格开始发生变化。由于《赛博朋克2077》发售前铺天盖地的宣传攻势以及游戏发售后的一波波差评,波兰驴开始被玩家调侃为“波兰聪明驴”。
“丛鲁”的“从”当然不是“聪明”的“从”,而是玩家对自己游戏制作态度的无情批评。
如今,CDPR连“波兰聪明驴”的称号都不再有了。每次有与这支球队有关的消息,总是伴随着持枪持棒的球员的话语。
造成这一切的原因当然不仅仅是因为《赛博朋克2077》在发布之初存在的诸多问题。
2022年7月1日,波兰游戏制作团队CDPR庆祝成立20周年,团队计划以一场盛大的生日派对来度过这个纪念日。
官方祝贺图片中,标志性的品牌标志红鸟被放大,每一根发尖之间立着一排大字。女V的左右分别是竹村五郎和荒坂三郎。杰洛特的正下方是特莉丝和艾瑞丁。希里出现在最后一排,丹德里恩站在她的左边,叶妮芙站在她的右边。
只要你玩过《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》,你一定会认识河图里的大部分角色。如果你也玩过衍生作品《巫师之昆特牌》和《衍生作品》《巫师之昆特牌:王权的陨落》,那么图上只会越来越熟悉的面孔,比如下面的Eredin,《王座的陨落》就很英国了。米韦女王。
从人类到非人类,从神奇的中世纪到充满科技的未来社会,从沾满鲜血的冷兵器到充满科技的未来枪械……光看这张贺图,为CDPR而成立的20年,似乎已经拥有了很多热门IP,但仔细想一想,你不难发现这样一个事实:——成立32年后,除了《巫师》之外,唯一出色的—— CDPR所拥有的已知IP是令人遗憾的《赛博朋克》。
对于一个全球知名的游戏制作团队来说,二十年的时间里只有两个IP、五款游戏,似乎并不是一个很好的结果。
更糟糕的结果是,2022年7月19日,CDPR母公司CD Projekt的股价为92.42兹罗提(与人民币的比率约为1人民币兑0.68兹罗提)。这个数字高于2020年12月4日的价格。当天443兹罗提的价格与正式发售前的时间点《赛博朋克2077》相比,整整下跌了75%。
PLN 92的股价与CD Projekt 2017年的业绩持平。这似乎意味着,从2017年到2022年的近六年时间里,尽管CD Projekt克服重重困难取得了快速进展,但其市值甚至短暂超越了育碧。 2020年5月20日,成为欧洲最具价值的游戏公司。但最终还是被打回了“原形”。
没有什么可以达到《赛博朋克2077》左右。
2013年1月11日,随着鲜红的代码打出“CD PROJEKT RED”,黄色的子弹在女歌手的身上爆炸,枪红、霓虹蓝和闪亮的金色写下了“赛博朋克”的字样。色彩的瓦解组合最终给观众留下了引发无限遐想的《赛博朋克2077》。
当时,这个简单的宣传CG只是游戏公告架上的几块大蛋糕之一,并没有引起任何轰动。然而,在《巫师3:狂猎》获得2015年年度游戏大奖并推出令人惊叹的资料片《血与酒》和《石之心》后,让CDPR真正进入了全球玩家的视野,越来越多更多的玩家开始玩了这个CG重播后,我对《巫师3》的未来版本充满期待。
沉寂五年后,2018年E3游戏展上,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)发言还没结束,整个会场的灯光就暗了下来。大屏幕上出现了一串代码,就好像真的被黑了一样。随着黑客输入自己的名字“RED”,《赛博朋克2077》的第二段宣传视频伴随着一句“2077年,我的城市被入侵。评级……”迎来了全球首次曝光。
2019年E3上,《赛博朋克2077》如玩家所期待的那样登场。在展示了关键剧情、螳螂刀、黑客式战斗等诸多设计后,当玩家们觉得它有足够的噱头时,他们决定在第二个视频的开头再次出现倪银手,“醒醒,武士,让我们烧掉这个”城市一起化为灰烬。”
当约翰尼·银手出现在E3展位时,会场的气氛瞬间从游戏发布会无缝切换到粉丝见面会。同样的热闹也出现在E3的所有线上直播间。这一公告成为游戏公告史上最好的营销计划之一。
《赛博朋克2077》 从一款未发布的游戏变成了一种时尚潮流。 《赛博朋克2077》这个词在社交媒体上迅速登上热搜榜首。即使是不玩游戏的年轻人,对于这款《赛博朋克2077》可能也不会陌生。
近乎完美的宣传策略,让所有玩家记住了视频最后的“2020年4月16日”这个日期。
随后出现的多次延迟也值得载入游戏公告史册。
2020年,从4月到9月,再从9月到11月,《赛博朋克2077》跳跃。正当你以为11月已经足够挑战玩家耐心的时候,却又跳到了12月……
多次票务延误使得“黄底黑字”成为游戏界的一个梗。但更重要的是,在巨额资金在全球广泛宣传的同时,“狼来了”一次又一次,让玩家的耐心耗尽。与此同时,玩家的期望值无限高,就像当时CD PROJEKT的股价一样。
幸运与不幸的是,遵循着“无三不成”的老话,《赛博朋克2077》在经历了三轮跳票之后终于在12月10日来到了玩家们的身边。
但这也是CDPR在拖延了很长时间之后声誉噩梦的开始。
《赛博朋克2077》 发布了原始问题,我不需要赘述。无论是主机玩家未经优化的噩梦,还是PC玩家遇到的大量BUG,以及后续类似“PS Store删除《赛博朋克2077》”的一系列纠纷,——每个玩家都会遇到《赛博朋克2077》的原始版本。说到问题,唯一的区别就是问题的数量。
因此,游戏上线近两年后,《赛博朋克2077》唯一的更新内容就是补丁。无数的补丁,或多或少,或大或小。
现在想想,如果CDPR没有误判团队能力的门槛,没有那么铺天盖地的宣传,把所有宣传视频的时间往后推两年,要到2022年才会发布,有今天的大版本1.5优化和功能更新。《赛博朋克2077》的第一版也许不会破坏CDPR多年来积累的声誉。
当然,毁掉CDPR声誉的不仅仅是《赛博朋克2077》。还记得《巫师3:狂猎》中出品的多人卡牌对战游戏《巫师之昆特牌》吗?
不久前,2022年7月7日,《巫师之昆特牌》发布了衍生作品,单人游戏《巫师之昆特牌:流浪法师》。
目前Steam对本作的评价“褒贬不一”,本站资深玩家海涅先生在评测中给出了高达6分的评分,这是他今年给游戏给出的最低分。
作为一款遵循昆特牌多人对战规则的游戏,《巫师之昆特牌:流浪法师》根本没有优化单人玩法,以半成品的形式来到玩家面前。与之前的好评作品《王者的陨落》相比,《流浪法师》烂到连剧情都没有,而且所谓的“升级”机制简单得让玩家无从下手。甚至抱怨的动机。
但《流浪法师》的问题并不是《昆特牌》IP的唯一问题。
事实上,作为一款看家IP《巫师》衍生的卡牌游戏,也是CDPR除了《巫师三部曲》和《2077》之外唯一的作品。 《昆特牌》IP早在《流浪法师》上线之前,就出了问题。
关于“黑太阳”最新版本中“鸟”和“猫”卡牌的压倒性问题,我们暂时不讨论。毕竟多人卡牌对战游戏总会有这么强力的卡牌版本。不存在“如果你不能打败他们就加入”。方法也已达成一致。
但中国昆特牌选手“wangid2021”所遭受的过度处罚确实值得一说。
去年底第三届昆特国际大师赛伊始,国内昆特社区的著名主播“wangid2021”获得了决赛资格。但由于国内有粉丝给主播PY的传统(国内卡牌游戏主播通常对PY非常抵触),再加上部分玩家预测自己打不过比赛而提前投降,“wangid2021” CDPR在约25场比赛中以3.7%的“投降次数和积分”检测到。扣分后,他因职业成绩不达标而被取消参加大师赛的资格。
今天回顾这段往事,有太多的信息值得查阅。
“wangid2021”写给CDPR 的自我证明信
从整体情况来看,事件的性质实际上并没有上升到CDPR甚至CD PROJEKT“给中国玩家戴上有色眼镜”的程度。这只是多链自身目标和昆特牌运营商过度惩罚导致的事件,损害了中国。昆特牌玩家的情感误区。
不过,有耐心去阅读《Quint月报》中的活动回顾的玩家并不多。而且话虽如此,即便看完了整个事件,玩家们还是有理由对CDPR感到愤怒,因为运营商在一起扣除基础积分方面确实犯了一个重大错误。
2021年底依然坚持《巫师之昆特牌》的绝大多数玩家都是从国际服测试期以来一直坚持的老玩家。以国内代理商盖亚互娱半死不活的运营模式,新玩家能够加入《昆特牌》不能说与运营无关,或者只能说是无关紧要。
早就该出现的阵营“辛迪加”却消失了
在这种严酷环境的前提下,忍受了“冬祭”的摧残,从“回归初心”被动接受新玩法的玩家,可以说是完全是在“用爱打牌”。
但正是针对这群真正喜爱昆特牌的国内玩家,CDPR做出了如此令人心寒且过分的惩罚,以至于大量国内昆特牌玩家退出了游戏。 《特别月报》,还贴出了当时教玩家如何进入陷阱《英雄联盟:符文之地》的视频……
归根结底,CDPR的初衷并不是抵制中国玩家,而是因为他们制定的规则过于粗暴,甚至连惩罚的比例都无法合理规定。尽管CDPR表示,为了公平起见,扣除总分的结果将在未来使用。
不过,这种“各打八十板”的惩罚方式,目前只有国内扑克玩家“wangid2021”打过。对于人气不断下滑的《巫师之昆特牌》来说,直到下一个被“第80板”击中以示公平的玩家出现之前,能否生存下去还是一个问题。
“wangid2021”应该出现在其中
因为《赛博朋克2077》《宝石》在先,“秋哥无缘决赛”事件在后。有多少中国玩家会真诚地称CDPR为“波兰驴”,这是一个不需要回答的问题。
当然,无论中国玩家对CDPR的看法有多糟糕,都不会对CD PROJEKT的股价产生任何实质性影响。但在世界范围内,玩家对《赛博朋克2077》质量的不满可能真的会带来一些改变。
或许玩家想要的是烟火气十足的诺森威,而不是看上去光鲜亮丽的夜色城市,但事实上连小吃摊也只卖“菜单道具”;或许,玩家想要的是一根“胡萝卜”,而不是一辆感觉千篇一律的豪车;或许,玩家想要的,是一群即使玩了很多年,依然铭刻在心的角色,而不是一群玩完不到半年就铭刻在心的角色。游戏。除了几个重要的人物之外,几乎没有留下印象的空洞名字。
平心而论,即使在当时,《巫师3:狂猎》的画面和游戏系统也是一流的吗?
未必。
但那些用蒲公英来换取酒钱的故事,“湖中女子”的成长经历,猎魔人与女巫的爱情,那些不完整却又因不完整而完美的人物,都是这是顶部的部分。
碎片化叙事虽好,但可能不适合已经有大量文本任务支持的开放世界。
今天,当我们回顾CDPR在国内声誉的变化时,很难不感到悲伤。
从一开始,他就被称为“波兰蠢驴”;后来,即使门票延迟,玩家仍然愿意站在开发商的角度思考。然而,在多次机票延误后,“波兰笨驴”变成了“波兰聪明驴”;现在,它变成了“CDPR”。
只是CDPR。
如果时间跳到2018年,当时的“波兰蠢驴”是非常得意的。《巫师之昆特牌》正式发布。多人卡牌游戏中,制作最精良的单机模式《王座的陨落》登场,年底的E3游戏展上,《赛博朋克2077》即将迎来万众期待的第二次促销视频。
有多少人会忘记开头那句“2077年,我的城市被评为……”
用户评论
真心觉得这次真的被“波兰蠢驴”名号给打脸了,游戏质量下滑得让人失望。
有19位网友表示赞同!
"股价暴跌75%"这简直是恐怖数字!CDPR这次的确出了大问题。
有13位网友表示赞同!
从波兰蠢驴到被人唾骂?希望他们能好好反思并改过自新。
有7位网友表示赞同!
不知道CDPR以后还能否找回昔日的辉煌,真是为粉丝们担忧。
有19位网友表示赞同!
最近这个状态,CDPR的形象跌到了谷底。我真心希望他们能够东山再起。
有20位网友表示赞同!
股价下滑75%,CDPR得想方设法解决游戏制作上的问题才行啊。
有7位网友表示赞同!
从骄傲的“波兰蠢驴”到如今遭遇滑铁卢的故事,挺让人感慨的。
有15位网友表示赞同!
真没想到会这样,CDPR这次的表现确实让人心寒。
有6位网友表示赞同!
这情况怎么看都像是CDPR要重新出发的标志。希望他们能成功逆袭。
有16位网友表示赞同!
"被唾骂"是个沉重的字眼,但我也希望这能成为他们改变的动力。
有10位网友表示赞同!
从风光无限到如今的困境,我期待CDPR能够找到新的起点。
有17位网友表示赞同!
这次股价大跌对整个游戏行业都是警醒,期望CDPR能够重塑形象。
有16位网友表示赞同!
"被人唾骂"的代价不小啊。希望他们后续的作品能有所改进。
有11位网友表示赞同!
股价暴跌、口碑下滑,这对CDPR来说是巨大的挑战,但也是机会。
有6位网友表示赞同!
这次事件给所有开发者一个教训:质量永远比广告更重要。
有9位网友表示赞同!
Cyberpunk游戏的制作之路似乎很曲折,但坚持品质才是正道。
有10位网友表示赞同!
"从波兰蠢驴"到负面评价,这不仅是CDPR的问题,也让人质疑整个行业。
有13位网友表示赞同!
股价下滑和玩家的批评,都是对CDPR制作团队的一次深度反思和改变的契机。
有16位网友表示赞同!
现在讨论的是游戏公司生死存亡的问题。希望他们能从这次事件中汲取教训并成长。
有12位网友表示赞同!
"被人唾骂”的时刻让人心疼也让人思考。是时候重新审视自身了,CDPR。
有18位网友表示赞同!