“山那边有海,那边有碧水。”
上周五我回到家,像往常一样,拿到外卖后,我看看有没有新的电子泡菜可以配餐。本以为又是一个像GTA新游戏一样的不靠谱消息,没想到B站给了我一个大消息。《洛克王国》 新手游实景纪录片出现在热搜榜前十。
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在我的印象中,《洛克王国》手游将于2021年上线。近两年,项目组一直不进行测试,导致不少玩家吐槽。没想到,这一次,项目组竟然一次性发布了设计解读和实机内容。可以说是量大、管饱。
总体来说,项目组围绕精灵设计、精灵生态、开放世界设计等方面详细介绍了他们的想法和一些成果。比如在精灵的设计上,项目组会在形状、声音、材质、表情和动作上下功夫,力求给玩家熟悉又新鲜的感觉。为了让精灵世界真实可信,精灵们在不同的风景以及遇到洛克时也会有个性化的特征和行为。
从这一点来看,《洛克王国》手游打造的精灵世界确实有机会成为玩家理想的乐园。
项目组没有跑路,精灵产能是一大考验
当我第一次看到《洛克王国》手游时,我非常惊讶,因为它选择了“开放世界+宠物捕捉游戏”的合理且大胆的道路。有道理的是,以收集和饲养宠物为主的抓宠游戏,天然与大世界的探索相契合。大胆是因为开放世界并不是一件容易破解的事情。
事实上,该品类的先驱《精灵宝可梦》已经尝试将宠物捕捉游戏转变为开放世界。在第八代《剑与盾》中,游戏首次采用了自由视角的3D世界。但室外相对有限的面积和小镇内固定的视角让我感觉它更像是小花园世界到开放世界的过渡产物。
到了第九代,通过前作和衍生品的积累,游戏真正实现了无缝大地图的开放世界设计。尽管因违规运行、Bug较多、优化不佳等原因受到不少差评,但上线三天销量仍破千万。选手们生动地诠释了什么是玩游戏、骂游戏而不是骂游戏。
在我看来,这背后的关键原因是游戏保持了一贯的高精灵创作水平。即使只是简单地编写相应区域的精灵,只要精灵设计足够优秀,就可以保证玩家的核心体验。
客观地说,《精灵宝可梦》的精灵设计很棒,但其生态表达却并不突出。由于以往作品大多采用隐雷式遭遇怪物,精灵大多出现在战斗阶段,没有给野性形象留下余地。
尽管在最近的游戏中采用了光暗雷电结合的形式,但动作模块的数量较少,仍然让那些明暗雷电精灵显得有些呆板和程式化。此时,《洛克王国》手游给了我一个很大的惊喜。
然而,更丰富的细节也意味着更大的工作量。由于过去封闭研发,玩家间流传《洛克王国》手游项目组跑路的传闻。不过,看到这次披露的研发进展后,我想大家可以暂时放下担忧了。
据游戏主创介绍,项目组目前已完成18个类别240多个精灵的设计制作,精灵的研发工作已经完成70-80%。整个过程历时2年多。预计上线时首批精灵数量将在300只左右。
不过,作为一款F2P游戏,我不禁担心精灵的持续更新能否跟上玩家的消费速度。在效率与个性的平衡上,这也对《洛克王国》手游项目团队的创作能力提出了更高的要求。
很新鲜,还有更多内容即将推出
作为一款已经运营超过13年的经典游戏,刻在玩家心目中的精灵形象是游戏追忆昔日摇滚的最佳武器。就像硬币有正反面一样,这些固化的图像也成为了《洛克王国》手游艺术创新的障碍。
当玩家时隔多年再次见到精灵时,如何能够一眼认出他们并获得新鲜的体验?对此,《洛克王国》手游选择保留精灵族的经典元素,同时融入符合当下审美的设计和细节。
以我们最熟悉的御三家水兰兰为例。这个精灵是由水元素构成的。如果只用圆形来表达场景就已经过时了。因此,游戏选择赋予它新的表面材质,赋予其柔韧而富有弹性的流体质感。通过视觉表现力的升级,刷新玩家心目中的精灵形象。
至于深渊蛙,单从名字来看,它看起来像是帅气的精灵类型,但在网页游戏中,它实际上有更可爱的青蛙外观。针对手游,项目组提出了两种设计风格:一是刚毅果敢的战士造型;二是刚毅果敢的武士造型;另一种是融合了中国武术动作的功夫大师造型。无论是哪一款,小精灵头上标志性的十字形状都会让老落基山脉一眼就能认出来。
更让我吃惊的是,发生改造的不仅仅是个体精灵。精灵形象的整体转变发生了更大范围的变化。
在手游中,游戏为精灵形态设计了多个维度的变化。雅吉吉、海芝芝等老洛克们非常熟悉的精灵,重聚时充满了惊喜。比如喜欢成群出现的鸭吉吉,除了经典的苗条高大的外观外,还出现了矮胖的新体型,展现出同物种的个性。
鸭子鸡
例如,海芝芝有“洋红珊瑚”和“杏百合”三种颜色和形状完全不同的类型。个人猜测,这可能是海芝芝在不同条件下的各种进化方向。这些需要不断探索的进化条件也让我心痒痒。
海芝芝
例如,我看着一个蓝白相间的羊形精灵。从它耳朵和尾巴上的闪电状装饰就可以看出,它是一只电精灵。将双尾羊和电系的元素融合之后,我想它很可能是手游为电系设计的最新三级进化类型。
它的进化方向也有多种计划,有的继续加深拟态,有的通过多足形态来增强昆虫的属性。但无论是哪一种,都不会改变它长期倒挂在树上、伪装成树叶捕猎的生物学特性。
看到如此独特的精灵,我心里只有一个念头:我一定要亲手抓一只。从某种程度上来说,它的设计成功地点燃了玩家的捕捉欲望。
不过,看到游戏一下子更新了这么多新老精灵,很难不担心他们的制作水准是否会因此而波动。幸运的是,游戏主美术夏天透露,游戏为精灵搭建了成熟的流程和工具,将原画、模型、材质、动作、打磨的整个流程转化为标准化流程。
呼吸的精神世界
有一说一,《洛克王国》手游风格化的精灵形象、多样的个性演绎以及所呈现的艺术水平让人颇感意外。对于老洛克来说,这些或许已经足够了,但对于从未接触过页游的新一代玩家来说,项目组需要更多新鲜的东西来俘获他们的心。
目前,游戏给出的解决方案是“生态”的。其实,单从概念上来说,生态并不是一个新事物。它已广泛应用于宠物捕捉游戏。从第七代太阳和月亮开始,神奇宝贝引入了地区差异化的设计。神奇宝贝根据居住地的不同,会呈现出截然不同的外观。
比如无印良品篇中出现的葱鸭,就是关东地区拿着葱的形象。在伽勒尔地区,由于当地的大葱体型巨大,形态从手持变为肩扛,可以进化为更加强大的大葱游侠。当然,这样的案例还是很少见的。然而,在《洛克王国》手游中,我发现地域差异有更多的表现方式。
左边是关东地区,右边是伽勒尔地区。
俗话说,橘子生在淮南就成橘,生在淮北就成橘,精灵也是如此。以弹跳花为例。正常情况下,它应该看起来像仙人掌,顶花红色,身体绿色。但当它生活在“梦魇森林”时,头上的花却长成了一朵妖艳的紫色莲花,与阴森森森的环境相得益彰。
但事情还没有结束。令我惊讶的是,生活在草原和荒野地区的弹跳家族也有着不同的面貌。仅针对这一类精灵,项目组就设计了4种区域形态。
当然,既然叫生态,那么改变的就不只是精灵了。精灵与精灵之间、精灵与角色之间的互动,也是生态的重要组成部分。对此,《洛克王国》手游也带来了自己的想法。
比如栖息在屋顶、屋檐、树梢等高处的冬季羽麻雀,会受到路过的玩家的惊吓,会根据周围的地貌自动识别并找到自己的降落点。据悉,这背后是相对复杂的着陆点和飞行轨迹算法,让飞行精灵根据环境变化灵活切换飞行和停留状态。
毫不夸张地说,这部新PV我看了不下10遍,但依然能发现新鲜的变化。相信当游戏正式上线测试时,这种感觉将会成倍放大。作为一个资深的抓宠玩家,我只想说,这种新鲜感还需要再玩一下。只有这样,游戏才能从同品类其他优质开放世界游戏中突围而出,获得玩家的认可。
标题:13年后,摇滚王国将成为一个开放世界
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用户评论
作为忠实的《洛克王国》玩家,我简直等不及要体验全新的开放世界模式!
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听说现在可以自由探索整个世界了?简直是梦想成真啊!
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终于等到这一刻——《洛克王国》的创新升级,感觉游戏性肯定会大大提升。
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期待这次的新转变会给我们带来更多乐趣和惊喜。开放世界的设定让想象无限广阔!
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我猜想会有更多精彩的任务和活动,这将使得游戏体验更加多样化。
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我一直梦寐以求的是在这个魔法世界里自由翱翔,看来梦想要成真了!
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听说宠物训练也得到了强化?新系统应该更有趣吧?
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整个游戏环境变大后,收集资源和寻找宝物肯定变得更刺激。
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迫不及待想要看看全新的背景故事和世界观是如何构建的。
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《洛克王国》以前一直是我的最爱,这次开放世界的升级让我兴奋不已。
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希望新地图的设计可以给玩家带来更多的探索乐趣,同时保持游戏的友好性。
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我相信这个转变会使社交互动更生动、更有意义,大家可以在更广阔的环境下并肩作战。
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不知道有没有新的宠物种类?开放世界肯定会有各种各样的惊喜在等待着我。
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整个游戏世界要变成真正的冒险之地,我愿意为此付出更多的时间和精力。
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《洛克王国》的粉丝群一定对这次升级充满热切期待吧!
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想象一下在广阔世界的每一个角落发现隐藏的秘密,这将是一次难忘的游戏体验。
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现在可以自由交易宠物及相关装备,这让游戏更加充实,让人欲罢不能。
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希望开放世界能提供更多的自定义选项和个性化内容,使每个玩家都能找到自己的乐趣。
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新的地图、角色和故事线一定会让这个游戏更充满生命力。期待看到更多创新元素。
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这次更新可能还会带来全新的战斗机制,使得游戏的策略性和比赛更具挑战性。
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《洛克王国》一直在跟随玩家的需求不断进化,这个变化肯定是为了让更多人享受游戏的乐趣。
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