考虑到产品内容的特殊性,第一人称射击游戏(FPS)一直是最注重图形技术和品质的游戏品类之一。 id Software 之所以能够打造出引领业界的经典FPS 游戏,是因为John Cards Mark 和其他本身就是技术专家的主创之间显然有着密不可分的联系。当FPS制作技术不再是秘密,大多数厂商开始在图形效果和主流硬件配置之间来回权衡时,来自德国的开发商Crytek突然突发奇想:为什么不制作一款接受硬件的游戏呢?抛开速度不谈,将画面技术和画质推向巅峰的终极作品是2007年11月13日上映的《孤岛危机(Crysis)》。
该游戏是使用Crytek开发的CryENGINE图形引擎制作的。该引擎最初只是NVIDIA显卡的技术演示程序,但在看到其潜力后,制作者决定在此基础上对其进行扩展和扩展,因此该引擎适用于各种应用。这类显卡的前沿技术本身就得到了很好的支持。这是《孤岛危机》能够在图形方面脱颖而出的基础。这游戏对配置要求有多高?据相关媒体测试,NVIDIA在游戏发布前仅半年就推出的旗舰显卡GeForce 8800 Ultra,搭配的是四核Core 2 Quad Q6800。在19201200分辨率4xAA反射锯齿设置下,只能运行10到30帧。普通家用机的效果可想而知。
游戏本身的剧情和玩法其实并没有什么太多值得一提的。虽然2004年Crytek出品的《孤岛惊魂(Far Cry)》以其独特的结构引人注目,但这款游戏的侧重点可能有所不同。让人感觉大量的游戏内容是为了炫耀图形技术而存在的,比如丰富的光影层次、场景破坏效果、复杂的室内外环境等等,虽然整体结构也借鉴了:010的沙盒任务系统-30000 ,但并没有给人太强烈的画面外的新鲜感。
标题:游戏史上的今天:游戏图形的终极《孤岛危机》
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/18114.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我玩过的最震撼的游戏之一,《孤岛危机》不仅让我的显卡到了极限,而且那场景和光影特效让人难以忘怀。
有18位网友表示赞同!
这款游戏彻底改变了我对PC游戏的认知,它的画面质量在当时简直就是革命性的突破。
有9位网友表示赞同!
每当我回看《孤岛危机》,总是忍不住惊叹制作团队的技术实力,以及他们对细节的追求。
有17位网友表示赞同!
玩到《孤岛危机》时,仿佛自己置身于真正的战场之中,真实的游戏体验让人难以相信那是在虚拟世界。
有5位网友表示赞同!
那一代的游戏画面和流畅度,直到现在都无法与同期其他游戏相提并论,《孤岛危机》确实站在了顶峰。
有13位网友表示赞同!
如果非要用一句话来形容《孤岛危机》,那就是:你所知道的FPS极限画面,就是它树立的标杆。
有16位网友表示赞同!
玩完《孤岛危机》后,我对游戏画质有着全新的理解,特别是对于环境和光影效果的高度细腻处理。
有11位网友表示赞同!
那些爆炸、射击的效果,在那一刻变成了真正的视觉盛宴,《孤岛危机》为我打开了一个新的游戏世界。
有12位网友表示赞同!
每当回忆起游戏史上里程碑一般的年份时,我总要想到《孤岛危机》,这游戏的影响力不容小觑。
有13位网友表示赞同!
玩了《孤岛危机》,我才明白为什么要优化配置,因为我被那流畅而震撼的画面给迷住了。
有11位网友表示赞同!
对于喜欢科幻题材和FPS风格的玩家来说,《孤岛危机》无疑是一款不可错过的经典之作。
有6位网友表示赞同!
虽然时间过去很久了,《孤岛危机》依然保持着自己作为一款画质神作的地位,是游戏历史上的瑰宝。
有19位网友表示赞同!
那些令人惊叹的水体模拟、烟雾效果,在《孤岛危机》中显得如此真实,难以相信是在十年前的游戏里做到的。
有13位网友表示赞同!
我无法用言语完全表达出我对《孤岛危机》画质和体验的热爱,《孤岛危机》真的是一部艺术品。
有7位网友表示赞同!
尽管现在的游戏画面早已今非昔比,但对当时的我来说,《孤岛危机》是令人难以忘怀的游戏体验。
有9位网友表示赞同!
每次重新回味《孤岛危机》,我都感慨于那游戏对于场景动态和光栅效果的精细处理,真是让人惊艳不已。
有6位网友表示赞同!
《孤岛危机》不仅仅是一款游戏,它更是我青春的一部分,那个时代最佳的画面和流畅度令人怀念。
有15位网友表示赞同!
无论技术如何发展,《孤岛危机》依然是许多玩家心中最能代表一代技术水平的游戏之一。
有9位网友表示赞同!
在那些年里,《孤岛危机》的每一帧画面都充满了细节与创新,在游戏中找寻新的游戏体验,真的是一种享受。
有8位网友表示赞同!
当我在《孤岛危机》中探险和战斗时,我被震撼的画面和生动的场景所吸引,仿佛身临其境。这款作品是绝无仅有的。
有12位网友表示赞同!