主动技能调整优化
除了
三觉技能部分
100级版本新增被动技能调整和增强外,第三次觉醒发布后,还增加了主动技能的优化和增强:
崩山击技能攻击力提升12.8%,狂暴爆发技能攻击力提升12.7%,狂暴爆发技能攻击力提升12.7%,狂暴斩技能攻击力提升12.7% 12.7%,灭魂封魔斩技能攻击力增加9.1%,血龙减少。生成音量之前的延迟。龙卷风被吸收后的斩击速度现在会受到攻击速度的影响。这调整了斩击动作的延迟并改善了技能音效。血刃技能攻击力提升12.7%。破山斩技能攻击力提升12.7%。血煞技能攻击力提升12.7%,释放技能时添加画外音。血怒技能攻击力提升12.7%,血爆技能攻击力提升12.8%,冲击波悬浮力提升。添加技能释放时的旁白,改善技能音效:血色之怒技能攻击力提升12.7%。致命血流星技能攻击力提升12.7%。血魔.天杀技能攻击力提升12.7%。如果说有哪个职业得到了强化并且没有被削弱的话,那我一定是第一个。第一个想到的就是红颜。红岩虽然还没有进入幻神行列,但他一直在不断的加强修版。此次职业平衡,将主动技能的平均攻击力提升至12.7%,远高于其他职业。太多了,部分技能的音效也得到了优化,但对于听了十几年的技能音效来说,似乎感觉有点奇怪。
010-1010 首先是三绝的被动技能:毫不留情:
红眼成功利用血气镇压喀山瘟疫,获得爆发力。然而狂战士的性情却变得更加残忍。他学会了被动增加【崩坏】、【十字斩】等转职技能的基础攻击力和攻击力,1级增加20%,每级增加2%,熟练度30级,上限为40级,部分技能效果发生变化。
十字斩:使用双剑发动十字斩,向前发动流血十字攻击。
不过这个技能在当前版本中基本没有玩家使用。与其这样做,还不如给小崩强化加附加效果。毕竟崩山击和十字斩的设定是一样的,但小崩却成为了玩家的招牌加成。也正是因为这个技能,让玩家抱怨根本没有任何效果。
饿魂手:增加抓取敌人的范围,并使鲜血喷发范围变为360度。当敌人没有被抓住时,血块也能产生并爆炸。
从图中可以看到,小猪的攻击范围已经变成了全能技能。同时,在没有捕获目标时也可以触发。而且在测试过程中,红眼可以利用小猪达到无敌的效果,所以小猪的优化可以说是非常实用的。虽然伤害不高,但随时无敌4秒的效果,还有哪个职业能有呢?因为是红眼三觉醒的被动技能效果,所以其他职业是不可能模仿的。
95级主动技能:狂怒:制造出巨大的血迹后,对地面进行两次斩击,对目标造成伤害。最后,将血气汇聚到身体前方区域,将其碾碎,导致血气碎片四处飞散。可以按前进键施放技能,增加向前位移距离。学会拥有强大的血气后,被击中的敌人会进入流血状态。
第三个觉醒主动技能吸血鬼终极毁灭:增加血气并抑制喀山综合症引起的暴怒,变身血魔,获得超越身体极限的爆发力,追踪最强大的敌人,连续斩杀目标。出击,以压倒性的力量将敌人按倒在地,然后拔出血色剑对敌人及周围的所有敌人造成毁灭性的攻击。当学习活力强时,被击中的敌人会进入流血状态。
标题:DNF:红眼的三个觉醒被诟病太无聊,被动优化技能没什么用。
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用户评论
这款DNF新增角色“红眼”真的好累,每次觉醒都感觉像是在走马拉松,希望未来可以快点啊。
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对于红眼的三次觉醒,确实有些拖沓了,让人看了都会有些心急。
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"被动优化的小技能"真的没看出太大的提升,是不是要改进一下呢?
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看别人玩红眼时用小招,感觉像是在做日常任务一样慢吞吞的。需要提速才行哦!
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这次觉醒流程让人感到有些疲惫,特别是对于“红眼”这样的角色。
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"被动优化"听起来还行,可是实际使用效果似乎不大,不是很大惊喜。
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真心觉得,“红眼开放三次觉醒”这部分设计有点过于拖沓了,玩家都在等待更快捷的体验.
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希望未来的改版中可以对“被动技能”的作用有所加强,让人感觉到更大的价值。
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"小技能用处不大"这话听了挺失望的。期待未来能给我们更多有实用价值的东西。
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在“三次觉醒”环节中感觉到动作变慢了,需要做出一些优化以提升玩家的游戏体验。
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DNF中的“被动优化”让人感觉有些无力,希望开发者们还能有更多的想法和创新。
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"红眼"角色现在给人的感觉就是觉醒过程太耗时,很需要改进,期待未来有更好的调整。
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使用“小技能”的时候总觉得像是在等待长跑。这个方面可以进行一下优化,提升流畅度。
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吐槽一下,“被动优化”似乎效果不明显,在游戏中感受不到太多的好处。
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"三次觉醒"让我玩得有点急躁了,希望游戏能调整一些机制让它更流畅些。
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DNF中的”红眼“确实让人觉得觉醒的流程太冗长了,希望能缩短这段流程提升效率。
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对于优化过的“小技能”,感觉上改进并不明显,希望开发者还能想出更多实用的点子来加强体验。
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"被动优化"没有给人带来太大惊喜,需要加大力度才能真正改善玩家的游戏过程。
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在玩“红眼”的时候,每次觉醒都似乎在用时间磨人,速度和流畅性有待提高啊。
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DNF里的此角色虽然新了不少东西,但是我觉得最该改进的是那些“被动优化”部分,毕竟它们看起来没太大实际功效呀。
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