373玩 手游攻略 手游评测 《仙剑奇侠传7》试用:与时俱进,但还不够安心

《仙剑奇侠传7》试用:与时俱进,但还不够安心

时间:2024-09-08 10:33:05 来源:其他 浏览:0

作为拥有25年历史、涵盖游戏、影视等多个领域的大型IP,《仙剑奇侠传》系列是国内最具影响力的游戏之一,也是急需超越的系列并改变。从这并不太长的试用中,我们或许能窥见这个老IP在新时代的一些思考。

经验:头部IP水平合适

你好:肉眼可见的进化

说实话,我对《仙剑7》试用的第一印象还是不错的。

它的进步和突破不需要刻意寻找,而是明明白白地摆在那里。无论是画面、操作、剧情表现,还是玩法结构,都展现了这款游戏勇于创新的勇气。

借助Unreal 4引擎的强大力量,《仙剑7》的画面表现力非常出色。开头的丛林场景无论是造型、色调、光影,还是每一个细节,都让人眼前一亮。近处的树木草丛,远处的山峦流水,浓荫和阳光下的光影变化,都生动细腻。走到一个村庄,建筑内外都充满了细节。他们看起来并不空虚。他们有更多的沉浸感,而不是公式化的感觉。

与之前的纯RPG结构相比,《仙剑7》增加了许多动作元素。不用说,战斗中还有华丽的连击和闪避。就连女主角日常的跑、跳、收剑等动作都显得十分流畅自然。总体来说,从场景到人物,游戏的交互沉浸感比前作要生动很多,达到了目前大型RPG游戏应有的表现力。

虽然目前剧情线索还不是很多,但游戏的剧情表现确实有了质的飞跃。女主角被猛兽打败,骑着王灵逃走,然后男主角出手相救的表演相当精彩。与以往走几步就黑屏再看剧情的叙事模式相比,《仙剑7》的玩法和表现不再割裂,而是融为一体。这让玩家在视觉和情感上都感觉更加流畅和自然。

至于《战斗》系列的缺点,《仙剑7》顺势而为,走的是即时动作路线,彻底脱离了过去的回合制系统。然而,它也是一款ARPG。比较《古剑奇谭3》和《轩辕剑7》,《仙剑7》似乎不同。

《仙剑7》 没有类似于“活力值”的设置。游戏中无论是攻击还是闪避都没有太多的限制。玩家可以自由组合动作。从节奏上来说,《仙剑7》显然不想玩《魂系列》那样的慢节奏游戏,而是想显得更加明亮、更加丰富多彩。

在我看来,和《仙剑7》比较相似的应该是Falcom的《伊苏》系列。屏幕右下角“四个圆圈”中放置的技能,普攻法力积累、精准闪避、角色切换机制(试玩版中没有实现,但已经可以看到相应的按钮),都让我想起了第三代789的:010 -30,000。

同时,《伊苏》还增加了类似于《仙剑7》的“轻重结合”的模式。通过组合普通攻击和特技按钮的数量,玩家可以打出不同风格和效果的连击。比如女主角的“轻轻重”是带有击倒效果的招式,而“轻轻重”则是在造成持续伤害的同时给自己额外增加BUFF的招式。这种相对简单的搓招方式,既能保证游戏的操作深度,又不会造成上手难度的理解困难。算得上是非常适合《真三国无双》的ARPG方式了。

第二个让我惊喜的就是“英灵”设定的回归。玉铃在《仙剑》中作为李忆如(李逍遥之女)的绝技,并没有被深入探索。与天书收妖、符鬼等《仙剑2》的设定相比,玉灵在系列中显得毫无存在感。

不过,《轩辕剑》有专门为玉铃设计的成长系统。玩家可以喂养玉灵,培养玉灵的天赋和技能。不同风格的御灵可以带来不同的战斗增益,各种招式也可以带入主角的连击系统。整体看起来非常抢眼,算是7代的一大亮点。

《仙剑奇侠传7》试用:与时俱进,但还不够安心

目前看来,《仙剑7》的整体性能有了很大的突破,尤其是在可玩性方面,得到了“史诗级的增强”。即时战斗、组合连击、不同风格的战斗角色、精神控制系统,再加上目前已知的锻造、烹饪等子系统,可以预见游戏内容会非常充实。如果未来的正式版能够更深入地挖掘养成系统和人物风格差异,我个人认为《仙剑7》很可能会成为继1代和3代之后最好玩的一款。

担心:仍然“看起来很漂亮”

纵向对比显示,《仙剑7》的演变令人惊讶。但如果仔细观察,你会发现游戏还是有很多国产RPG的局限性和不足。

首先,虽然画面整体看起来不错,但还是有一些地方很难仔细看。 UE4把场景做得很漂亮,但相比之下,人物的造型就显得生硬了很多。女主的脸不能说难看,但总感觉缺了点什么。尤其是当剧情需要表现情绪波动时,女主角的面部表情就显得特别不自然。

如果人物的眼神和表情不够灵活,叙事强度就很容易打折扣。角色设计是仙侠RPG 《仙剑》这一类型的重中之重。相信这肯定会是游戏未来需要重点打磨的一个维度。

你在看什么?

其次,在战斗方面,框架的创新确实值得鼓励,但现阶段看来《仙剑7》对动作战斗的理解还很肤浅。对于打击反馈、蓄力帧、冲击音效等营造冲击感的维度,《仙剑》显然还是有缺陷的,完成度还不能算很高。但由于这是第一部转型作品,这方面的积累不足也是可以理解的。但更核心的问题是,在战斗中,敌我关系、不同攻击方式都显得有些脱节,缺乏凝聚力。

具体来说,角色无论是攻击还是使用魔法,前后移动都比较大。角色在行动过程中无法闪避,缺乏《仙剑7》流畅的“行动取消”概念。让不同的攻击方式独立发挥作用,没有流畅的组合感,动作战斗的优势没有得到充分发挥。

至于BOSS战的表现,目前看来表现力足够,但BOSS的攻击方式比较简单,与玩家的互动也比较生硬。有些BOSS战斗机制不错,但不够完善。

事实上,在动作战斗的完成度和理解上,《仙剑7》和《伊苏》也有这样的遗憾。虽然连击、闪避、格挡一应俱全,但玩家与敌人战斗的感觉更像是在按照自己的方式战斗。虽然没有必要实现像《古剑奇谭3》那样的友敌互动,但《轩辕剑7》流畅华丽的战斗表现还是值得我们更多学习的。《只狼》 试用中显示的路径是正确的,但在动作结构方面,希望看到进一步的打磨。

让我担心的一件事是《伊苏》似乎比“有趣”更“美丽”。如果只是看视频,会得到不错的视觉体验,但在实际操作中,各种不成熟的情况接踵而至。终于走出回合制舒适区是件好事。动作战斗恐怕不能满足硬核玩家,纯粹看剧情的会觉得操作麻烦。

当然,这只是《仙剑7》的第一次试用。从目前的完成程度和结构来看,还是令人期待的。出于对这个IP的感情,我一直希望它能够再次给我带来一些真正震撼的体验。

一个25年IP的重量和桎梏,是否足以跟上时代的脚步?

说起来,我玩的第一个版本,《仙剑7》,不是95版本,也不是98招标版本。就是老玩家不太认可的重制版—— 《仙剑7》。但细腻的2D风格、赏心悦目的竖版画面、有血有肉的人物和故事都给我留下了深刻的印象。然后我回去玩了98版本,更加惊叹了。不仅是令人难忘的故事,还有丰富的可玩性和细节,让我非常佩服当时国产游戏的创造力。

《仙剑奇侠传7》试用:与时俱进,但还不够安心

满地图箱子柜子翻箱倒柜寻找道具,李逍遥气得赵灵儿被击倒后属性暴增,万剑诀屠龙诀的战场效果,让我深受感动留在地上的、据说只能使用9次的酒神……都让我深受感动。这是一个非常有趣的游戏。即使面对1994年的《仙剑》、1995年的《新仙剑奇侠传》这样被世人认可的RPG大作,我认为《最终幻想6》也能有一席之地。

经典之作

但随着时代的发展,这个日益庞大的系列不可避免地开始迷失。

作为一个RPG狂热者,我喜欢《超时空之轮》 。但不得不承认,它越来越像一款完全由脚本驱动的故事驱动游戏,玩法也更多只是与时俱进“打补丁”。游戏性的缺失,进一步让玩家对游戏的期待变成了“只要剧情好”,但这真的是正确的道路吗?

更可怕的是,《仙剑1》开始找不到自己真正想要表达的风格。《仙剑》就是一个典型的例子。也许是希望给玩家带来一些新鲜感,游戏加入了像《仙剑》这样的日式过场动画和对话框架,但在我看来,这完全是“着急求医”。

剑X传奇,也许也不错?

在战斗等玩法上,《仙剑6》采用的方法是向前人学习,向潮流学习。 3代简化版《传说系列》风格的战斗获得了不错的反响,但4代完全成为了剧情突出、玩法枯燥的一代。第五代的CTB战斗是不是太无聊了?第五代前传会加入一些QTE元素,剧本好的玩家还是会买的。 6代终于想起来加快战斗节奏,于是就看《仙剑》作为参考,但最终他们根本不明白ATB系统的乐趣点。

说白了,《格兰蒂亚》在可玩性上始终更注重“是否能跟上潮流”,而不是“是否真的很好玩,能真正展现出仙剑的亮点”。只要玩家还能忍受,那就靠剧本。 + 感受:继续玩这种组合拳,直到出现新的流行方法。

相比之下,年龄更小、没有太多偶像包袱的《最终幻想13》则变得更快、更通透。《仙剑》中的战斗虽然也是CTB回合制,但玩法内容却非常丰富。二代迅速转型为《古剑奇谭》、《古剑1》这样的切屏ARPG。虽然名气波动很大,但至少积累了经验。第三代是彻底的创新,各方面的完成度都让人惊叹。

更重要的是,《星之海洋》知道自己想要什么。它贯穿上古神话、各种神剑、星辰系统,并通过各种玩法方式广受欢迎。至于《传说系列》中一直被提及的蜀山派和武灵珠,现在确实很难引起玩家太多的兴奋。

万剑绝!真是令人怀念

《古剑》这个通俗的名字既是一种成就,也是一种约束。传承与创新之间的不确定性,让这个IP在过去的十年里缺乏一些活力。如今《仙剑》再次问世,我们可以看到它在图形和游戏玩法上追赶时代的革命勇气。我们还可以看到御陵、重楼等怀旧经典元素。有一个熟悉又新的开始,总是让人感到幸福。令人兴奋。

在此,衷心希望《仙剑奇侠传》在赶上时代的同时,能够展现出一些属于自己独特的东西。

用户评论

疯人疯语疯人愿

太惊艳了!《仙剑7》就像一道新鲜的空气吹进了这复古的游戏世界。

    有10位网友表示赞同!

抓不住i

我等仙剧粉丝,终于能找到新的情感寄托。画面细节和剧情都超乎想象!

    有20位网友表示赞同!

经典的对白

游戏音乐非常好听,尤其是那些传统的中国风乐器演奏的乐曲,让人沉醉。

    有20位网友表示赞同!

执笔画眉

故事线真的很棒,剧情紧凑,并且与前作有良好的衔接,但又能自成一格。

    有20位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

角色设计富有诗意,每个角色都有自己独特的性格和背景故事。

    有15位网友表示赞同!

像从了良

游戏中的NPC互动很有深度,感觉不只是在完成任务,而是在真正探索一个世界。

    有11位网友表示赞同!

喜欢梅西

仙剑7的3D视觉效果很棒,尤其是在战斗场景,细节精致到每一颗尘埃。

    有10位网友表示赞同!

那伤。眞美

操作流畅,不像某些老旧的作品会遇到卡顿的问题。游戏帧率稳定。

    有16位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

我爱上了角色的成长系统,让玩家有成就感的同时也能深入体验到角色的情感变化。

    有16位网友表示赞同!

孤单*无名指

剧情中穿插的小故事和细节设计,真的很出彩,让人能沉浸在那个世界中。

    有13位网友表示赞同!

焚心劫

战斗部分做得不错,策略性和操作性都有很好的平衡,不会觉得太难或太简单。

    有20位网友表示赞同!

孤自凉丶

整体游戏的音乐、画面、剧情都做到了完美的融合,是我所知最棒的游戏之一。

    有6位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

尽管游戏还在开发阶段反馈了一些小问题,但整个体验依然非常值得期待。

    有19位网友表示赞同!

半梦半醒i

仙剑七的配乐非常感动人心,在游戏中听到,我差点就要流泪了。

    有5位网友表示赞同!

残留の笑颜

对于80后90后的玩家来说,《仙剑7》就像一部怀旧电影和新冒险的结合体,真是太棒了!

    有15位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

角色配音很完美地诠释了他们的个性,并且每个角色的声音都处理得非常细腻有特色。

    有13位网友表示赞同!

柠夏初开

虽然是游戏,但《仙剑七》让我感受到了与传统武侠故事相似的魅力。”

    有13位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

特效和画质都不亚于目前市面上的任何一款高品质单机游戏,视觉享受满分。

    有9位网友表示赞同!

烟花巷陌

我很开心看到开发商在保留经典元素的同时还能融入一些新的创意和现代元素。

    有5位网友表示赞同!

一别经年

《仙剑奇侠传7》的故事深入挖掘了传统与现代的结合,令人耳目一新。

    有10位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

虽然是试玩版,但是我能感受到制作团队对细节的极致追求。未来一定要完整体验!

    有17位网友表示赞同!

标题:《仙剑奇侠传7》试用:与时俱进,但还不够安心
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