对此,我觉得这根本不算夸张的宣传。夸张的说法只是为了与同类游戏中的佼佼者进行比较。比如:“MMO手游创新者”或者“你没玩过的高爆传奇”,还有一些公然标榜“开放世界”的游戏完全可以是虚假宣传。
什么是开放世界?
那么什么是开放世界游戏,什么是沙盒游戏?开放世界(英文:Open world)是电子游戏关卡设计的一种,玩家可以在虚拟世界中自由漫游,自由选择完成游戏任务的时间和方式。这种类型的游戏通常也称为“自由漫游”,或者宽松地称为“沙盒”。 “开放世界”和“漫游”代表了游戏中不存在的含义。布局上没有任何障碍,也没有线性关卡设计中常见的隐形墙壁和加载屏幕。开放世界游戏不一定是沙盒游戏。在真正的沙盒游戏中,玩家可以自由修改游戏世界并创造自己的游戏方式。
塞夫顿、杰米.开放世界游戏的根源。游戏雷达。 2007年7月11日[2008-07-25]。
洛根·布克。流行病正在开发新的“开放世界/沙盒”IP。小拓。 2008-07-14 [2008-07-25]。
开放世界游戏的完整历史(第2 部分)。计算机和视频游戏。 2008年5月25日[2008-07-25]。
哈里斯、约翰.游戏设计要点: 20 个开放世界游戏。伽玛经。 2007年9月26日[2008-07-25]。
随着游戏类型的不断细化,开放世界游戏逐渐脱离沙盒游戏,开始成为独立的游戏类型。这就像DOTA类游戏变成MOBA一样。游戏的类型更加细化,定义也更加清晰。比如IGN对GTA5的评价是“令人惊叹的开放世界”,就是对当前开放世界游戏的最好诠释。
也许开放世界未来还会继续细化成其他类型,也许会和其他类型统称为“沙盒游戏”,但那是另一回事了。至少这是目前整个游戏行业对开放世界游戏最好的解释。
手机性能做不到“开放世界”的要求?
如果把“开放世界”的定义提升到《GTA5》或者《塞尔达传说:荒野之息》,手机可能就无法实现了。毕竟IGN也称这是一个“令人惊叹的开放世界”。但如果把标准降低到像《恶霸鲁尼》这样的游戏,那么“开放世界”手游就已经做出来了。
最早做开放世界手游的公司原谅我知识有限,尚未验证。但我个人认为最成功的公司是育碧旗下的——Gameloft。我以为Gameloft 即使在今天也为玩家所熟知,但这可能只是我的一厢情愿。还有太多人不知道这家传奇公司的传奇作品。
仅考虑开放世界游戏Gameloft,给我印象最深的是《六发左轮》和《里约热内卢:圣徒之城》。《里约热内卢:圣徒之城》 作为一款2011年发布的游戏,可以说真正达到了“GTA手游”的高度。跌宕起伏的主线剧情、丰富但不臃肿的支线任务以及独特的角色能力是游戏的亮点。
如果说Gangstar系列是Gameloft在手游领域的GTA,那么《六发左轮》就是Gameloft的手游版本《荒野大镖客》。游戏的整体背景设定在狂野的西部。玩家可以随意探索游戏,但作为主角,玩家将面临各种事件,与罪犯、吸血鬼和女巫对抗。最令人惊喜的是在线对战玩法。当然,最后也被网络作弊毁掉了。不过,一款2011年的游戏能做到一些游戏厂商至今仍做不到的事情,实属不易。
结语
可以说Gameloft是最伟大的手机游戏公司。 Gameloft自Java时代以来就展现出了非凡的实力。《波斯王子》和《刺客信条》都是诺基亚的经典之作。在IOS和Android时代,Gameloft一发不可收拾,创造了—— 《混沌与秩序》,被誉为“手机魔兽”,其后续作品《混沌与秩序:英雄战歌》是第一款MOBA手游。
然而,神也有陨落的一天。从被维旺迪恶意收购的那一刻起,Gameloft就已经名存实亡了。事实上,Gameloft后期的一些作品基本上都是免费下载、内购收费的。模板和现在的各种手游很相似,但是充值后的收入就良心多了。只是与国内市场不同,欧美市场当时更青睐买断制度。 Gameloft的试水实际上加速了自己的灭亡。
标题:原本是手游领域开放世界游戏的主导者,公司被恶意收购
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用户评论
这款游戏真的改变了我对开放世界游戏的看法,就像是手游领域的小型奇迹。
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我没想到能在这小小的手机屏幕上玩到这么宏大的故事和环境,真的是难以置信。
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开放世界的设定在手游上实属少见,让人惊喜不断。
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收购后的游戏品质居然没有变质,这是出乎所有人心意的。
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开放世界设计得非常考究,每个角落都有不同的惊喜等待我们去探索。
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我玩了很久这款游戏的PC版本,现在在手游上也能享受到同样的乐趣,简直太让人欣慰了!
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收购后的游戏没有削弱其原有的魅力,《XX》粉丝们可以放心入坑。
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尽管是手动作业,但《XX》依然能带来沉浸感十足的游戏体验。
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即使在手机平台上,《XX》的开放世界也做到了无缝连接,非常惊艳。
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这款手游的成功证明了,好的游戏内容不局限于平台。
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买下公司的恶意仿佛没对游戏品质造成丝毫影响,这真是太棒了!
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移动端玩《XX》就像是私人旅行,在我的掌中世界里自由探索。
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开放世界的构建让人感到每一个选择都有后续影响,非常深刻且有意义。
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虽然被收购后,但我发现《XX手游版》的内容并没有缩水,这让我对游戏公司很有信心。
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惊喜!移动端上的《XX》不仅保留了原作的精髓,甚至还有点超出期待之处。
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游戏中的世界仿佛真实存在过一样,通过手机屏幕就能体验它的广阔和复杂。
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尽管有收购这一事件,但我对这款游戏在手游领域的发展前景充满信心。
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游戏本身的品质经受住了改变带来的考验,在设备小屏幕上依然能大展开放世界的魅力。
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作为《XX》的忠实粉丝,这次的手游版体验让我更加确信,好内容是不受限制的。
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开放世界在手机上玩起来居然这么流畅愉快,《XX》的成功向我们证明了游戏的魅力不在于平台大小。
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