不过在之前的文章中,除了游戏内容之外,玩家们也非常关心游戏中的氪金问题。很多人都在问暗黑不朽这次的氪金系统够良心吗?事实上,由于游戏还处于内测阶段,不允许进行内购,但我们还是可以从侧面了解暗黑不朽未来的一个大致盈利方式,所以今天大麦想和大家聊聊这个暗黑不朽的氪金系统在中国怎么样了?
首先,玩家在《暗黑破坏神:不朽》中最早能遇到的氪金内容就是季卡出售,这在游戏中被称为“始祖之路”。不过,内测期间需要购买季卡才能获得的“祖传祝福”目前还没有开放。宣布了,所以是否划算还是个未知数。不过,暗仙季卡的升级方式却颇为特殊。玩家需要获得祖印才能提升。祖印的获取方式有3种:通过游戏中的主线任务、支线任务、刷副本、赏金任务以及更特殊的任务。赛季任务。
此次,《暗黑破坏神:不朽》充分发挥了手游的特点。暗黑破坏神中的BOSS战或者野外探索中遇到的额外Boss都被做成了地下城。玩家可以单独挑战,也可以自动组队挑战。当你挑战时,每天都会刷新一个副本。通过前三场挑战获得的祖印数量将翻倍。事实上,这个设计有点像日常任务。
目前我们在暗仙中可以找到一个商店系统,里面出售三种东西:强化不朽钥匙、精炼石和货币。这些都需要用游戏中的永恒石购买。可以肯定的是,永恒石未来肯定是氪金媒介,但是兑换率还是未知。目前300永恒石可以购买强化不朽钥匙。这把强化仙钥匙的作用就是保证大秘境中传奇宝石百分百掉落。
第二个是炼器石。炼器石一共有6种。每块炼器石都会赋予装备不同的突破属性。这是游戏满级后强化角色装备所需要的物品。每一颗的售价为100 永恒石。最后,商城里还有白金币。这个白金币的用途是合成传奇宝石,以及购买市场上其他玩家出售的宝石。
这里值得一提的是《暗黑破坏神:不朽》中的集市系统。暗黑破坏神3刚发布的时候就有交易系统,不过暴雪当时雄心勃勃,可以支持游戏内物品以现金的形式直接交易。设备,随后引发了非常麻烦的问题,最终导致整个拍卖行系统彻底关闭。主要问题之一是支持装备交易让很多玩家在暗黑破坏神这种需要磨装备的游戏中失去了动力。既然所有的装备都可以用钱购买,那为什么还需要时间去磨呢?
因此,暗黑不朽这次虽然想让玩家通过交易获得乐趣,但也做出了一些改变,只允许交易游戏内的宝石。其实总体来说,暗黑不朽中需要氪金的地方并不多。核心理念仍然是希望玩家能够购买尽可能多的装备。即使不花费氪金,玩家仍然可以通过强化不朽钥匙等日常赏金来获得和荣誉。活动可以换取大量荣誉点,可以保证每天至少一次100%概率获得传奇宝石。
标题:暗黑不朽国服开启内测,玩家们最关心的就是游戏内氪金情况。
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用户评论
听说《暗黑不朽》国服内测了,我迫不及待地想尝试,但游戏内的氪金系统总让我有些担心。
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我刚进入《暗黑不朽》的内测版本,确实对游戏的经济系统和付费点有些疑虑。
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对于《暗黑不朽》,我最大的担忧就是如何平衡付费与游戏体验,毕竟花钱买装备或者角色的话,非付费玩家怎么办?
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试玩了《暗黑不朽》内测版之后,我对游戏的氪金机制有点摸不准,感觉需要更多透明度。
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初次接触《暗黑不朽》,我就对游戏里面对于资源分配和获取方式产生了疑虑,觉得这关乎公平性。
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最近开始玩国服的《暗黑不朽》内测,最让人担心的还是游戏里金钱与价值的平衡点。
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虽然我对《暗黑不朽》充满期待,但内测中看到的氪金元素让我有点头疼,希望能有一些公正的选择。
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在玩《暗黑不朽》的过程中,我觉得游戏内的付费系统需要更清晰的规则来指引玩家。
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《暗黑不朽》内的测试版给我最深的印象就是其中的经济体系和虚拟货币流动,我对这有些困惑。
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对于《暗黑不朽》,我主要关注点是它的免费与付费内容之间的平衡感,内测时已经有了一定的体验。
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作为《暗黑》系列的粉丝,《暗黑不朽》国服内的测试让我更关心付费内容是否过于依赖消费行为。
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试玩后我发现《暗黑不朽》内测中对玩家投入时间与金钱的价值衡量问题有些模糊,需要加强透明度。
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在体验《暗黑不朽》时,我对游戏的经济系统和资源获取方式产生了质疑,尤其是对于如何合理付费。
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《暗黑不朽》的内测给我的第一个印象就是其复杂的氪金结构和游戏内部货币体系,感觉需要更合理的平衡。
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对于一款高质量的游戏,《暗黑不朽》我最担心的是在享受游戏乐趣的同时,付费行为是否会过于主导。
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我在《暗黑不朽》的内测中尝试了几次,其中对我影响最大的是不同资源和货币的获取方式是否公平。
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《暗黑不朽》内测让我对游戏如何通过付费提升玩家经验产生了怀疑,希望能有更好的引导机制。
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最近加入《暗黑不朽》国服内测的讨论中,我最感兴趣的点就是免费与付费之间的界限和合理性。
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在深入探索《暗黑不朽》时,我对游戏的经济系统,尤其是如何使用虚拟货币购买装备和技术变得越来越关注。
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