地牢里有一个进度条。你需要在规定的时间内杀死足够的小怪来填满进度条,并击败所有的BOSS来完成副本。
大秘境说明:
问:魔兽世界中的“大秘境”是什么?
A:魔兽世界的“大裂谷”是7.0的5人挑战模式。然而,暴雪通过增加血量、伤害和额外的词缀,使这个挑战模式变得更加困难和“史诗”,因为层数增加。
问:什么是词缀?有什么意义?
A:随着层数的增加,除了增加血量之外,还会增加词缀。目前Beta 版中的词缀似乎分为三个级别,如下所示。
副本难度从1级(即史诗难度)到3级,没有任何词缀,只是增加血量。
副本难度从4级到6级,在增加血量和伤害的基础上,增加了4种1级词缀,分别是狂怒、繁荣、血池、灵感。
副本难度从7级到9级,在增加血量和伤害以及1级词缀的基础上,增加了4种2级词缀,分别是坏死(ju)、火山、无常、和溢出。
副本难度从10级到12级,除了常规增加血量和伤害,以及1级、2级词缀外,还增加了3级词缀;也就是说,十级以上的“大秘境”不仅增加血量和伤害,而且同时存在。词缀有3个等级,2种,残暴(boss增加血量和伤害40%),坚韧(非boss增加血量和伤害40%)
只会出现1级+2级+3级词缀的组合。同一等级内的词缀不会产生重复的效果。例如,不会出现狂暴+繁荣,或火山+溢出的组合。
关于词缀的具体含义可以参考帖子开头的基本指南。
词缀每周更换一次,固定为8组,按顺序循环:
激励+无常+残酷血池+溢出+坚韧繁荣+无常+残酷狂怒+坏死+坚韧激励+溢出+残酷血池+火山+坚韧繁荣+坏死+残酷愤怒+火山+坚韧Q:击败“大裂缝” “有什么用?
A:丰富的装备和成就奖励
装备方面,在规定时间内完成的奖励分别为3箱、2箱、1箱。每个人都会从每个盒子里获得一件装备。
而且随着难度的提升,获得的装备等级也会随之提升。 1级以上(史诗难度下降840),每级掉落的装备都有一个额外的“史诗级”。目前还没有实现史诗级装备。猜测是从3845级开始,每级+5(有战争)。
例如,如果你尽快完成副本,你将获得3个盒子的奖励,即每人将获得3件装备。秘境之旅结束后,根据层数,你将获得15件装备。
当每周挑战模式成绩结算后,在职业大厅中,你将根据上周的最高难度记录获得奖励宝箱,以获得更好的装备。 2、3级奖励845,之后每级+5装备等级。 4级奖励850,5级奖励855,以此类推。 10级奖励为880(*注:翡翠梦魇史诗难度下降880)。
幻化成就:达到15级并在限定时间内通关,即可解锁神器的额外幻化外观。
Q:如何对抗“大秘境”? “大秘境”的钥匙是什么?
答:要进入“大秘境”,首先要有一把钥匙。
大秘境的钥匙是5人史诗版本最后一个BOSS掉落的。不一定是队长,也可以由队员接取。 5 人史诗版本中掉落的钥匙位于第2 层。
完成整个地下城所需的时间不仅决定了几个箱子的掉落奖励,而且通关地下城的速度越快,钥匙就可以升级到更高的等级。
例如,通过史诗副本获得2级“大秘境”钥匙,并以最快的时间成功完成,将奖励3个箱子,同时钥匙等级+3 ,你会得到一个5级密钥,就像5级密钥一样。如果在规定的最快时间内成功完成“大秘境”副本,您将获得一把8级钥匙。
一旦未在规定时间内完成,将不会有宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但如果使用灰色钥匙重新激活并在规定时间内成功通关,虽然没有奖励,但依然可以升级钥匙,并且每周结算奖励按照层数计算。
而且,大秘境之中并没有CD。只要有钥匙,就可以继续玩,直到无法再进入为止。
附图,10楼星庭
概述
压力点分别为4、7、10级,即从添加词缀开始。随着等级的增加,怪物的血量增加后,词缀过多自然会让人头疼。下面是对每个词缀的一些解决方案的粗略解释。方法。
激励:改变方向考验平均修复血液的能力。
血池:坦克定位的测试,几乎可以忽略不计的词缀。
繁荣:增加怪物数量并降低一定的容错能力。
狂暴:30%后使用眩晕,养成这个习惯,否则一技能就被毁了。
灵感+无常:这个组合熟练后难度并不大。修血的时候注意一下就可以了。
血池+溢出:阵容合适的时候,这两个词缀等于没有。它们是所有1 级+ 2 级词缀组合中最简单的。
繁荣+无常:繁荣太多,就会出现很多不稳定因素。如果你不注意这两点,暴徒就会被消灭。
狂暴+坏死:没有高机动性和控场能力是非常困难的。 10级以上,这个组合装备韧性,小怪基本无敌。
激励+溢出:修复血量一般,如果治疗者经验丰富,这个组合并不难。
血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,但远程需要频繁移动。
繁荣+坏死:小怪会比较棘手,需要快速击杀,以减轻坦克的压力。
狂暴+火山:容易引发突发事故。
残酷:BOSS生命值和伤害增加40%。这个词缀基本上是一个对硬件有硬性要求的词缀。 10级以下就没有这个词缀了,通常嗜血的BOSS就快死了,但是有了残暴的加成,很多BOSS都要经过很多额外的流程,而且有些技能不再是治疗的加成,但只需一项技能即可立即使用。
坚韧:坚韧与愤怒相伴。这个概念是,如果一个小怪处理不当,一个技能就可以杀死整个团队,并大大延长清除实例所需的时间。
关于阵容
容错性最高的是熊,功能较多的是DH、DK、战士;流动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH、防骑。我们还没有尝试过酒仙。由于防骑手的自愈能力较低,需要与奶骑手结合使用。因此,目前来说,高等级选手最好的是DK,其次是DH。
牛奶骑兵单人养血能力突出,拥有惩戒单体眩晕和团队减伤能力;牛奶莎莎拥有魔法,大招全面,救援能力高;天使牧师还是很强的,熊猫牧师在星辰庭院里也有能力。战略价值;贝塔唯一的牛奶和尚走红了,所以;治疗方面,辅助能力和牛奶德鲁伊与DKT/DHT搭配时,输出中立,团血稳定,安静,有良好的加团/单举能力。有位移,最重要的是有战斗恢复,所以高等级挑战首选奶德。
优化阵容非常重要。嗜血、报复、眩晕、羊、魔法、移动、伤害能力都应该考虑在内。根据现有经验,橙色装备推出后,所有职业理论上都差不多。但高层需要考虑自身减伤和自我保护能力,通过自身减伤来挤压治疗。所有职业中,最强的依然是盗贼,其次是拥有橙色自保装备的兽王猎人。另外,如果猎人带了宝宝,有时宝宝可以用坦克无法使用的技能来嘲讽宝宝(比如噬魂者10级的1号)。对于术士来说也是如此。除了上面提到的盗贼和猎人之外,还有法师(火系和奥术都有)、武器战士、邪恶DK、DH、纯伤害高的强化萨满。
附图,时间内通关奈萨里奥10级,可获得1箱奖励,并完成成就“钥石征服者”。
结束
有些存在,有些不存在。
目前Beta版还没有和所有职业一起玩大裂痕,所以有兴趣参与大裂痕的Beta版玩家可以在游戏中联系Eapledh。会有一些装备等级要求,但我会尽力和你组队!
有任何问题都可以举手提问。作者最喜欢回答问题了!
附图,黑心林地十三层
标题:魔兽世界的奈非天! 7.0《大秘境》内容详解
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用户评论
哎哟,这个游戏的7.0版本里“大秘境”的设定好酷哦,感觉像是探险的新大陆,特别有挑战性!
有6位网友表示赞同!
我每天都在玩这个“大秘境”,解谜、升级装备,那种成就感真的无可比拟。
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"魔兽奈非天"这次更新的7.0版本,特别是“大秘境”的玩法,让我一连几天都玩到凌晨才回。
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一直在听说这个“大秘境”模式,终于试试了后,我觉得真的很考验团队合作和个人策略。
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魔兽新版本中的7.0“大秘境”,让每一位玩家都能体验到深度与快节奏的乐趣结合。
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“大秘境”的更新让我在这个世界里找到了新的挑战和乐趣,在这个系统中我可以自由探索和发现。
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"魔兽奈非天"的7.0版本,尤其是这“大秘境”模式的引入,给了我更多的游戏动力和兴趣点。
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玩家在“大秘境”的旅程中,不仅提升了自己的技术,更重要的是提高了团队协作的能力,非常好玩!
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每次打开魔兽的时候,总是想着尝试新的“大秘境”,这种探索未知的乐趣让人上瘾。
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我在新版本的“大秘境”模式中学到了很多团队协作和战术布置的知识,真的很开眼界!
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"魔兽"这次更新的“大秘境”,每一层都有不同的难题等着我们去解决,真是令人兴奋啊!
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对7.0版中的“大秘境”活动我感到非常满意,每次挑战都让我觉得有新奇和乐趣。
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"魔兽数奈非天"的"大秘境"给了我全新的游戏体验,深度的玩法设计让人沉迷,值得一试!
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玩了魔兽的新版本7.0“大秘境”后,我更喜欢这种高度互动性和挑战性的游戏模式了。
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"魔兽”的新版本里,“大秘境”这个设定真的很赞,它增强了我对游戏的投入和热情。
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每一次进入"魔法奈非天"中的“大秘境”都是一个全新的旅程,充满了各种惊喜和挑战性。
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"7.0的"大秘境"模式为我提供了丰富的游戏内容,满足了我在游戏世界中追求深度体验的需求。
有7位网友表示赞同!