游戏的画面相比《海岛大亨5》有所改进,比5代的卡通风格更加精致一些。
不过,游戏在画面表现方面仍然存在不少问题。
与另一款流行的建筑模拟游戏《都市天际线》相比,图形比Skyline的平面卡通图形要好,但游戏在细节上存在很多问题,对比起来还是差了一点。
举几个简单的例子,在《海岛大亨》这样的游戏中,你实际上看不到反派在露天建筑上活动。这对于天际线来说要好得多。在同样的移动游乐设施中,你可以看到天边的恶人。你可以玩它,但不能玩《海岛大亨》。这是一个古往今来都存在的问题。
二是小人可以穿模,这是可以理解的。毕竟是宏观模拟游戏,细节上有些瑕疵是无法被发现的,除非做到最细微的细节。
游戏可以自定义总统形象,而且形象相当丰富。但就个人而言,总统一个人在岛上闲逛是没有什么用的。
另一个问题是游戏有时会冻结。
游戏后期,整个岛屿会突然冻结几秒钟。如果背景音乐没有停止,我还以为游戏崩溃了。但实际玩游戏时并没有出现其他卡现象。
其实这个系列我都玩过,所以感觉这一代虽然增加了新的东西,但是很多建筑还是使用了旧的模型。它们在用于第六代游戏之前可能已稍作修改。
请给游戏画面一个好评。
游戏玩法
《海岛大亨6》(海岛大亨6)是一款由Limbic Entertainment制作、Kalypso Media发行的模拟建造游戏。
制作团队从Haemimont Games 变更为Limbic Entertainment。
要知道《海岛大亨》从该系列的第三代开始就由Haemimont Games 制作。不知道这个制作组是否改变了主意,去P社拍了《火星求生》。这一代《海岛大亨》被交给了Haemimont Games。边缘娱乐。
制作团队Limbic Entertainment此前为育碧制作过《魔法门之英雄无敌7》,这款游戏的表现相对令人失望。尽管图形相当不错,但游戏玩法却存在很多问题。
说得太多了,这款游戏在游戏玩法和图像方面与前作并没有太大区别。
玩家将扮演一座小岛上的独裁者。他们在管理不守规矩的人赚钱的同时,还要开发科技,开发岛屿。
众所周知,模拟游戏最终会变成观赏游戏。
虽然游戏大部分内容与上一代没有太大区别,但实际上还是有一些改进的。例如,在这一代游戏中,玩家可以在大型岛屿上进行游戏。
你还可以建造几座新建筑,窃取世界奇观和纪念碑,并将它们建造在你自己的岛屿上。自由女神像、埃菲尔铁塔等世界奇观可以吸引游客花钱。
玩家现在可以用桥梁连接岛屿,并使用新的交通方式和基础设施,例如地铁和缆车。
游戏的主要玩法是,玩家在岛上建造建筑物,雇佣岛民进行生产,然后获取货物,然后在码头签订合同,将货物出售给其他国家来赚钱。
可以说,在旅游业开始屠杀游客之前,玩家赚钱的主要途径就是通过外贸。
以下是一些有问题的领域。首先是交通。虽然不堵车,但交通还是不够方便。岛民饿死是常事。无论修建多少公共交通,都行不通。如果建得太多,这些无良之人就上不去。至于公交车,只能有两个站,一个出发站,一个终点站……说实话,交通系统太普通了。别说和Skyline比,就连SimCity都比不了。得了吧,反正我都做了第六代了,感觉一点进步都没有。
第二是游戏的经济系统,简单的生产-贸易。
但与海岛大亨5不同的是,有值班状态。
在之前的游戏中,只要一个人上班并签到,建筑物就会自动产生。之后,无论小人去哪里、喝酒、逛超市,都不会影响建筑物的生产。
这部作品却并非如此,它需要反派们实际工作才能制作出来。虽然这很现实很好,但是这些无良之人的AI有问题。我把工厂建在岛的东边,但他的家在岛的北边,他每天从北边步行去上班……
有那么真实吗?这不是跟非洲的黑人大叔每天领工资,钱花完才回来上班一样吗?
还有,我颁布法令,公民开车免费,还建了停车场——你就不能开车吗?
后来我还在东边盖了新的住宅,但都空了,你就不能搬走吗?
这些小人物除了走路去上班,还要喝酒、去看医生、去超市。可以说,他们浪费了太多的时间。工厂和其他建筑物常年没有人工作,这简直耽误了我赚钱的时间。
除了交通和经济之外,这是政治制度。玩家需要与多个派系和超级大国打交道。一旦几个大国和派系不满意,就会给你带来麻烦。
比如美国好感度为0的话,就会直接封岛三个月,任何商船都不能进出。就派系而言,如果对资本主义的好感度降到零,将直接导致经济危机,贸易收益将减半。
而且,玩家无法彻底消灭某个派系。我曾经试图杀死所有的宗教人士,但不久之后它就会死灰复燃,使我无法建立社会主义岛屿。
免费驾驶、双餐、免费医疗、免费住宿,无神论,乌托邦就够了吧?共产主义就够了,对吧?房子里还有700个房间无人居住,但即便如此,仍然有人想住在棚屋里。资本主义依然会出来捣乱,宗教人士依然会出来造反……
我感觉游戏后期的经济走势很好,但是这些白痴却给我带来了麻烦。
而作为一个拥有数千贱民的岛主,就算不是一个国家,他也是一个大公司吧?但即便如此,金钱方面仍然存在一些问题。我不知道在1970年代拥有8000万美元是什么感觉,但我还是觉得不如那些大国的资本巨头——一个小国的总统,垄断一个岛屿,哎,真的很难。
声音
BGM相当好听,收音机里的音乐一直在播放。虽然听不懂,但感觉是加勒比海语言唱的歌,但还是很好听。
音效方面,我个人觉得和五代没有太大区别,不过这一代比较让人印象深刻的是都是中文配音,而且还有官方的,而且不是机器翻译。
为声音竖起大拇指。
分数
8/10
标题:《海岛大亨6》中的这些暴徒太烦人了。
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用户评论
我第一次接触《海岛大亨6》时,就被那种独特的建设与治理挑战吸引,当然游戏中一些刁民的设定让游戏更具现实感和深度。
有8位网友表示赞同!
玩久了才发现,面对这群挑剔的岛民需要更多智慧而非武力,真是个脑洞大开的游戏体验。
有19位网友表示赞同!
《海岛大亨6》中,玩家不仅要建房子、种农田、规划交通,还要处理岛上居民各种无理的要求,这种设定真是太有趣了!
有11位网友表示赞同!
游戏中的刁民让我更深刻理解到公共服务和民生问题的复杂性,这是一款很有教育意义的游戏。
有16位网友表示赞同!
玩《海岛大亨6》发现每一道政策决策后,都能收到岛民的实时反馈,真是充满挑战又让人着迷。
有5位网友表示赞同!
在一群刁民的海岛建立繁荣的社区,这样的结合是那么吸引人,同时游戏中的策略性很强,每次决策结果都让人意料之外!
有11位网友表示赞同!
这款游戏对玩家的心理耐性和耐心都是极大考验,但也带来了极大的满足感,每当解决了岛上难题就感觉像是克服了自己的极限。
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《海岛大亨6》中,刁民的幽默感和智慧与我们互动很有趣,这使得游戏过程既有挑战又有乐趣。
有11位网友表示赞同!
玩《海岛大亨6》后,对岛民的心理状态有了新的理解。处理他们的需求真的需要细心和耐心。
有16位网友表示赞同!
"这群刁民好烦人啊" 比起其他游戏,更让人深切体验到经营社区的艰难之处。
有6位网友表示赞同!
虽然《海岛大亨6》中有一批难缠的居民,但正是这种压力让我们玩家更加集中精力在规划和发展上,提高了解决策策的能力。
有6位网友表示赞同!
在这款游戏中找到平衡岛上经济和民众需求是一个巨大挑战,但是解决后带来的成就感无可比拟。
有20位网友表示赞同!
"好烦人" 三个字恰好描述了游戏的魅力,它让每个决策都充满悬念。每一步都像是在面对不同的难题。
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《海岛大亨6》的刁民设定不仅仅是障碍,更成了推动玩家创新管理方式、提高策略思考的独特资源。
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游戏中岛民的个性和需求多样,并不能以简单的"刁民"定义,这样复杂的交互让游戏体验异常丰富。
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"好烦人"是对游戏中某些挑战的高度概括。但正是这些棘手的情况塑造出了对策略和创新管理的新理解。
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虽然《海岛大亨6》的玩家有时候会觉得岛民麻烦透顶,但它们实际上提供了丰富的故事情节和个人化体验,让每个决策都充满惊喜。
有11位网友表示赞同!
"这样一群刁民"在本质上提醒了我们游戏的核心价值——在困难中发现乐趣与满足。这也是我继续玩这款游戏的动力之一。
有16位网友表示赞同!
在《海岛大亨6》中处理这些所谓“刁民”实际上是一种策略艺术,每一回合都充满了发现和创新的机会。
有16位网友表示赞同!