通过一些游戏平台,我们可以查看最近的英雄数据,比如胜率、出场率、ban率等。英雄的胜率经常变化,但出场率和ban率相对稳定(除非是非常OP的英雄)英雄.)
在英雄联盟国服环境下,我们的亚索一直霸占出场率和封禁率榜单
今年,亚索甚至喜欢提及各种表情符号——、“快乐男”、“台词多了就不必自闭”等等(图源网络)
亚索虽然能给很多玩家带来快乐,但这一切都是建立在队友的痛苦之上的!
每次我上微博或者贴吧,都能看到无数抱怨亚索的帖子和更新。字里行间都在说亚索被打到了自闭状态……
直到最近,在某区论坛上,我们发现了一位亚索玩家被队友打得自闭。他发了一篇关于“如何报告这种情况”的帖子,并附上了一些图片
玩家很生气:‘就因为我选了亚索,他就跟着我了,最后就挂了。他还表示,他们今天制裁了10 名扮演亚索的人。我实在是无语了。 '
通过查看结果,小编发现亚索的队友有四人都打黑了。而亚索玩家在这场比赛之后也不敢再继续使用亚索了……
标题:LOL:亚索比赛能被ban吗?网友新玩法让亚索玩家彻底疯狂!
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/17785.html
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用户评论
终于有了一丝公平的感觉,匹配中能选到我最爱的角色!
有18位网友表示赞同!
这种机制太酷了!现在我也不用担心被亚索支配游戏的节奏了。
有7位网友表示赞同!
我对这个新规则超级满意!亚索玩家的确很强大,但也有让人头疼的时候!
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再也不用害怕匹配到无敌的亚索啦,真是令人欢喜的一天!
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{"rules","innovation"}这个功能改变了游戏环境,为我带来了更多乐趣。
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现在我可以安心地享受游戏而不担心被“闪电侠”所碾压。真的很棒!
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新玩法的推出简直让所有玩家都兴奋起来——终于不再害怕亚索了.
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这个更新让人很开心,匹配的多样性和公平性明显提高了。
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禁用亚索后感觉整个游戏环境变得更加平衡和有趣了。
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我真的很喜欢这种新的机制。现在队伍中可以有更多变化,不会因为被选亚索而感到挫败感。
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这个新功能解决了我和朋友最头疼的问题——匹配到神级亚索。
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{"user","community"}社区对这一改变的反馈非常积极,大家都觉得更公平了。
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自从有了禁用亚索的功能,我的游戏体验大大改善!
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{"rules","balance"}这样的平衡调整真正促进了游戏乐趣,不再惧怕特定角色带来的压力。
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我终于可以在队伍中选择更多样化的英雄而不用担心被“超神”亚索支配。
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现在和朋友们一起玩的时候,不再是那几波人主导整局了,大家都乐在其中。
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{"play","opposition"}这个机制让我的对战策略更多元化,游戏策略更清晰。
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{"player","strategy"}对于我这样的玩家来说,有了更多的战术选择简直太棒了!
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现在匹配到亚索不再是噩梦,而是全新的冒险和挑战。
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