一开始登场的逆势麒麟,在2017年也追随至尊级别,被严格的精灵级别压制。
因为刚刚获得一些力量的魔王索伦森的等级只有732级,能够击败685级的神兽,绝对是值得的。而且索伦森对待它的态度也相当特别。或许这就是强者之间存在的设定。剧情中无法引入种族,但精灵严格按阶段前进。
另一个核心点是:召唤出来的逆行独角兽帮助索伦森是因为他愿意帮助他,而不是因为索伦森觉醒了它(逆行独角兽似乎相信了索伦森的话:恶魔领主不是为了自私的原因,而是为了创造一个新的秩序,一个新的世界)。基于黑暗邪恶势力的世界)。至于索伦森未来的走向,麒麟并没有询问,只是简单的接受了索伦森的指导。
麒麟第一次完成超级进化后,天火麒麟的种族提升到了695,正好压制了这个新角色。
完成终极进化的四大神兽在2017年拥有主流730却无力还手。所以在这方面,逆势麒麟的设定是特殊的。主要的特别之处在于,它虽然在实战中看上去并没有什么亮点,但它确实拥有神兽的力量,甚至超越了四成神兽中的一些。神话野兽。
后来,2017年生命之树选定麒麟为“命中注定者”,成为阻止索伦森的必要人物。逆势的麒麟将没有机会再见到它。毕竟,主角不能和这样一个负责拖延时间的人浪费战斗机会。一旦麒麟和索伦森交手,如果没有其他机会,肯定就不会再和麒麟在同一个位面了。
于是在生命之树前,天火麒麟与魔王索伦森对峙
随着麒麟一步步被压制,转机终于到来了。小马帮助这位昔日的“老朋友”再次晋级,并赐予了圣灵的祝福。随后麒麟沐浴圣光,成为五圣兽中唯一的圣兽。索伦森因力量不稳定而失败。从此,麒麟奠定了神兽之巅的地位,逆势而上的麒麟不再是它的对手。
后来,逆势麒麟的战力在混沌教中成为了定级存在。为什么把它和Ashkandi(阿萨西超级进化)放在一起,可能是为了表明种族不能代表任何问题。只要设定足够,连神都会为你打一波强化。秩序之战末期公爵的强化浪潮可以说已经达到了巅峰,他被选拔为混沌教派的巅峰主力成员。
恐魇·逆势麒麟解析
属性:暗影·神秘
相对冷门的属性,虽然神秘系统一直以石头为主,但它对年费属性的影响是不可否认的。不过神秘系统本身的环境并不好,所以它的衍生属性也很不受欢迎。
打击面:加入暗影系统后,该系统失去了原有的打击力,针对年费的打击力也降低了不少。最大倍数只有1.5,打击面很窄。神秘属性一直都是靠爆发杀人的属性。如果精灵没有超级爆发的话,那1.5倍的克制系数实在是太低了!
攻击方:虽然唯一的4x是恶灵这个冷门系统,但受到恶灵秘境、混沌、虚空恶灵、虚空等主流热门系统的克制,在目前的环境下表现非常差。
种族值:705总和
早已过时。单从总价值来看,已经完全落后于时代了。我实在是想不通,为什么当时战盟的等级已经飙升到了690-700级,而且在剧情中也不怕神兽,为什么在实战中要给这么低的等级。可惜这几年一直没有机会强化。
从分配上来说,132的攻击是相当充足的,705级别的132攻击的分配已经很高了; 152的身材与170的标准相差无几,再加上112的双盾,无法提升坦克能力; 127的速度是一个很低的物品,也是715以下种族值的共同特征。
魂印:逆
以干扰为核心的灵魂印记。效果比较简单,但是具有一定的联防价值。它并不是太低级的灵魂印记,但在现在的巅峰环境下确实无法排到高位。
第一条(干扰):回合开始时,如果对手处于强化状态,则对手会变强。首先这个判断点非常好。它被用作回合开始时的判断点,这使得它具有阿沙拉和索伦森的一些功能。切击反击带来的干扰能力非常好。
第二条(粉末伤害):对方未处于强化状态,攻击附加200固体伤害。这是一个可有可无的效果。 200的固体伤害太少了,没有太大作用。
第三条(先发制人):对方处于虚弱状态,技能先发制人+1。就是有点无用的效果。当对手被削弱的时候,我们基本上就可以达到主动的程度了,所以增加主动就有点多余了。
技能组
暗星六光坠落(五技能)6%秒杀对手,不触发则所有属性减一。瞬杀概率较低,不予考虑。补偿依然是削弱效果,没有太多新意。伤害高达300以上,让对手感到害怕。可控性较好,触发条件简单,有削弱机制。如果伤害增幅低于300,肯定是两回合暴击。这不是很有用,而且对手很容易打断你的回合。
野兽击杀(先三)停止回合,成功对手所有属性减一。打断回合的干扰效果很好,触发条件简单,效益也不错。一手密封效果很好。这样的封印,足以让对手非常难受。如果你不熟悉反向独角兽的机制,很容易被前三种所欺骗。
邪灵契约(弹药控制)绑定了偷血和攻击削弱的效果。效果比较简单,可以轻松打断回合。作为维持技能,它并不是很强大。
三界至尊(强化)是标准、公式化的强化技能,强化+伤害提升+先发制人。效果不强,作用不大。
兽魂毁灭杀(必杀技)150-300随机力量。再加上自身的削弱机制,该技能所能产生的红色伤害收益还是相当不错的。反弹削弱自身,成功吓唬对手。触发条件非常严格,只能针对弹力较弱的精灵使用。
标题:赛尔:它有四只低等巨兽,却能媲美全身,被卡修斯轰击。
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/17735.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
作为一个超经典的像素风战斗游戏,《赛尔号》的魅力不仅在于它的角色设计,连那些看似“弱势”的低种族值神兽都被赋予了巨大的潜力。
有12位网友表示赞同!
我超级惊讶地发现,就算是被卡修斯轰杀的四大神兽,在《赛尔号》的世界里也有自己的特殊价值和能力,这让我对他们产生了新的认知。
有13位网友表示赞同!
《赛尔号》的游戏体验非常独特。尽管某些生物种族值较低,但巧妙的技能搭配完全能弥补这一点,与对手势均力敌甚至反败为胜。
有7位网友表示赞同!
玩到被卡修斯轰杀后依然能让低级神兽发挥出惊人战力的剧情时,《赛尔号》的策略性和深度对我形成了极大的吸引力。
有18位网友表示赞同!
我一直对“低种族却能匹敌完全体”的设定抱有怀疑,但《赛尔号》做到了。游戏中的战斗给了我充分的理由去相信这一点。
有7位网友表示赞同!
每个角色都能在适当的装备和技能运用下展现强大的战斗力,《赛尔号:它有着低种族却被卡修斯轰杀的神兽》这款游戏真的让人不得不重新评估自己的战术思维。
有14位网友表示赞同!
作为一位忠实玩家,我发现《赛尔号》不仅仅是对战游戏,还是一个关于策略、团队合作和角色成长的大舞台。被卡修斯轰杀后,角色还有无限可能。
有13位网友表示赞同!
每次玩到有神兽在被看似强横的卡修斯打败后依然能展现强大实力的情节时,《赛尔号》就会让我感慨良深——力量并非唯一的赢者因素。
有10位网友表示赞同!
游戏里那些低种族却能在关键时刻爆发惊人战斗力的角色给我留下了深刻的印象,这也是我认为《赛尔号》独特魅力的一点。
有12位网友表示赞同!
《赛尔号:它有着低种族却被卡修斯轰杀的神兽》中的每个角色都仿佛有自己的小宇宙,这种设定为游戏世界的开放性和深度增添了无限可能。
有9位网友表示赞同!
在《赛尔号》的世界里,不管角色是否有高种族值,在正确的方法和策略下都能实现逆袭。这给我的游戏体验带来了无限的乐趣与挑战:
有7位网友表示赞同!
|
有10位网友表示赞同!