我最近一直在尝试《三国群英传2》。其实三国题材的游戏我都下载过,比如三国英雄1-7、三国演义13,甚至还有三国题材的MOBA梦幻三国。主要是因为期待《全面战争:三国》这个游戏被推迟了,要到5月才能玩,所以我就把老游戏全部找出来再玩一下。
前几天我给大家录制了视频和图片。很多朋友在下面留言,说使用提示太无聊了。其实主要是因为他们选择了最难对付的君主。他们不可能在短时间内统一国家。如果是拉动策略,敌人追击我们,依靠敌人之间的战斗,我们获得利益。那样的话,估计需要一周多的时间才能统一全国。即使我们在某一时刻失败了,我们也可能必须重新加载保存并重新开始。
这次,NB Gamer 计划选择黄巾之乱时期。毕竟可供选择的君主有很多,而且玩得最多的将领也有很多。考虑到他现在的操作水平,他可能会选择几个实力更强的君主。不知道你最想用哪一位君主来统一国家呢?
何进:他有三城,十七武将。他是汉朝的一位将军。我感觉他可以被利用。虽然是汉朝末年,但他也是国家的脊梁。
张角:黄巾起义的主角,拥有6座城池,17名将领。他也是这一时期的主角。 NB Gamer 认为他可以尝试一下。虽然他被历史上的英雄消灭了,但我们可以用他来颠覆。历史,或许有别样的乐趣?
孙坚:一城有七武将,江东有很多有才猛将,如周瑜、吕蒙、鲁迅、鲁肃、孙家子孙等。
董卓:他有1城10将,但是作为后期实力最强的董卓,实力仅次于张角,也正是因为这个原因才被后期各大功臣击败。
柳岩:一城六将,位于极北。你可以先尝试统一北方。不过,城池只有一座,想要被其他势力摧毁,还是很难的。
标题:三国群雄2:用秘密统一国家,很无聊。你想从哪位君主开始?
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用户评论
我觉得选择"三国群英传2"时,对于想要迅速统一全国的玩家来说,其实并不太刺激,毕竟秘笈的存在让进程变得有些过于简单。不过,对策略爱好者来说,这反而是他们尽情发挥空间的地方。
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每个玩家都有点好奇,如果一开始就用刘备开局,是否真的就能凭借仁义之名征服天下。这款游戏让人深思的是"君主的实力与战略思维"的紧密联系。
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在讨论“三国群英传2”时,“用秘笈统一全国就没意思了”的论调确实引人深思。我更赞同,这样反而让我们更好地了解每个君主独特的治国之道和战场谋略。
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开局选择赵云或者典韦的争论从来不会停歇。很多人认为使用秘笈快速统一可能是一种捷径,但真正的乐趣在于尝试不同的策略和君主持久战的能力。
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我个人觉得“三国群英传”系列的魅力就在于自由度之高,无论是选择快速胜利还是慢慢发展,都能找到自己喜闻乐见的游戏体验。
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在论坛上看到很多人说用秘笈太容易统一了就没意思。我认为这正好展示了策略游戏的魅力所在:挑战的不是胜利本身,而是如何实现胜利的过程。
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对于"三国群英传2"的“开局君主”选择问题确实充满讨论空间。有的玩家追求快速战略,有的则更喜欢慢工出细活。这正是这款游戏多样性的体现之一。
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"三国群英传2"让很多人在探讨用秘笈能否真正体验到游戏的乐趣时陷入了思考。我偏向于探索非秘笈的策略组合,发现这样更具挑战性和成就感。
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讨论“三国群英传2”的时候,“不用秘笈”成为了不少策略玩家津津乐道的话题,这恰恰展示了这款游戏复杂战术体系和深度谋略的魅力。
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"用秘笈快速统一"的观点让人反思游戏的初衷。其实,在这场数字世界中的古代争斗中,真正的乐趣并非单一追求胜利,而是探索、学习和享受过程。
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在“三国群英传2”里,用秘笈来统一全国确实显得有些不切实际,但这也是为什么这款游戏吸引策略玩家的原因——大家乐于亲自规划并实现自己的战略目标。
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每次谈到“三国群英传2”的讨论中,总有人在强调“不依靠秘笈”才是真正的挑战和乐趣。这背后反映了玩家们对于游戏深度与真实度的追求。
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"用秘笈统一全国"的观点让很多人觉得缺乏趣味性,但在深入理解其机制之后,你可能会发现,“真实地”玩下去比利用捷径更有意义。
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有人质疑如果一开始就用秘笈是不是就没有意思了。不过,在“三国群英传2”的宏大世界中,深入其中并体验真正的战略决策才是游戏精髓所在。
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"你想用哪个君主开局"的讨论让玩家对这个游戏的世界更加着迷。即使是简单的秘笈使用与否,也成为了衡量策略与乐趣分界线的一个话题。
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关于“三国群英传2”的争议中,“不依靠秘笈”体现了游戏背后深层次的策略思维和玩家之间的文化共鸣。这远远超出了速度带来的短暂快感。
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"三国群英传2"的魅力在于其丰富的内容与深度,而非仅仅依赖秘籍就能赢得胜利。这让这款游戏成为了一部探索与理解古代智慧的经典之作。
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对于使用秘笈统一全国的观点持有怀疑态度的人可能会发现,在“三国群英传2”中,真正的挑战和乐趣在于没有捷径的艰难旅程。
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"三国群英传2"之所以吸引人,是因为它允许玩家探索不同时期的策略与决策。那些追求快速胜利的秘籍使用方式或许只能体现游戏的部分魅力而非全部。
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