不过术士的削弱所带来的影响可以说是微乎其微的。
与术士相关的削弱分别是黑眼和血肉巨人。我们先来看看黑眼圈。成本增加1,车身尺寸也增加1-1。
为什么增加费用没有意义?我们需要了解任务咒语是如何激活的。
免费入场抽到黑眼和魂贼,两个小兵变成1费和2费。大约6次充电就可以开始一波,但还是可以更舒服地开始。
再加上武器的手卡成本降低,黑眼可以0成本购买,而盗贼预计需要1成本。一回合完成任务就绰绰有余了,接下来就是折磨对方的时候了,对方毫无招架之力。
在《炉石传说》中,最让玩家感到难受的其实并不是OTK。如果你直接杀了我,我无话可说。但如果你用恶心的机制来影响我的游戏体验,我就不能接受。就像之前交换房屋德鲁伊一样,你抽牌后,可以和我的牌组交换,我会DNMD。
血肉巨人还增加1点费用,通常是撕卡任务法术带来的。笔者没见过有人在非0成本的情况下选择玩巨人的。加1成本无非是自残或者回血。对于术士来说,这简直就是儿戏。
因此,首席平衡团队设计师Alec Dawson宣布了一波即将到来的平衡性改动。核心目的是保证游戏体验。两张术士卡肯定会被削弱,而削弱的方式也是增加成本。
因此,可以排除弱化任务本身只能是相关组件。那么下面,笔者就来预测一下命中率最高的卡牌。
赛车适得其反
以3换3的代价是一种自残行为。在这个任务出来之前,基本上只是一个撕卡技能,并没有丝毫的削弱。但任务出来之后,和任务的契合度太高了。
可以看到,标准模式下,5分钟内赛车逆火的播放次数是最多的。由此可见,每个任务玩家一定要保持起手牌逆火,查牌+快乐做任务。
削弱猜测:+1 费用
灵魂窃贼
因为机械问题直接导致狂野模式被禁,所以我觉得标准也应该被禁。在一个依赖法力的游戏中,你突然开始用血液而不是法力水晶来进行离谱的操作。其他职业都是狗屎,别管它。玩黑暗决斗怎么样?
弱化猜测:+2费用,大小可能变成648,参考伊格诺斯。
符文秘银法杖
新版本中最常用的美工刀是术士的秘银法杖,这也是恶魔魔法的必备组成部分。 3费费用要么反火车,要么举刀。手中的卡牌全部降低成本,有的甚至可以降低2点成本,不知道和皇帝比起来有多聪明!
削弱猜测:+1 费用
免费入场
同样,免费入场也是罪魁祸首之一。有针对性地抽出两张元件卡,降低2点成本,这也太离谱了。你喜欢抽烟,对吗?
削弱猜测:+1 费用
其他一些新版本的卡牌,比如一些生命恢复部件,其实都是可以理解的,所以没必要削弱。主要原因是黑眼+盗魂后的无脑激活方式让玩家难以接受。因此,这四张卡牌中,大概率会出现两张新的削弱卡牌。
标题:炉石设计师透露术士将再次被砍,这4张卡牌恐难逃灾难
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用户评论
我一直玩术士这个职业,这次听说要再次削弱,心里既失望又好奇,希望新版本能平衡点。
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听说这次是重击术士,感觉以后排战场都要小心了,战术上得有新的调整了。
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术士玩家需要做心理准备,但这对其他职业是不是也是一个机会呢?
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看来我得早点研究别的卡组,术士削弱后,现在这个版本的环境会变得更多样化吧。
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术士这个职业这么多年来一直被频繁调整,这次的改动会不会带来游戏生态的变革?
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这次的削牌是针对特定的几张卡片还是整个职业进行全面调整,很想知道这次的重点在哪。
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感觉官方一直在对术士进行微调,并不是直接削弱,而是持续保持调整的状态,这样游戏可玩性会更高吧。
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希望这次的改动不只是削减单个卡牌的力量,能够真正解决一些战术上的问题。
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从历史经验来看,术士每次被削减后都会重新洗牌,不知道这次会不会又是那么回事?
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听说削术士后炉石传说会变得更平衡了,这对喜欢这个版本的老玩家来说是个好消息吗?
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感觉官方很用心在调整角色强度让游戏更健康,这样对整个社区都是好事。
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我挺想看看这次削术士会对其他职业的影响,是不是也有可能被间接影响到呢?
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(笑声) 我等不及想看到玩家们会如何应对这些即将到来的改动了,应该会有不少有趣的策略诞生。
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对于术士玩家来说,这可能是一个重新评估卡组并开始新周期的机会。
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我很好奇这次的主要焦点是哪几张牌,毕竟只听到一个职业被削感觉不全然了解变化的全部面貌。
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希望设计师们的考量不只是削减伤害输出,还能考虑角色成长和互动性等更多因素。
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术士玩家需要快速适应新情况,并且有可能会发现一些新的乐趣点。
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(调侃) 有时候我很羡慕术士们在风暴之后总能找到避风港的,这次会不会就是他们的新机会?
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(玩笑话) 虽然我喜欢这个小众职业,但是这削弱的消息也让我感到一点点失落和挑战并存,挺有趣的。
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从长远看来,这样的策略是否真的能让游戏环境更加公平和健康,值得期待。
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