373玩 手游攻略 手游评测 完成FF7 重制版后,是时候在FF14 中延续这种关系了。

完成FF7 重制版后,是时候在FF14 中延续这种关系了。

时间:2024-08-28 19:48:10 来源:网络整理 浏览:0

成为《最终幻想》系列之间的纽带。

《最终幻想7重制版》 上映半个月后,爱丽丝和蒂法又回来了,异装哥哥也回来了。

尽管20多年过去了,不眠不休玩游戏的老玩家如今面对一款需要超过35个小时才能完成的游戏却举步维艰。不过,重制版的质量如此之高,以至于很多人还是在百忙之中抽出时间来看看。我接连完成了游戏。即使逃离了米德加,我仍然不满足,又回到了困难难度的战斗中。

然而FF7 Remake毕竟是一款单机游戏。即使你深爱它并白金它,玩100小时就足够了。之后就只能等待不知道什么时候玩的《FF7重制版初版》了。第二章”。在等待的日子里,你不得不告别游戏中两个生动的女孩。

但其实你还有另一种方式可以让它们留在你身边,每天看着它们,比如——

你还记得他们说这句话时的场景吗?

是的,看到这里,很多光之战士应该都明白了。 —— 我们真的不乏向FF7致敬的方式。 —— 我们可以随时在“第七天堂”里聊天、欢笑,骑着SDS芬里尔摩托车在地图上转一圈。在金碟游乐场变身赌狗,甚至角色扮演你最喜欢的角色。

日前有Reddit网友发帖称:“玩完FF7重制版后,我爱上了蒂法和她武僧式的战斗风格。这张图是她在FF14中的cosplay。谁能帮忙确认一下吗?想要一些装备吗?下装是血盟冒险家护腿,不过不知道上衣叫什么名字。” (其实上衣叫“紧身背心”)

成为系列之间的纽带,这是FF14在《最终幻想》系列中最独特的位置之一。

纵观《最终幻想》主打作品,FF14是相当独特的,不仅因为它是唯一的网络游戏(另一款网络游戏是FF11)。众所周知,FF主线故事的特点之一就是每个游戏都是相互独立的。除了陆行鸟、莫古利等一些贯穿系列的元素之外,在一部FF主作中很难看到其他作品的内容。但只有在FF14中,有无数的彩蛋和来自其他FF游戏的致敬,这使得FF14在连接整个系列方面成为令老玩家欣喜的例外。

更有趣的是,当你真正进入海德林(FF14的世界)时,你会发现FF14连接的不仅仅是游戏,还有人。

5.0版本还开启了与尼尔的合作版本,部分玩家自发组建了24彩虹蟾蜍团。

说来惭愧,作为一个偏外貌的人,我第一次进入FF14其实是因为衣服的诱惑:在FF14里,你可以尽情改造装备,cosplay过去的主角,不用担心尴尬。紫妍姐姐普通的冥王攻略视频中,8个人全部变身为FF的主角。

完成FF7 重制版后,是时候在FF14 中延续这种关系了。

右二尤娜唤醒了我对FF10中40m剑的许多记忆。

在FF14中,通过外观等简单暴露的元素向前作致敬的设计并不罕见。以《FF7》为例,从服装到坐骑,玩家都可以找到渠道来重现克劳德在网游中的造型。此外,三位主角也被设计为宠物进入FF14的世界。除了Cloud之外,去年的FF15联动还让玩家获得Noctis的全套服装和他的座驾Regalia,王子加入了Eorzea Cosplay豪华包。

除了亲消费的设计之外,这种暴露的元素也被融入到了FF14的世界观结构中。例如,在游戏中,威胁艾欧泽亚和平并与光之战士对峙的加雷马帝国,拥有最常用的武器,即《FF6》中我最喜欢的系列中的“魔法装甲”。

比格斯和维吉,FF7中的“雪崩”二人组,在FF14中成为前帝国首席机械师西德的侧翼。

别误会,我的意思是比格斯和维吉在FF14的2.0剧情中成功帮助西德修复了飞艇。

上:FF7re 中的比格斯和维吉下:FF14 中的比格斯和维吉

除了浅薄的致敬元素之外,还有更多让人唏嘘的发自内心的致敬。

许多《FF》系列的《光战》老手都会记得《丧钟》的《第七天堂》。就在我写这篇文章的时候,我忍不住上网一看,我的猫娘还在。莫杜纳的这家酒馆是蒂法为了掩护“雪崩”而开设的“第七天堂”的复制品。在FF14中,它最终成为了石屋的入口,以及光代和“黎明血盟”的掩护。

类似的场景彩蛋也可以在最新的5.0版本中看到。在《暗影使者》新开放的地图伊尔梅格中,光代无意中发现隐藏在水下的建筑与FF7中5区的教堂非常相似。教堂屋顶上那个白痴可以跳进去的大洞,似乎和《核心危机》中让扎克斯从天上掉下来掉进花里的那个洞相对应。

除了场景之外,FF14在战斗系统上也有很多有诚意的细节。

在FF的主线剧情中,极限突破(LB),俗称放大招,是战斗系统的永久特色之一。 FF14中特勤武僧的3级LB被设计为FF7中蒂法的四级限制技能“最终天堂”,而白法师的3级LB则对应爱丽丝的三级限制技能“生活”。气息”。

除了和尚和白魔之外,FF7的彩蛋还隐藏在特殊的黑暗骑士的战斗胜利姿势中。不用多解释,相信大家看完图片都会会心一笑。

说实话,这家伙是我在艾欧泽亚见过的最有深情的克劳德cosplay。

完成FF7 重制版后,是时候在FF14 中延续这种关系了。

问题是FF7的游戏内地图上没有显示这个位置。很多玩家如果不查看天焕网指南就会错过它。

要知道,FF7中圆桌骑士的最高伤害可以达到9999*13,视觉效果也特别华丽。亚瑟王和12位圆桌骑士轮流亮出招式,让当时很多玩家都震惊了,以至于近几年天上依然有人。我在幻网留言表达我的怀念之情。我认为这是FF7中最经典的设计之一。

FF14的圆桌歼灭战副本精美再现了圆桌骑士召唤兽的华丽效果。也算是很多FF7玩家都向往的大招了。虽然这一次,我们是被圆桌骑士华丽击败的玩家。

除了主线故事之外,特别值得一提的是《FF14》向PSP平台发售的《最终幻想战略版:狮子战争》致敬。

在《狮子之战》的原著情节中,拉姆扎和德利塔本是亲密的朋友,但最终却走上了完全相反的道路。简单来说,就是FF系列中我们熟悉的40米长的命运之剑。 FF14给了玩家一个弥补FFT中两位主角命运缺陷的机会。根据设定,玩家作为光之战士可以利用超越之力前往伊瓦利斯,通过玩地下城,最终可以完成拉姆扎和德利塔的夙愿。

这部分的剧情设计不仅让FFT这个原本是战棋游戏的游戏在故事上更加贴近玩家,也吸引了更多玩家对FFT产生兴趣。这种设计实际上已经超越了元素的暴露和情感的隐藏,而成为一种延伸。难怪我周围的人经常感叹《FF14》明明知道只是小菜一碟,却总是那么受欢迎。

但如果你认为FF14中埋藏的这些笑话只会给老玩家留下深刻的印象,那你就错了。事实上,这也为只玩过FF14的新玩家尝试最终幻想系列的其他作品创造了一定的动力。在Reddit上,一些国外玩家甚至因为FF14而决定从头回顾一下FF系列。有趣的是,在重玩的过程中,玩家往往会恍然大悟:“啊,原来FF14里的那个就是这里的笑话啊!”

我从头开始玩FF系列,对FF1的这句台词感到惊讶(:拉力猴!这是5.0版本系列任务中隐藏的笑话之一)

FF14 连接的不仅仅是游戏和玩家。围绕FF14建立的人与人之间的联系让这款游戏变得越来越有趣。

早在2014年,就有一位日本网友“”在个人博客《一击必杀SS日记》上连载了FF14的冒险日记,讲述了他如何带着父亲进入FF14并帮助父亲冒险的故事。和他的公会朋友一起玩游戏。这个故事后来被改编成电视剧和剧场版,叫做《光之老爹》,相当可爱。

这种打破次元壁的情况在FF14中非常常见。毕竟制作人吉田经常跑到游戏中与玩家交谈,甚至还让自己成为了远渡艾欧泽亚的异国NPC诗人,专门为广代口编写高难度副本。

不过,对于国内玩家来说,说到打破次元壁,更现实的或许是去年上半年轰轰烈烈的肯德基黑鸡联动。

FF14本来就是一款对自闭症玩家特别友好的游戏。例如,游戏可以是随机匹配的。像我这样其实有点社交焦虑的人根本不用担心无法和陌生人组队的尴尬问题。再比如,FF14的玩家社区可以说是我玩过的MMORPG中最友善的一个:我和姬游在野外拍照,她突然突然死了。我刚喊了地图,十几秒后,她真的来了。我请了一位陌生的猫哥帮我复活;斗牙期间,几个老玩家因为T集结点不够,差点在我面前打起来。 “在斗牙面前骂人并不丢人。”

完成FF7 重制版后,是时候在FF14 中延续这种关系了。

这一切让我自然而然地成为了FF14中的一名自闭症玩家。我没想到黑肥鸡的联系竟然成为了我和其他白痴的动力。

当然,最主要的原因还是套餐的份量太大,我一个人吃不完。那段时间,每次路过家附近商场的肯德基,我都会忍不住透过玻璃往外看,看看是不是真的有一场轻型限购黑鸡歼灭战。有点好笑的是,也是因为那一次,我才真正感受到了与光代集团的联系。

原来有这么多人和我一样在玩和享受这个游戏。

前段时间,一些冒险者在FF14自发举行了葬礼游行,埋葬一名因COVID-19而死亡的玩家。这让我想起了FF7里的生命之流。生命从母星诞生,又回到母星。细流汇聚在一起并继续增长。而我们在FF14中的故事就是从游戏开始,经历了一个循环。最后还是回到游戏本身。

最终,FF14 中的这些联系都取决于我们玩游戏的方式。

FF14作为一款大型网络游戏,为玩家提供了多种选择。你可以选择直接进阶职业,跳过之前的剧情开始新的冒险篇章,也可以像我一样固执、跌跌撞撞一两年多。时间将从2.0开始,再次运行主线。

艾欧泽亚为我们提供了一个足够大、足够包容、足够开放的世界。玩家可以在这里扮演FF系列中的任何主角。他们可以把这里当作一个游乐场,融合了FF系列各部作品中令人惊奇的元素。你还可以选择其他富有想象力的玩法。

如果你够贴心,还可以参观里面的女仆店

它巧妙地将之前的FF主线故事与自身连接起来,将玩家与他们在不知不觉中构建的世界联系起来。场景足够广阔,游戏玩法也足够包容,可以在各种元素之间创建新的关系。有趣的联系,这或许就是FF14最大的魅力。这种魅力需要玩家通过探索世界来体会。

毕竟FF系列一直都在讲述冒险故事,FF14也不例外。而冒险,就有无数的可能性。

谈话结束时,我还是要用这句话来结束:

“愿水晶指引你。”

用户评论

陌颜幽梦

真是太怀念那个充满魔法和冒险的世界了,FF14让我仿佛回到了青涩的童年时光。

    有17位网友表示赞同!

箜篌引

我终于理解为什么说重生版的FF系列带来了全新的游戏体验,现在的《最终幻想》就是不一样!

    有12位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

无论是音乐还是故事设定,《最终幻想》从来都没有辜负它的经典地位。FF14绝对是我重新发现的游戏魅力之一。

    有18位网友表示赞同!

何年何念

FF7重制版给我的冲击太大了,等不及想看看新的版本如何继续讲述皮克斯的传说。

    有10位网友表示赞同!

葵雨

《最终幻想》的世界总是充满了惊喜和感动,《FF14》让游戏不仅仅是玩家之间的竞争,它更像是一种艺术上的享受。

    有19位网友表示赞同!

墨城烟柳

在经历了那么精彩的7代重生版以后,对第十四部的期待值已经爆表了。感觉世界被带向了一个全新的旅程。

    有14位网友表示赞同!

怀念·最初

对于我这个《最终幻想》的老观众来说,《FF14》就像是续写未完的故事一样引人入胜。

    有5位网友表示赞同!

神经兮兮°

从过去的回忆中走出,回到《最终幻想》的世界,是种美妙的时光倒流体验。

    有13位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

无论是角色设计、背景音乐还是故事剧情,《最终幻想14》都让我沉浸其中,仿佛回到了那个热爱游戏的年代。

    有20位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

被FF7重制版深深吸引后,我毫不犹豫地把焦点转向了《最终幻想14》,它让我的热情再次燃烧起来。

    有5位网友表示赞同!

龙吟凤

能够将过去的辉煌与现代的技术结合,《最终幻想》系列总能给我超乎想象的游戏体验,真的让人着迷。

    有13位网友表示赞同!

秘密

从游戏背景到玩法机制,FF7的重制已经改变了很多传统,《最终幻想14》则是在原有的基础上继续推陈出新。

    有17位网友表示赞同!

殃樾晨

《最终幻想》的精神在新的时代下依然闪耀,特别是FF14带给我前所未有的沉浸感,让我沉迷其中无法自拔。

    有5位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

随着《最终幻想7》的重生,我对所有《最终幻想》系列游戏充满了期待,特别是14,我迫不及待地想要一探究竟。

    有8位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

《最终幻想》一直是我的心头好,《最终幻想14》延续了经典,将我带入一个充满挑战和惊喜的新世界。

    有13位网友表示赞同!

念安я

游戏的视觉效果、音乐和角色设计都超出了我对《最终幻想》系列的标准期待,每个细节都在提醒着我它的非凡之处。

    有15位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

FF7重制版让我看到了全新的可能,《最终幻想14》则是将这些可能性提升到了一个新的层次,给了我一个真正的游戏冒险之旅。

    有19位网友表示赞同!

暖瞳

在经历了经典角色的重新演绎后,《最终幻想》系列的新篇章正等待我去探索,《最终幻想14》是我向往已久的旅程。

    有5位网友表示赞同!

闲肆

对于《最终幻想》来说,无论重制版还是新作都已经超越了期待。《最终幻想14》让我看到了一个激动人心的未来。

    有7位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

从对过去的回忆到对未来的展望,《最终幻想》系列以一种特殊的方式将每一代玩家连接在一起,《最终幻想14》就是这个美妙旅程的新起点。

    有13位网友表示赞同!

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