1995年,QUEST在SFC主机上推出了《皇家骑士团2》(Tactics Ogre),引起了巨大轰动。坂口博信非常欣赏这部作品,制作人松野泰树也非常欣赏。松野本人也想实现更大的创作目标,因此两人一拍即合。包括制作人松野康树、艺术总监皆川佑史、角色设计吉田明彦、作曲崎本仁在内的一批《皇家骑士团2》名开发成员集体转入Square。此时,在加入新的索尼PS开发平台后,史克威尔艾尼克斯也决心将游戏玩法领域扩展到传统RPG之外,因此决定将创作多年的《最终幻想》系列的世界观与松野泰希成熟的回合制策略玩法。打造了“FF版皇家骑士”,FFT于1997年6月在PS主机上正式发售。
游戏的故事发生在名为伊瓦利斯的世界,一个由七个势力组成的联合王国。这个中世纪王国在经历了“五十年战争”后正处于重建恢复和平时期,不同阶级之间仍然存在着矛盾和纠纷,贵族伯乌夫家族统治着农民群众,许多领主在每个行省都有自己的封地,君主的权力也被大大削弱了。与此同时,格拉巴多斯教会及其武装力量圣殿骑士团利用各种操纵手段在伊瓦利斯制造混乱,冲击世俗势力。
本游戏的主角是拉姆扎·贝乌尔夫,一位年轻的见习骑士。作为贝乌尔夫家族最小的弟弟,在经历了很多事件之后,他发现弟弟想要利用战争来获取权力。野心,这种野心与他坚定的正义信念背道而驰,于是他走上了阻止战争的道路。
松野泰树的《皇家骑士团2》,故事取材于上世纪末的东欧内战,而在FFT中,也是取材于被称为“玫瑰战争”的十五世纪英国内战。 ”。这种现实世界的冲突历史被影射到游戏中,这样的做法为故事情节奠定了巨大而深刻的基础,同时也让玩家能够轻松地沉浸在游戏创造的世界中,沉浸感极强。欧洲中世纪的文化背景也是该游戏发行后在欧美取得良好销售业绩的原因。重要原因。
FFT的游戏平台已经登陆索尼新的32位游戏机PS。其性能相比SFC有了很大的提升,比盒式磁带大数百倍的CD容量给了开发商充足的发展空间。 FFT的画面风格依然采用45度视角。多边形关卡场景更容易体现高度差异,各种地形元素更加细致。最大的变化是,由于采用了3D技术,玩家可以自由旋转和缩放战场画面。研究战术策略更加直观、清晰,可以像立体模型或微型花园一样享受。与此同时,Square最优秀的CG过场动画自然也不会缺席。
在这款游戏的开发过程中,松野原本打算亲自设计战斗系统。但由于工作量大,团队人手不足,他不得不专注于编写故事和创建角色发展系统,而高级设计师伊藤博之则负责处理战斗系统。伊藤改进了传统战棋游戏的缓慢节奏,希望在玩法中加入让玩家感受到战场紧迫感的元素,并保持与最终幻想系列其他作品类似的风格。总体概念是让玩家领导游戏中最强大的玩家。像几位成员完成故事一样,没有使用庞大的军队来打造大规模的战争模拟,最终的战场地图仅限于16X16的网格地形,游戏能够达到60帧的流畅运行效果。
FFT的战斗发生在被划分为网格的地图上,单位可以在网格内移动,并且只能在一定范围内进行操作。障碍物、地形类型和高度差异创造了更多的战略要素。每个单位每回合分配一次移动和一次命令操作。回合顺序由类似于传统RPG 战斗的活动时间系统决定。角色需要等待动作槽填满,这与速度属性密切相关。 FFT仍然保留了正面、侧面、背面攻击不同效果的经典特征。同时加入了人物星座系统。比如双鱼男和处女女可以给对方造成更大的伤害,给玩家带来更丰富的策略。选择。
游戏中你还可以招募各种怪物来协助战斗,同时你也会获得经验值来升级。招募的怪物会随着时间的推移而产生,让你有机会获得更强大的生物,培养最适合你的怪物同伴。作为这款游戏的核心乐趣之一,FF系列中极受欢迎的陆行鸟也出现在游戏中。
除了主线剧情关卡外,FFT还可以承担酒吧里的各种任务。根据玩家的完成状态,会有失败、成功、大成功三种结果。如果失败了,你只能得到很少的职业积分和奖励。如果成功的话,你会获得更多的奖励,对于有些人来说,只有成功完成,你不仅会获得大量的职业积分和奖励,而且任务的结果也会被记录在勇敢的故事中,而且你还可能发现宝藏或秘密领域。最终,该任务将被视为完全完成,并且以后不能重复。
本游戏的音乐延续了《皇家骑士团》系列中崎本仁和岩田雅治的创意组合。大容量CD让玩家有机会以高度还原的形式体验作曲创意,而不是简单的MIDI。总共71 条轨道用于创建游戏。故事的氛围起到了重要作用,随后发行的游戏原曲合集2CD版更是广受欢迎。时至今日,在Apple Music数字平台上,无损版OST依然是众多游戏爱好者反复聆听的经典。
《FFT》一经推出,很快就获得了玩家的广泛好评,最终销量达到245万套,其中日本以外地区销量为111万套。这改变了过去战棋游戏专属于日本玩家的印象,并成为游戏史上最畅销的游戏。作为一款S-RPG游戏,松野泰树也因为这款游戏的成功而被坂口博信提拔为史克威尔第四开发部主管,并以口碑和销量双双进入了顶级制作人的行列。
2007年5月,史克威尔艾尼克斯在PSP掌上游戏机上推出了《最终幻想战略版 狮子战争》(最终幻想战略版:狮子之战)。该游戏是原PS FFT 的重制版。游戏画面由4:3改为16:9,并新增了角色和职业,还增加了两人对战功能。备受诟病的PS原版英文译本全新制作,并添加了部分英文配音。 PSP版仍然取得了116万台的销量,许多粉丝仍然重温它。
2011年,《最终幻想战略版 狮子战争》移植到苹果iOS平台。在保留PSP版大部分元素的同时,增加了触摸操作。随着iOS设备的不断更新,图片质量也得到了提升,并且还支持iCloud云存储功能。今日仍可在App Store购买下载,让新老玩家有机会体验经典大作。
不仅FFT本身取得了巨大的成功,其世界观和玩法也对Square后续的作品产生了巨大的影响。 《流浪物语》、《最终幻想12》(最终幻想12)》等游戏都可以看到FFT的影响力。阴影。随后在GBA和NDS掌机上推出的《最终幻想战略版》支线作品也取得了成功,尤其是GBA版《最终幻想战略版》,取得了213万套的销量,成为GBA标志性独占作品之一。
FFT成功之后,其他厂商也推出了大量类似的作品,比如Koei的《西游记》、Konami的《汪达尔之心》、Banpresto的《召唤之夜》、ATLUS的《星神》等,都给玩家留下了深刻的印象。它开创了战棋游戏的黄金时代。多年后的今天,虽然战棋游戏不再是玩家关注的焦点,但FFT仍然是游戏史上不可绕开的经典里程碑。
标题:战棋游戏的巅峰之一!《最终幻想战略版》 为什么能成为经典?
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用户评论
这款游戏不仅让人沉醉于壮丽的故事线中,还深陷于策略性极强的战斗系统。
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“最终幻想战略版”是战棋迷们的必玩之作,每一次决策都关乎胜利与失败。
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故事讲述得令人入胜,无论是角色还是世界观都展现了游戏制作人的用心良苦。
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操作起来既有传统战棋的严谨性,又融入了一些创新元素,让人耳目一新。
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音乐是亮点之一,每当战斗开始或重要时刻到来时,BGM能极大提升玩家沉浸感。
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每个角色都有独特的技能和背景故事,玩家能够感受到他们在游戏世界中的成长与变化。
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战术规划是这款游戏的核心魅力所在,通过策略调整能够战胜看似不可能的难关。
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“最终幻想战略版”给我的最大惊喜在于它的耐玩度,一次又一次地挑战让我不愿停手。
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剧情叙述流畅自然,每个选择都会对后来的游戏进程产生影响,让人全程处于紧张和期待中。
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游戏的画面和艺术风格在战棋类游戏中独树一帜,每一场战斗都像是一幅精心绘制的画卷。
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“最终幻想战略版”虽然有深度但并不难以理解,使得无论是新手还是老玩家都能迅速上手。
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丰富的角色养成元素让游戏过程充满变数和乐趣,每次体验都有所不同。
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团队合作的重要性在游戏中得到了充分的体现,如何组成最佳阵容、分配角色职责是获胜的关键。
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对于那些喜欢深究细节的玩家,“最终幻想战略版”提供了海量的内容等待发掘与探索。
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这款游戏教会了我许多关于决策、策略和风险管理的实用技巧,超出其纯粹的游戏体验之外的价值。
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在“最终幻想战略版”的世界中,每个动作都可能影响角色的命运,这种紧张感是我其他游戏中未曾体验过的。
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游戏内购系统设置得相对合理,并没有妨碍到我对游戏的整体评估和游玩体验。
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最后的战斗场景设计得非常震撼,玩家需要集中所有智慧才能赢得最终的胜利。
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“最终幻想战略版”的多人联机模式让游戏乐趣加倍,能够与朋友们一起经历这段难忘的游戏旅程。
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