373玩 手游攻略 手游评测 这次动真格的了,匹配机制即将大改,三大方向抢先看

这次动真格的了,匹配机制即将大改,三大方向抢先看

时间:2024-08-07 10:48:36 来源: 浏览:40

策划“画的饼”一个多月的时间了,可能很多玩家已经忘了,重新回到了每天一边抱怨匹配机制,另一边不服输开了一把又一把的生活中,但我一直都期待着策划当时规划的内容落实,正所谓念念不忘必有回响,关于对局环境的问题,终于又得到了策划的反馈。

策划调整的三大方向

①评分机制更准确

打得好,局内可以舍生忘死力挽狂澜,却没有一个良好的评分,连个牌子都拿不到,反而保KDA的队友有了高分,久而久之,玩家也就丧失了去拼一把,去当个救世主的热忱,反而为了评分而缩在后边保KDA。

而未来的调整方向,不止是数据好才给高分,而是局内的一切良好行为,以及团队贡献都能成为评分的标准。

在未来,只要做出有利于团队的正向操作,都会获得额外的评分,策划举了几个例子。

比如,对抗路KDA很差,但局内线上压制对手,能掠夺到敌方野区资源,且能够不断通过兵线处理给敌方防御塔压力,也可以获得更好的评分。

再如中路和游走推进,没有直接产生推塔的伤害,但靠着火力压制为敌方提供策应和保护,这种行为也是要被肯定的。

说白了,以前评分只看数据,未来评分更看重局内的表现,我觉得就像是智能版的赛场MVP评选规则,是不是MVP不看数据,全看你有没有扶大厦之将倾的表现。

想要解决匹配的问题,局内的评分机制就是第一项,解决了评分合理的问题,玩家的真正水平才能得到体现,从而进行更合理的匹配。

②匹配机制更公平

匹配机制是从我玩这个游戏开始,就从未停止过抱怨的,只是近代版本这个声音越来越大,以至于策划们不得不重视。

每局匹配的队友和对手不同,导致游戏体验忽好忽差,自己的队友是讨香蕉的动物园猕猴,而对手都是齐天大圣,这种完全不成比例的实力碾压,哪里还会有什么游戏体验。

而策划也坦言,这种环境是存在的,而在新的匹配算法中,会更加公平,这是策划的许诺,大家记好,没解决就去天府三街丢鸡蛋砸他们。

③分路匹配

如果匹配的环境合理了,局内评分也合理了,但每次都是被迫选择不擅长的位置,还是会很难受,没有自己想要的游戏体验。

而关于分路匹配,未来也会重点调整,不过暂时还没有一个调整方向的回复,需要在后续的探讨中去逐步优化。

那么三个方向调整的最终目的是什么呢?

⑴分路匹配机制,让玩家有更好的游戏体验,尽量都能拿到自己想要玩的位置。

⑵己我分段差距不至于太明显,对局强度更高,势均力敌的对局更多,这才有对抗的体验感。

⑶评分更准确之后,局内表现越好的玩家上分越快,真正有实力,可以迅速脱离自己所处的分段,不让高手炸鱼还炸不出去,也不让那些ELO受益者去到自己不适合的分段,这才是真正的,合理的匹配机制。

可以参考已经上线的10v10,获胜了迅速上分,输掉了,但你的局内表现更好,可能不掉星,保证了那些已经尽力的玩家有一个良好的上分体验,另外我也希望那些摆烂的,什么塔下挂机看视频,野区摘蘑菇给对手吃的,要给予更严重的处罚,将禁赛时间大大延长,如此才算是王者玩家的太平盛世。

策划后续的时间规划

8月7日,会在营地和大家探讨单局表现评分机制,以及金银牌价排位积分机制。

8月8日,匹配算法迭代、分路匹配、BP流程优化探讨。

有想法的玩家们可以去营地和策划们直面交流。

说说我的观点

首先我是希望策划能把说出来的东西完美做好的,毕竟自己喜欢这个游戏,希望他它长青不败,从上次直播到现在,能够看得出,这次真的不是画饼,游戏体验调整带来的影响可能要比全英雄属性调整的工作量,以及影响面更广,你觉得这届策划能做好吗?说说你的观点吧。

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