开服玩家一直玩到现在,估算一下至今氪了大概15万,我玩得特别佛系,我觉得好玩我就自己玩,我嫌麻烦就找代肝帮我养着。我一直秉承着一个逻辑,原神这游戏他必须得赚钱,他不赚钱这游戏黄了我还玩个登儿啊。所以什么歪啊非啊我都能接受,心态一定要好。然后我说一下我朋友是怎么玩的,他也是开服玩家,他除了每年的双倍,其他时候是绝对不会花一分钱的,就连一张月卡都从来没有充过。
他所有的角色都是肝图肝出来的,比如他有50抽,能出就出,不能出就算了,从来不下武器池,然后抽卡也是XP抽卡,不过分追求强度,所有角色0+0,圣遗物也都是小毕业,可即便如此依然没有影响他深渊12层满星。他唯一上心的地方就是他对输出手法的研究。我们都玩得蛮开心的,从来没有抱怨过剧情不能跳过啊,武器太专吃相太难看啊…基本上原神他要怎么搞我们就跟着他的逻辑来玩,对这个游戏没有任何的意见和建议,仅供消遣。
很简单的道理,原神的内容同质化太严重了。正经的3a单机动作游戏,大部分都是魂系或者长篇剧情。原神游戏性这块,难度在于数值和机制而不是操作,因为底子是大众手游,所以没法触及到魂系游戏那种硬核动作内容。
然后原神那个剧情也是因为底子是二游,导致没啥深度也不够精彩,甚至还不如一些早年的rpg游戏。感觉原神压根就没那个内容,本质上还是没出二游的那个圈子,然后二游圈子里的玩家,只有真正热爱这个圈子,热爱二次元以及抽卡上班手游和原神比较匮乏的内容的那部分会不忘初心,但是呢,因为原神在质量并没有什么突破,内容上也没有非常值得一提的创新,所以老玩家无感以至于退坑都是无可厚非的。
总结就是原神就是很无聊,这么久过去还是那些东西,人物命座圣遗物武器,还是这么点东西更新迭代兜兜转转回到深境螺旋,老玩家早就可以随便打了,然后新地图新剧情也就那回事,给的奖励也是原来那么多,谁能对这些换了个模子的东西一直抱有热情呢。
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标题:原神氪金力度问题分析
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