宝子们,暖暖系列想必不少宝子们都玩过吧,而且“暖暖”这个IP也一直是女生换装赛道的翘楚了,犹记得去年的《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》可谓风靡一时!现在,叠纸游戏的《无限暖暖》也开启了测试招募,同时,《无限暖暖》可是一款用全新UE5引擎打造的开放世界换装游戏!
开放世界
在UE5引擎打造的多平台的《无限暖暖》中,融入了平台跳跃、解谜、换装等多种游戏元素,带来更为缤纷多彩的游戏体验在本作中,暖暖和大喵将开启全新的冒险篇章,游历奇迹大陆上风景文化各异的幻想国度,邂逅形形色色的人与充满奇思妙想的生物,并能够通过各种途径收集不同风格的精美套装,而其中的一些服装还蕴含着奇妙的功能,它们将是探索这个世界的重要助力。
游戏建模
虽然小猪没有测试上,但是小猪也看过直播,的确是挺不错的,但是仍有很多需要优化的地方,建模就是其中之一。
整体还行,就是有很多细节需要优化。较之前相比,叠纸确实是有优化细化,但是吧,优化的建模说是接近CG质感,小猪总还是感觉和暖暖个人账号里面还是有些差别,看着没有个人账号里灵动。
场景建模目前来看可接受,设计构思非常好,部分场景给我一种魂系游戏的感觉,这个倒是打破了叠纸一贯的风格,不知道是不是刻意去友商学的,但还是会给小猪感觉有点强行融合的意思,和暖暖的换装放在一起略显突兀,具体就看后期优化吧。
战斗吐槽
战斗多少有点单调啊喂!小猪感觉既然做了开放世界,其实不就是为了打破标签,让暖暖系列适合女生也适合男生,大家都能玩,那战斗就得做的好一点吧!
而且,目前各种能力都通过换装来实现,但小猪怎么就是感觉这种无缝换装好奇怪啊!尤其是空中正跳跃着呢,衣服就换了,下一秒打怪,衣服又换了。咱就是说有没有一种可能,像做视频一样,搞个渐变,搞个淡入淡出?
毕竟暖暖的核心玩法是收集换装,所以打斗单一也能接受,反正直播时看的绿色套装,战斗的时候就是单一普攻,然后一直放绿光圈,相当的单调。
特别是在有一个主线剧情必过的打怪地方,怪一直攻击,我们一定要等到怪肚子上有紫色范围他才会掉血,这个设计是不是不太合理呢?同时那个紫色范围还有点不太好瞄准!
蓝色水母套的跳跃和漂浮看起来也不是很好操控的样子,总是有到最高点跳不过去,飘不过去,这后边总得优化一下吧?
标题:《无限暖暖》测试招募开启,叠纸的这款换装游戏竟然是开放世界!
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