武器克制关系可以形成一个循环,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵。然而,这个周期也有一些特殊情况。也就是说,父女枪对射手的抑制作用并不明显。这可能是由于父子枪的战术位置不同造成的。
除了武器限制之外,还有战斗方式的限制。像麒麟功这样的慢攻队伍,通常会在中后期发挥出最大威力,所以和元气、吴起这样的快攻队伍打起来会比较困难。这是因为快攻队擅长在前三回合的战斗中快速突破。此时,升温慢的球队往往还没完全发展起来就被击败了。不过快攻小队会限制能够承受重伤的藤甲兵,而火焰攻击可以造成额外伤害,所以藤甲兵会限制火焰攻击。
最终,命令减伤的队伍会被犀利的终结技牵制,而强调输出的战斗队伍会被控制和净化所控制。了解了这些约束关系之后,我们就可以进一步分析约束加成。通常情况下,在战斗中,被克制队伍的防御会降低7.5%,被克制队伍的伤害输出会增加7.5%。两项绑定奖金合计为15%。
还有一点是,绑定加值的确定顺序是在战斗前确定根据武器的加值,正常情况下因武器克制加值是12%,然后在战斗后确定加值。具体的约束关系。因此,总约束加值是这两个加值的总和。这意味着如果武器选择得当,总的克制加值是手臂克制加值的12%,加上后续的15%战斗克制加值。
标题:三国志战略版的克制效果,三国志战略版打克制有什么好处
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