米哈游,一个凭借《原神》的空前成功,打下了游戏江山,已经和腾网并列的游戏公司,再次挥动创意的魔杖,推出了新作《绝区零》。
上线之前就有了4000多万的预约量,关注度几乎是二游顶流。上线后,《绝区零》在各大应用商店迅速攀升至下载榜前列,
更是在暑期档强大的压力之下,冲上了畅销榜前三,展现出强大的市场号召力。
随之而来的,也是两极分化的口碑。和原神、铁道不同,《绝区零》并非一片赞誉之声。
在国内多个平台的评分都远远低于原神和铁道,只有6.5的评分。即便给出四星接近好评的玩家,也直接对100抽提出了质疑。
更多打出差评的玩家,也是让《绝区零》变成6.5分的主力军,几乎一致的指向了可玩性和运营服务。
毫无疑问,《绝区零》是一种创新,既然是创新可能就少不了受到口碑上的质疑。
一方面,忠实粉丝和热爱探索新奇的玩家对《绝区零》赞不绝口,他们认为游戏的世界观构建深邃、战斗系统丰富多样、角色设定鲜明有趣,为玩家提供了一个充满挑战与惊喜的虚拟世界。
另一方面,也有玩家对游戏提出了批评,主要集中在游戏内购机制、角色辨识度不高、以及游戏初期难度设置不合理等方面。这些负面声音在一定程度上影响了游戏的整体评价,自然使得《绝区零》在玩家心中呈现出复杂的形象。
更有不乏评价《绝区零》画风哈游、不符合主流核心价值观的。
其实,《绝区零》对于米哈游而言,并不仅仅是一款动作游戏,更像是一种尝试,它的差异化很明显。
首先,在游戏风格上,大胆尝试将赛博朋克与废土元素融合,创造出了一个既复古又前卫的游戏世界,很多80元、90元素的存在,指向性其实也很明显。更是集动作战斗、解密、走格子、街机、角色养成等众多玩法于一身。
其次,在玩法机制上同样进行了大胆的创新。游戏围绕“肉鸽+3D动作”的玩法框架展开,通过丰富的随机事件和战斗关卡,为玩家带来了极高的可玩性和挑战性。
而在3D动作方面,游戏则注重突出“爽快”的战斗体验,通过引入“失衡值”等概念,让玩家在战斗中能够积累敌人的失衡值并使其陷入“失衡”状态,提供了更多的策略体验。
看得出来,米哈游是有野心的。从某种角度说,《绝区零》不像是一款游戏,如果把抽卡元素去掉,加入AR模式,这更像是一个游戏平台,有极强的代入感。
这种野心其实从原神时期就已经存在了,原神的七圣召唤玩法就是把在大世界框架下,提供了更多的游戏可玩性。
《绝区零》是米哈游的又一次积极探索,游戏本身类似的小玩法也可以通过玩家之间的现场对决来实现。而主线剧情的本身就是要通过主角接入类似游戏系统的操作来推进。
也就是说后续《绝区零》有可能融入更多的主流玩法,把自身当成一个游戏平台。
玩家只是在游戏中做一个与现实世界中不同的自己可以刷彩票,可以在晚上睡觉前刷一刷游戏资讯,也可以和三五好友约着去街机游戏厅打一把街机。
开放世界游戏的本身就是让玩家在游戏中有更多的探索空间和自由空间,如果《绝区零》能够做到这一点,对米哈游而言,也许就是成功的。
所以在小将看来,《绝区零》不仅仅是一款二次元的游戏,把它看成是米哈游对游戏集成模式的一种探索,可能更契合米哈游的野心。
标题:这一次,米哈游口碑崩了?
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/12647.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!