最近策划在营地可以说相当活跃,各个策划都有了自己的独立账号,所以不用再排班上一个号。
本日策划又回答了一些关于版本的问题,我觉得很多玩家也算期待已久,一起来看看吧。
花木兰增加进度条
玩过花木兰的玩家都知道,重剑1技能的蓄力其实全看熟练度,到哪个阶段有哪个阶段的伤害,且在即将蓄满力的情况下就会达到最大伤害值,同时附带击飞。
对于新手玩家来说,花木兰本身就是个操作难度极高,练习成本极高的英雄,同时也会因为重剑蓄力的时间点没有明确的标识,而提升练习成本,所以这个加上进度条我觉得合情合理。
只是希望这个进度条不要做的太明显,毕竟老木兰玩家已经靠着熟练度可以驾轻就熟的操作,能精准把握各段伤害的蓄力时间,如果做的太花哨,可能反而会增加不必要的视线遮挡。
同时策划也回复了关于太乙真人蓄力是从少变多的问题,未来的蓄力情况都会得到统一,而太乙真人伤害是从低到高,所以蓄力进度条也是从低到高,是为了更契合技能的特性,所以并非如一些主播而言这是进度条BUG。
韩信加强方案
之前策划提及了韩信已经在加强流程中,因为有资源在做,所以还要等一段时间,所以有玩家看到了“资源”二字就会担心,现在韩信的技能机制是否要大改?灵活性是否会受到限制等等。
毕竟自己喜欢了很久的英雄,是不希望机制变化的,因为你不知道是否还喜欢。
策划这次给韩信玩家打了一剂强心针,韩信的核心机制,比如三段位移是不会改的,只是在痛点处进行优化,有些不舒服的细节处会就此解决。
那么你觉得在不改变核心三段位移玩法的基础上,韩信还能有那些细节上的改动能让他变强呢?
元流之子BP规则调整
目前这个英雄的热度还不算高,所以可能一些玩家还没感受到她的出现所带来的不便。
在小地图上,元流之子因为都是一个英雄,所以用不同位置的图标来代替,但仍然会增加一些辨识度较差的问题,因为两个元流之子站到一起,你想要区分只能从武器上,从而需要更集中精神来分辨英雄,增加了不必要的视野成本。
所以未来的BP规则,每一方只能选择一个元流之子,不管选择了哪个职业,所有元流之子都将无法使用,但对手可以选择另外剩下的位置。
这个调整的目的只是为了让玩家能够快速分辨队友是谁,而禁用规则不变,依然是按照职业禁用。
嫦娥强度平衡
目前嫦娥的数据有点离谱了,玩过的都知道,不玩的去查一查也能明白,策划表示,嫦娥现在的数据是中路胜率较低,但顶端局出现打野胜率超标的问题,因此目前嫦娥的强度是不平衡的。
会对嫦娥进行一次补充调整,会优化目前存在的一些问题,其目的是拉低中路和打野的胜率差,比如增加中路清线速度,降低打野速度的调整。
大厅稷下学院入口调整
这个入口我老早就吐槽过了,一不小心碰到就直接进入加载界面,一分钟的时间就浪费了,实在是难受,而我的观点是给稷下学院增加一个确认按钮,这样按错了也不至于直接进入。
策划的调整方式,会将原本的“对战”放回到现在的“稷下学院”入口,两个图标互换,就能降低误触的概率,不过我仍然希望能增加一个确认按钮,这样失误率会很低。
标题:策划:韩信调整会保留核心,元流之子BP有变,稷下入口终于要改了
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