谁也没想到,6月份打破腾讯魔咒的原来是B站的一款SLG游戏。
就在所有SLG游戏都已经跌出排行榜前十时,B站大呼:“兄弟们别怕,有我呢!”
于是,《三国:谋定天下》接过了《三国志战略版》的接力棒,为SLG游戏留住了最后的尊严。
同时三谋也给了很多正在观望SLG游戏市场的厂商,打出了一剂强心针,即便有三战、率土在前,SLG游戏新品也能打出好成绩。
这似乎给了腾讯又一次希望,此前,腾讯SLG游戏很多,重磅帝国IP甚至都没能打下江山。三谋模式在重塑SLG游戏格局之前,或许要让腾讯的SLG游戏先变革。
腾讯旗下北极光工作室研发的《世界启元》已经明确定档七月份,按照三谋现在打出的江山,启元如果运营得当,完全有可能成为又一款DNF手游。
DNF手游的成功,离不开腾讯体量的加持。
关于DNF手游,我之前也写过一篇文章,这款手游的成功一是研发团队对DNF端游的完美还原,二是腾讯运营得当,玩家情怀直接拉满。在腾讯庞大的流量池下,DNF手游不成功,不可能。
后续DNF手游,到底能不能一直保持榜首的位置?我们不好说。但这段时间DNF确实是可以达到9分的。
七月手游的竞争其实要比六月份更为激烈,网易的拳头游戏《永劫无间》手游也可能在七月上线,米哈游的《绝区零》则是在七月初首发。
这两款游戏和SLG游戏不是一个品类,玩家群体也不尽相同,但在暑期档是可能会有重叠的,三谋的成功就离不开一批新鲜血液的加入。
启元能否打开市场,关键在于自身的副游定位,对于副游的理解可以是两方面的。
一是作为竞技类沉浸式手游的一个备选游戏,比如玩家在玩王者荣耀时可以顺便操作一下启元。
二是作为生活中的附属品,SLG游戏不能占用过多的生活空间,也就是现在所谓的降肝减负必须要做到极致。
《世界启元》有没有做到这两点的,或者说它的定位是不是准确?
我们可以看一下游戏的基本设置,世界启元去掉了英雄武将的“COST”概念,所有武将偷到就能上场发育,不用担心抽到高能武将因为COST值而上不了场的问题,其实就是开荒没有那么复杂。
同时又加入了兵种COST,一定程度上保证了核心玩法的策略性。启元的科技树其实就是解锁兵种,配将玩法到后期也都是围绕兵种展开,和现在的主流SLG游戏略有不同,策略深度较高。
更多细节化的操作也确实用心,比如武将扫荡(启元叫做演练),不需要行军,直接开始在指定地块练级。同时可用特训经验,直升武将等级。还有类似等级互换,技能拆卸等,该有的也都有了。
减负确实是做到位了,其实腾讯在SLG游戏减负上,一直是到位的。从鸿图之下开始,就一直在做这方面的尝试。
在三国类题材接近饱和的SLG游戏市场下,启元走差异化路线,搞文明系列,其实也是在另辟蹊径。
距离上线还有不到一个月的时间,《世界启元》到底能不能成为腾讯在暑期档的下一个DNF手游,或许还要看腾讯有没有像B站推三谋一样的决心。
标题:7月初,腾讯或许迎来另一款DNF
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