北京时间6月28日,暴雪发布蓝贴,事关探索赛季PTR最新更新说明:
测试重点
本周我们在PTR测试服务器的初始发布中对法师、猎人和术士进行了调整,但我们计划在周末之前通过热修复将其他职业的更多调整添加到公共测试服务器中。以下是我们当前轮次的更改说明,并包括开发者对调整的注释,以帮助您了解我们当前对这些更改的思考过程。
我们还对黑石山喷发事件进行了修复和调整,包括刷新点、环境和氛围以及该事件的其他方面,鼓励大家进行测试。
阅读下文了解更多更改内容。
法师
1、冰冷智慧触发几率增加到20%
开发者注释:冰冷智慧与法术强度被动技能有激烈竞争。因此我们对其进行了加强,使其成为冰霜法师更加具有竞争力的选项。
2、怨火之箭现不仅计算为奥术和火焰伤害,还计算为冰霜伤害。
开发者注释:迄今为止,怨火之箭的使用率并不高,大多数法师更喜欢熔岩护甲的被动技能。通过这次改动,我们使怨火之箭与冰霜天赋产生联动,使其成为所有天赋的有趣选项。我们对怨火之箭的增幅感到满意,因为它不太可能完全取代你轮换中的其他技能…除非你在30秒内施放10次,我们不推荐那样做。
3、由于过热符文的存在,火焰冲击的冷却时间增加到15秒。
开发者注释:将热力涌动移至头盔并配合新的过热符文技能,改善了火法的游戏体验,但他们触发热力涌动的频率稍高于我们的预期,因此我们将通过降低过热频率来稍微削减其能力,但保留100%的暴击几率。我们将在此调整后继续评估法师。
术士
1、灵魂虹吸:使吸取灵魂每秒造成一次伤害,而不是每三秒一次。
开发者注释:经典怀旧服中吸取灵魂的一个大问题是其每三秒触发一次伤害,这意味着它总是在与暗影箭作为填充技能竞争。因此加速其触发频率使其在不完成暗影箭施法的情况下可以使用。
2、灵魂虹吸:如果术士点出了夜幕天赋,那么吸取灵魂还有几率触发夜幕。
开发者注释:基于前面的注释,吸取灵魂有几率触发夜幕天赋,理想情况下使术士在不进行暗影箭硬施法作为填充时感觉更少损失。
3、暗影烈焰符文已重新设计:暗影烈焰现在是一个2秒施法的单体技能,对敌人造成暗影烈焰伤害,并在15秒内造成额外暗影烈焰伤害。暗影烈焰触发并受所有修改或与献祭、痛苦、毁灭、火焰或暗影法术相关的效果影响,但每个术士只能在任意目标上同时有一个献祭、不稳定的痛苦或暗影烈焰效果。
开发者注释:我们发现这个符文在插槽中的选择频率不高,而痛苦术的最高DPS DoT之一是其火焰DoT(献祭)。我们希望创建一个类似献祭的效果,能从术士的暗影伤害和法术命中增加中受益。
4、逆燃不再消耗献祭的持续伤害效果。
开发者注释:我们收到大量反馈,认为施放献祭并为了维持逆燃增益效果而不得不切断其剩余DoT是令人沮丧的。开局献祭→轰燃→献祭的操作感觉也浪费了急速增益效果的时间,因此这将解决重新施放献祭并立即消耗它以再次施放的问题。
猎人
1、猎人的所有陷阱现在可以在战斗中使用。
开发者注释:经典怀旧服中的猎人一直能够在战斗中使用陷阱,但由于法术抵抗的原因,往往不可靠。如果没有设置宏来辅助,这一功能更加笨拙。允许所有猎人无需依赖这些额外步骤就能放置陷阱感觉是正确的举动,有助于PVE,并通过将其与陷阱发射器解除耦合,开放了更多的游戏玩法和符文组合。在PVP中,不先进行控场就陷阱仍然有目标直接走出陷阱的风险,并且陷阱会进入冷却时间。
2、急速杀戮符文现在还会使急速射击增加近战攻击速度。
开发者注释:近战猎人从沉没的神庙3件套装奖励中获得了一些攻击速度增加,我们认为在关键时刻按下一个中/长冷却时间的按钮增加了职业的乐趣和技巧表达。因此,让急速射击通过这一符文影响近战攻击是合乎逻辑的,并为近战猎人提供了一个增加输出的头部符文。
3、眼镜蛇杀手已重新设计:猫鼬撕咬现在有5%的几率在每次近战攻击时激活,并在敌人闪避时有100%的几率激活。此几率会累积,每次攻击不重置几率增加5%。猫鼬撕咬还会造成额外伤害,等于你攻击强度的40%。
开发者注释:我们优化近战猎人玩法的第一步是增加猛禽一击的冷却时间,这样旋转就不会每隔一个GCD或每个GCD按一次幸运地触发。我们引入猫鼬撕咬来打破旋转,并总体上添加更多填充技能。初始问题是,猫鼬撕咬几乎没有伤害,而且很难激活。因此这个符文现在更好地提供了一些“防止运气不佳”的保护使其更加平滑。这个触发的性质是确定性的,所以你应该期望猫鼬撕咬每几次挥击就会激活一次。这偏向双持,但我们也有符文会填充双手近战猎人的旋转。
4、孤狼符文在没有宠物时的伤害加成增加到40%
开发者注释:这个符文非常难以平衡。对于猎人玩家来说,拥有宠物在技术上是“更为复杂”的游戏玩法。因此,当孤狼比其他选项强大时,它就成为主要的游戏方式。话虽如此,孤狼的选择率仍然显著低于其他插槽中的符文,因为它必须弥补宠物带来的伤害损失以及你会选择的任何其他符文。这应该仍然不是每种情况下最好的符文,但我们再次尝试使其对那些喜欢没有宠物相伴的人更具吸引力,因为宠物在失去视线时可能会拉到整个副本中的怪物……
5、眼镜蛇打击符文效果现在也可以被“打击”技能(猛禽打击和翼龙打击)的暴击触发
开发者注释:我们希望启用有宠物和无宠物的近战猎人玩法。这个符文是为那些想要玩出宠物集中风格的人准备的,使其适用于更多版本的猎人。
6、翼龙打击的冷却时间已减少到8秒,其持续伤害效果不再视为毒刺,现在是出血效果。
开发者注释:翼龙打击作为双持的同一插槽技能意味着它是为双手近战增添生机的主要候选技能。因为双手武器通过眼镜蛇杀手符文激活猫鼬撕咬的频率低于双持者,我们将其定位为双手猎人的非触发填充技能,除了陷阱、猛禽打击、雕刻和侧翼打击/夺命射击。虽然我们期望双持更频繁地使用眼镜蛇杀手符文作为其填充技能,但我们认为有必要为其在未获得猫鼬撕咬触发的间隙中提供一种能力来增加一致性。
7、奇美拉射击与翼龙打击的触发机制已被移除。
8、雕刻已重新设计:雕刻现在需要目标,对猎人的主要目标造成100%武器伤害,对次要目标造成65%武器伤害。
开发者注释:我们希望雕刻现在在单体目标上能成为更好的填充技能。
9、侧翼打击现在每层使所有伤害提高5%,而不是对猫鼬撕咬和猛禽打击提高10%。它现在有33%的几率从宠物基本攻击而不是猛禽打击命中中重置。
开发者注释:由于夺命射击没有死角,我们希望重新设计侧翼打击,使其更宠物集中而不是仅仅近战集中。侧翼打击现在允许不想静止在狙击训练中的近战编织猎人选择这一技能。因为它现在对所有伤害有效而不仅仅是猛禽打击和猫鼬撕咬,因为宠物触发重置时它现在会重置。因此,这允许近战编织者无需一直处于近战状态即可激活此技能。我们希望看到这些变化使这个符文对更多风格开放。此外,由于近战猎人不再仅仅与宠物一起玩,因为孤狼的加强以及夺命射击没有最小射程。
10、当装备有此符文的物品时,“夺命射击”现在会在该技能上导致15秒冷却时间。
11、打完就跑符文现在使猎人在8秒内获得15%额外移动速度(从4秒上调)。
开发者注释:由于允许所有猎人在战斗中放置陷阱的变化,资源fulness现在是一个潜在的输出增加,因为较低的陷阱冷却时间。因此打带跑将比猛禽打击有更长的冷却时间,使玩家可以追击、重新定位或风筝更长时间。
12、强击光环不再提供近战攻击强度,现在只提供远程攻击强度。强击光环提供的近战攻击强度现在由狮心代替。
开发者注释:近战猎人一直以来的痛点是强击光环存在于射击天赋树的末端,你的团队需要强击光环。因此,我们将强击光环的近战攻击强度部分添加到狮心,以允许近战(或任何类型的)猎人有更多的自由。
13、以下天赋现在也影响猎人的近战攻击和技能:
效率 – 减少射击、毒刺和打击的消耗
致命射击 – 提高远程和近战暴击几率
致命伤害 – 提高你的远程和近战武器暴击伤害加成
开发者注释:正如在这些猎人开发者注释中所述,我们希望为猎人打开更多的风格。不仅在近战和远程之间,还有双手近战、双持近战、带宠物的双手近战、无宠物的双手近战等等。另一个原因是猎人觉得他们不能放弃宠物并成为近战猎人的孤狼,是因为在生存天赋中投入31点后,他们在射击天赋的前20点上没有收益,因此感觉不得不选择野兽控制,而没有宠物这没有多大意义。我们为不只是想成为带着忠实宠物的近战猎人的玩家,开放更多的玩法,并在次级天赋树中提供更多有意义的选择。
标题:探索赛季P4前瞻:暴雪发布最新职业改动蓝贴,猎人强击光环被削弱
链接:https://www.373wan.com/news/sypc/12393.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!